魔法门之英雄无敌3攻略(魔法门之英雄无敌3HD塔楼开局打法攻略)

:暂无数据 2026-10-09 20:20:01 :0

魔法门之英雄无敌3攻略(魔法门之英雄无敌3HD塔楼开局打法攻略)

其实魔法门之英雄无敌3攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解魔法门之英雄无敌3HD塔楼开局打法攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享魔法门之英雄无敌3攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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魔法门之英雄无敌3HD塔楼开局打法攻略


魔法门之英雄无敌3HD游戏中塔楼如何开局,塔楼打法是怎么样的呢?虽然游戏的玩法多种多样,但塔楼开局无疑是最有个性的打法。下面就由深空高玩给大家介绍一下塔楼打法的心得攻略。
在200难度下塔楼就是悲剧。法师卡着科技树。全资源5不是那么好弄到的,而且祈愿神坛和金色帐篷也要很多宝石水晶。所以开局放弃吧,专心大妖精。钱全部投入到出国会中。推荐新手玩索姆拉,老手都是随机英雄的,索姆拉强,但是虐电脑还用禁英雄是不道德的。玩350埃尔妮吧。
一般英雄都带30+丢丢和5个左右雕像。副英雄都给1个雕像,2英雄加城里的丢丢基本80+了。够应付了。ok捡钱升级丢丢。别小看丢丢,虐近战野怪无压力。
1级魔法塔是你第二个建筑。塔楼的术士开始带30魔,可以放6个魔法了。
之后是出议会。塔楼非常缺钱,在并不富裕的地图最好把国会先出来。以免后劲不足,比较这是一座高富帅的城市。
第二周开始全面farm,加上第三位英雄的丢丢和城里的丢丢,你大概有130+了之后开始全力收集稀有资源,在wd7务必法师塔,对于塔楼,法师的意义在于减少魔耗
神怪蛇女和巨人的建筑请w3d7前出了,如果城周围还没farm完,且敌人没来先不出兵,继续丢丢。让兵种囤着。接下来塔楼的优势来了,图书馆,魔法塔魔法多一个,太重要了。出满魔法塔,塔楼最强魔法种族的力量就要爆发了,英雄超高的法力值让你后劲有足,请记住,如果感觉不和敌人交火,请无视蛇女,因为太贵。所有钱建高级云殿,farm时选用3选4神怪分队整容,特别是有大迟缓后,不要带近战兵种。除非和敌人英雄打。
m1丢丢法师,神怪分队刷buff,魔法塔先出2级有霹雳闪电。
蛇女1100..蛇妖1600.你有这钱还不如买巨人呢。巨人虽然只有150血,但是杀伤40到60,攻防也比蛇妖高,还可以升级泰坦。蛇妖又贵又慢,虽然攻击不反但是你能冲上去么。而且我觉得前期就是靠远程,塔楼远程魔法这么强,为何不利用,术士的攻防差,靠近战靠不住。而且你买蛇妖1600*4=6400这么贵。还不如囤钱出高级云殿。7级远程出了后,对于farm野怪就是逆天般的存在。
随着魔法塔建起,4级魔法里应该有连锁或者火雨,除非你脸太黑,而你的主力应该有200魔法了。用魔法伤害嗜虐敌人吧。我的建议还是,不和敌人主力打,不打龙之国就让蛇妖家里睡觉。
魔法门之英雄无敌3HD(Heroes of Might & Magic III HD)PC中文正式版

《魔法门之英雄无敌3》攻略


作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面,绚丽多样的魔法,更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇,魔法篇,建筑篇,宝物篇,武器篇,任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇
/本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(AirMagic):增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery):增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
防御术(Armorer):降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
炮术(Artillery):可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics):可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy):可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(EagleEye):让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(EarthMagic):增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates):可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
火魔法(FireMagic):增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(FirstAid):当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership):增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
学习术(Learning):增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
神秘学(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。
航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
召魂术(Necromancy):可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。
进攻学(Offense):增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
向导术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
抵抗术(Resistance):使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
学者术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
/巫术(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
战术学(Tactics):使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(WaterMagic):增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom):使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风,土,火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送,加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤,护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙,地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福,治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一,基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magicarrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。
二,空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(ViewAir),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物,英雄的位置。专家:显示附近宝物,英雄,城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(DisruptingRay),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(LightningBolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(AirShield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(DestroyUndead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.fromAir),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(ChainLightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(DimensionDoor),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。
魔镜术(MagicMirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(SummonAirEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三,土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤(StoneSkin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源(ViewEarth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪(DeathRipple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术(Pro.fromEarth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。
复生术(AnimateDead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法(AntiMagic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4,5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。
地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。
引力护盾(ForceField),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力+墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨(MeteorShower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。
回城术(TownPortal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素(SummonEarthEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四,火系:
名称,等级,消耗,类别,作用
嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术(Pro.fromFire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。
火墙(FireWall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术(FireBall),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术(LandMine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。
末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾(FireShield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
/地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽,龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。
牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量,将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量,将HP转化为已阵亡部队的HP,并将其复活。
召唤火元素(SummonFireEle.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
五,水系:
名称,等级,消耗,类别,作用
祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。
御水术(Pro.fromWarter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术(SummonBoat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
/冰冻箭(IceBolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。
除障术(RemoveObstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树,石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。
毁船术(ScuttleBoat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。
虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环(FrostRing),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。
传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各2点。高级:增加己方单一部队的攻击力,防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力,防御力和速度各4点。
水上行走(WaterWalk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,

《魔法门之英雄无敌3历代记-征服地狱》攻略


征服地狱(ConquestoftheUnderworld)
埃拉西亚王国的第一任统治者,同时也是Tarnum旧日的仇敌--RionGryphongeart死后,灵魂被恶魔们偷到了地狱。为了让Tarnum清洗他昔日所犯的罪孽,天神们决定将他重新召唤回尘世,帮助AllisonGryphonheart女王找回她父亲的灵魂。
第一关,地狱之门(CerberusGate)
故事背景:从地狱里找回父亲的灵魂,这对Allison女王来说是一次非常危险的行动,而Tarnum正是天神们送来保护她的。也许这是对Tarnum昔日所犯罪孽的一种惩罚--Rion正是杀死他的人。
胜利条件:击败看守地狱之门的大恶魔。本关英雄只能升到6级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:骑兵手套,速度之靴。
攻略指引:
开始时主力就要向右走,打掉挡路的亵渎者后向上,3天内可以攻下蓝色的城堡。第2周用11头皇家狮鹫打开地图右下的任务哨塔,访问红色帐篷后,通过红色边界门去消灭紫色敌人。到第3周时集中所有的部队,打开左上紫色哨塔(帐篷在右下角)进入地下,击败大恶魔后就过关了。
在过关之前最好让英雄学习一些好魔法,不过要注意的是:本战役无时空门和飞行术,在前几关中也造不出回城术。
第二关,船夫(TheBoatman)
故事背景:Tarnum发现在第一场战斗的难度要比他想象中的低得多,而且他也逐渐习惯了现在这个骑士的身份。现在他需要在地狱的第1层找到冥河的摆渡人,以进入更深的地狱。
胜利条件:找到禁止魔球。本关英雄只能升到12级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:防御+1,攻击+1。
攻略指引:
开始时派一英雄带少量兵从最左边的一条路下去,在左下角可以捡到圣光头盔(这是可以被带入下一关的),这么好的宝物居然只有一些Familiars看守着,实在有点不可思议。另外派一个英雄,带其余所有部队向右下方前进,加上在路上野外建筑中招募的部队,第一周之内应该可以攻下桔红色敌人的城堡。第2周集结一下部队,可以消灭掉右上角的绿色。后面的任务就是积攒亵渎者,等数量超过50之后到左下角的先知处可以换到阴阳外套,用它打开同盟城堡上方的任务哨塔,可以访问到红色帐篷。而禁止魔球就在右下角的红色哨塔背后,不过还有一个任务哨塔,需要用1个大天使来打开(主城右边先知处用5000多金可换到战争镣铐,然后在右下角可以换到大天使)。另外,过关之前记住用混沌头盔到右上先知处换5点知识。
第三关,噩梦中的真理(TruthWithinNightmares)
故事背景:到地狱里的人都要接受残酷的折磨,所以这里的居民基本上都疯了。在这个黑暗的世界里呆了几个月之后,Tarnum的部队里已经出现了放弃的苗头,但什么打击都击不垮Tarnum,他是永远都不会放弃努力的。
胜利条件:击败Sandro。本关英雄只能升到18级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:攻击+1,防御+1。
攻略指引:
本关地形复杂,需要绕很大的圈子去打敌人,因此兵分两路是很有必要的,其中一路带上大部分的部队,而另外一路则带少量部队,主要靠魔法去打击敌人(高级防魔+末日,元素召唤+复活术的组合都可以)。主城附近有很多招兵的建筑,集结一下部队后在第2周出发(如果英雄能力强的话第1周就可以走了)。在路上记得访问绿色帐篷,以后从地图左下角的绿色哨塔后的传送门可以进入地下,再经过单向传送门就可以看到Sandro了。他带的部队很多,能力却不怎么样,根本敌不过我方英雄的强力魔法。
先知任务方面,用地图右上角捡到的厄运漏斗可以在左上换取6点知识。另外,地图上方中部可捡到审判之剑,这是可以带入下一关的。
第四关,扭曲的通道(TwistedTunnels)
故事背景:Tarnum终于知道是谁从天堂里将Rion的灵魂拐骗走的了,现在他离最终目标已经越来越近。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到20级,Tarnum与最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:法力+1,知识+1。
攻略指引:
实在没什么好说的,敌人弱得简直不堪一击,主要是绕路比较费时间,需要沿着逆时针方向绕地图一圈。在左上角可以捡到狮纹金盾,这也是可以带入下一关的。
第五关,Jorm的伏击

《魔法门之英雄无敌3历代记-废墟之王》攻略


第一关野蛮人之王
/任务:击败RABAK
条件:英雄最高能升到第6级,一个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
开始选择:基本领导术或15个高级恶鬼
作为同胞的野蛮人,他们竟然都不相信我的实力,那么好吧,就让我先打倒现在的野蛮人领袖RABAK,先成为野蛮人之王再说。因为不受拥护的缘故,我能召到最好兵种也只有雷鸟了。一开始我的据点城堡在左上方,集合力量消灭下方的高级食人魔后,拿到了加5点防御的TARGOFTHERAMPAGINGOGRE。占领下方的船坞后,我得到消息在下方的海洋上有很多宝藏,消灭途中遇到的盗贼后,我满载而归。在向右的推进中,我发现了路边的茅草小屋,隐士需要50个恶狼骑士。当我慷慨地给他后,他回赠给我攻击加5点的OGRE’SCLUBOFHAVOC。打下右边的据点城堡,我的实力又得到扩充。最后经由绿色传送门,我来到敌人的领地。当我突然出现在敌人面前时,他们是那么地惊慌失措,纷纷逃回塔楼城堡。跑得了和尚跑不了庙,当我一个个将他们击败后,我终于成为野蛮人之王。
第二关无耻之王
/任务:消灭所有敌人
条件:英雄最高能升到第11级,一个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:10个高级恶狼骑士或初级防御术
魔术士之王竟然宣布我是一个可耻的罪犯,并传令各地通缉我。追求自由也有罪,是我可耻,还是他们可耻?我简直要出离愤怒了。听说他们特别修了三座塔楼城堡来抓我,真是可笑,让他们尝尝我的厉害吧。我开始出来时,在地图左边偏上一点的位置,周围还不错,上方有个召恶鬼的恶鬼营,最下方还有召雷鸟的壁巢。通过蓝色传送点,我还发现了一个有金矿的山谷,这下金钱就不成问题了。向右过关卡,我首先解决了在我上方的一个塔楼城堡,看到他们那么的脆弱,肯定是没有料到我出兵的神速。继续向右,通过白色传送门来到右上角,这个塔楼也是不堪一击。不过,还是要感谢他们辛苦地建筑,给了我学习的机会,哈哈哈。第三周的时候,后方传来消息,同胞们帮我在据点城堡里修了比蒙巨兽崖。哼,看到我的实力就开始巴结啦?再通过传送门来到右下区域,这是魔术士们的第三座塔楼城堡,它能挡得住我吗?
第四关泥淖之战
/任务:消灭所有敌人
条件:英雄最高能升到第18级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:BootsofSpeed或15个半兽人
我突然发现,现在的力量还不足与魔术士们对抗,我必须增强我的实力。于是我把眼光投向了住在泥淖之地的邻居们。在蜥蜴人和狼人之间挑起内讧,然后借机打败他们,成为泥淖之王,哈哈。一开始,我的据点城堡在地图中部的下方。沿着去泥淖的道路向上,是一个红色关卡,暂时不能通过,那就左右看看吧。我向左行进,途中遇见茅屋里的隐士,他希望找到RINGOFLIFE,我答应会帮他注意的。在城堡左下一点,访问了紫色帐篷,再继续向左,在最左下角访问到红色帐篷。这时,我另一个向右方探索的英雄报告,他已攻下另一个据点城堡,并积极地向上方推进。我则沿左边道路向上,攻下又一座据点城堡,其上方还有个召比蒙巨兽的洞穴,真是太有利了。同时,我也发现了RINGOFLIFE,我马不停蹄地把它交给隐士,他很高兴,给了我一个TONICOFCYCLOPSKING(+4力量)。在右方发展的英雄继续报告:经过紫色关卡,打下了右边的两个要塞城堡。在中间发展的英雄也不甘落后:访问了白色帐篷,经红色关卡打下了中间的一座要塞城堡。我提醒他们小心敌人的反扑,然后继续专心我这方的发展。当中间的英雄打下中间上方的第二座要塞城堡后,他告诉我,敌人也访问了白色帐篷,很有可能从我这边冲出来。最后,我和英雄们在左上角的最后一个要塞城堡处会师了。在右边发展的英雄小心翼翼地问我,他在右边曾在小茅屋用9000金子换了90个高级蜥蜴人,不知道做得对不对。我笑着告诉他,只要能胜利,区区一点金子又算得了什么呢。而现在难题是:谁去完成这最后一仗呢?那就掷骰子决定好啦,呵呵。
第五关坚壁合围
/任务:占领所有的骑士城堡
条件:英雄最高能升到第21级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:15个半兽人首领或加1点攻击
我最担心的骑士城堡终于出手了,他们的力量确实十分强大,还好我早先一步征服了泥淖之地,现在我很有信心与之一搏了。因为有2个相当强的助手帮忙,我放心地让他们一个在上方,一个向下方发展。我则是在城堡附近积蓄实力向右出征。花开两朵,各表一支,在上方的英雄,沿道路向右上方攻下一座要塞城堡,然后又向左方推进,经过一绿色传送门,发现一个金矿。再从土色传送点来到地图的左下角,这里有好些野外士兵招募建筑。在毒蝇树下,有个潘多拉盒子,里面是回城魔法,谁还不会就让谁学习吧。而向下方发展的英雄则攻下另一座据点城堡,并在城堡附近的山谷中访问了绿色帐篷(在城堡右方,隔着山脉,要沿左边的道路绕行)。待我将附近的宝物:黄金弓,急速靴拿到后,我开始向右挺进。下方的英雄也利用单向传送门来到我向右的道路旁,他的增援部队更增加了我的信心。我过了骑士关卡后,打下了第一座骑士城堡,但是向右的道路被紫色锁塔挡住了,只好先向上行进。向上打下第二座骑士城堡,在向右打第三座城堡的途中,通过旁边的绿色关卡,在上方的英雄经绿色传送点也给我了一定的兵力补充。打下右上角的第三座骑士城堡后,我先访问了白色帐篷,才经黑色传送门来到右下方区域。原来这是个单向的传送门,老天保佑,幸好兵力都很足。在传送门左下一点的地方,我打开了绿色锁塔和白色锁塔,访问了黑色帐篷。然后转头向右,在右下角打开黑色锁塔,访问了最后一个的紫色帐篷。一切都准备好后,我向上一鼓作气地打下了最后两座城堡,骑士的铁墙也阻挡不了我了,哈哈。
第七关战争消耗
/任务:消灭所有敌人
条件:英雄最高能升到第28级,只有塔纳姆进入下一关
选择:加1点攻击或加1点防御
因为魔术士的陷阱,使我的有生力量遭受重创。我不得不寻找更多的盟军。一开始出来,周围有很多愤怒的农民,他们咒骂着我和我的战争,尽管他们一波一波的冲上来,还是被我强大的魔法击得灰飞烟散。我向左一路寻找,在左下角发现了一绿色传送门。另一头是一个荒废的要塞城堡,还有金矿,真是把我的坏心情冲淡了不少。更让我惊喜的是在野外的毒蝇树下得到了VIALOFLIFEBLOOD,这样加上我一路上找到的RINGOFVITALITY和RINGOFLIFE,我合成了ELIXIROFLIFE,它让我的部队生命延长至最多。于是我就仅仅招了几个比蒙巨兽后,就通过土色传送点来到敌人的区域。有了体力的保证,同等数量的敌人当然不是我的对手。从他们临死的眼睛里,既是惊奇,又是愤怒。而对于我,需要的只是胜利而已,才管不了这么多。
中部,上岸后攻下一骑士城堡。向上经绿色传送点来到地下,打开了红色锁塔,又经过一个绿色传送门,一个土色传送点,来到天使守护的绿色帐篷前。打败天使,访问帐篷后,按原路返回。噢,我还没忘记带上旁边的BADGEOFCOURAGE。回到上岸的地方,沿道路向下,路过隐士的茅屋时,把BADGEOFCOURAGE交给他,得到了10000点经验值。沿道路继续前进,来到绿色关卡前,这时我听到了末日神剑的传说,天啊,一定要在敌人拿到末日神剑之前结束战斗,那种东西简直就不是应该在这个世界出现的。(注:游戏难度越大,敌人拿到末日神剑的机会越大。我方能拿到的机会很小,这点一看游戏地图便知)于是我再也不去想组装曾让我心动的ELIXIROFLIFE(有时间的话,本关可以组合成功),直接杀向右下角敌人的老巢:钢角之城。CONGRATULATION!

魔法门之英雄无敌3-万历记战役全流程攻略


历代记-废墟战神流程攻略
收起历代记-废墟战神流程攻略历代记-废墟战神剧情文本(2)历代记-废墟战神剧情文本(3)历代记-废墟战神剧情文本(4)历代记-废墟战神剧情文本(5)历代记-废墟战神剧情文本(6)历代记-废墟战神剧情文本(7)历代记-征服地狱流程攻略历代记-征服地狱剧情文本(1)历代记-征服地狱剧情文本(2)历代记-征服地狱剧情文本(3)历代记-征服地狱剧情文本(4)历代记-征服地狱剧情文本(5)历代记-征服地狱剧情文本(6)历代记-驯兽师的反抗流程攻略历代记-驯兽师的反抗剧情文本(1)历代记-驯兽师的反抗剧情文本(2)历代记-驯兽师的反抗剧情文本(3)历代记-驯兽师的反抗剧情文本(4)历代记-驯兽师的反抗剧情文本(5)历代记-世界之树流程攻略历代记-世界之树剧情文本历代记-驯兽师的反抗剧情文本(5)历代记-驯兽师的反抗剧情文本(6)历代记-炽热星球流程攻略历代记-炽热星球剧情文本(1)历代记-炽热星球剧情文本(2)历代记-炽热星球剧情文本(完结)
《魔法门之英雄无敌3》有很多战役,下面为大家带来历代记战役的全流程攻略,另附剧情文本供大家观赏,喜欢的玩家不要错过。
废墟战神(Warlords of the Wasteland)
在塔南成为不朽英雄以前,他曾经是克鲁洛德野蛮人部落里的一个普通的野蛮人。在他生活的那个年代,这片大陆还处在布拉卡达术士王国的统治之下,为了谋求自由平等,塔南率领部队起义。在一场战斗中,塔南被敌人杀死,但祖先们为他的精神所打动,决定再给他一次生命,让他继续自己的解放运动。
第一关、野蛮人国王(A Barbarian King)
故事背景:多少个世代以来,野蛮人部落一直遭受着术士王国的奴役。要推翻暴政,首先要杀死术士王国在克鲁洛德驻军的首领Rabak。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到6级,塔南和最强的1个助手将会进入下一关。
选择条件:15个大耳怪王,初级领导术。
难度很低的一个地图,可以拿来热热身。开始先捡城堡下方的资源,等到升级出大耳怪王后就可以打掉右边的大鹏冲出去,第一周之内应该能够攻下右边的据点(运气不好的情况下可能会推迟到第2周)。让英雄在附近练练级,攒够实力后再击败看守传送门的独眼巨人王和巨兽,消灭敌人应该是易如反掌,差不多2到3周时间便可过关。
本战役中有一些特殊的设定必须要注意:前4关英雄是无法学会4种元素魔法技能的,力量型英雄更无法学到智慧术。因此在前面几关里英雄的等级不要升得太高,要留下足够的技能空位。
第二关、被通缉的国王(The Criminal King)
故事背景:杀死Rabak之后,塔南封自己为野蛮人国王--自从克鲁洛德被术士王国所统治以来,已经有许多年没有出现过这个称号了。而在布拉卡达的统治者眼里看来,塔南根本就不是什么国王,只不过是一个不自量力的通缉犯而已。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到11级,塔南和最强的1个助手将会进入下一关。
选择条件:10个恶狼斗士,初级防御术。
没什么技巧,攒够部队后通过要塞和传送门过去打敌人就是,在野外招降部队的数量多寡将成为影响本关进程的关键。敌人的3个城堡都是塔城,能够造出5级魔法塔,最好培养一个魔法型英雄(推荐:后勤英雄Dessa,加速英雄Terek)作为副英雄,学些高级魔法,会对以后的战斗有所帮助。但是要注意,本战役的魔法是受到了限制的,5级魔法中只会出现镜像和破裂术,4级魔法在前四关缺一个回城术。
第三关、最后通牒(Ultimatum)
故事背景:吟游诗人曾经在克鲁洛德的历史上占据着重要的位置,他们和野蛮人一起生活。在术士王国入侵后,他们也遭到了屠杀,现在只剩下4个了。现在术士Kurl抓住了这仅存的4个吟游诗人,除非塔南肯放下武器投降,否则就要将他们处死。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到15级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:防御+1,攻击+1。
敌人有一定数量的初始部队,但一点也不难对付,反而是寻找帐篷比较的费事。要依次序访问蓝、绿、红、紫帐篷,才能打开哨塔攻击到敌人的城堡。我方主城上方有一个金字塔,不过学不到什么好魔法,不去也罢。
第四关、沼泽之战(The War for the Munlands)
故事背景:塔南带领着部队来到这个闷热的沼泽地带,只有一个目的--将这里的军队并入自己的队伍。这里也和克鲁洛德一样,处于术士王国的统治之下,但术士王国并不能完全控制这个区域,团结这里的居民将会使塔南的实力变得更为强大。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到18级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:神行靴,15个半兽人。
本关敌人共有3家,都分布在地图的上半部分,与我方领地隔着3个边界门。这3道门的颜色从左到右依次为白、红、紫,相应的帐篷分别在地图的右下、左侧和左下。在发展时,要把推进的重点放在左边,因为那里除了有一个高山堡垒外,还有红色帐篷。访问过红色帐篷后,从中间的边界门上去,就能找到魔法师之帽,后面的战斗会变得很轻松。
第五关、包围Wallpeaks
故事背景:巨大的Wallpeaks山脉横亘在克鲁洛德和布拉卡达之间。为了阻挡塔南的部队,术士们在这里的要道上修建了许多城堡,并夸口说任何部队也无法通过这道防线。塔南决定冲破这道防线,以自己的行动证明术士们是多么的愚蠢。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到21级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:15个半兽人首领,力量+1。
本关英雄终于可以学习到智慧以及4种元素魔法技能了。
开始我方有两座城堡。副英雄会出现在上方驯兽城附近,周围的狼人极易招降,应尽快打掉挡路的蛇女后将兵力会合起来,并拿下附近的靴子和手套。第2周应该已经有5个巨兽,可以让塔南带部队冲过右边的要塞,打到敌人的领地上去;另外留一部分兵力给副英雄,让他去访问下方的绿色帐篷。攻下右上的敌城后,访问一下白色帐篷,通过单向传送门就可以攻击到敌人的最后两座城堡。
地图左下角的潘多拉之盒里是回城魔法,但其实在城堡里也是可以学到回城魔法的。本关还可以组合出泰坦之箭(其中要完成一个先知任务,用地狱王冠换到雷神之盔),不过没有什么用处。
第六关、陷阱
故事背景:塔南的部队通过了Wallpeaks山脉,却掉入了敌人精心设置的陷阱,在魔法引起的山崩面前,大量的部队被埋葬。现在塔南必须冲破敌人的重重包围,赶往北方的城堡并从那里逃走。
胜利条件:攻占东北角的城堡。本关英雄只能升到25级,塔南和最强的2个助手将会进入下一关。
选择条件:10个食人魔王,加速魔法卷轴。
以我方英雄现在的实力,第一天拿到城堡左边的靴子、第二天救出城堡右上方监狱里的英雄约克,是很容易做到的。虽然本关路上的守军都比较强(有的地方还有伏兵),但是只要拿到了约克身上的部队,就不会有太大的困难。运用好回城术的话,完全可以在两周内过关。
第七关、猛攻
故事背景:失去了多年并肩作战过的好友,塔南愤怒了,他决定展开疯狂的报复,杀死世界上所有的法师,任何不合作者都将被他看作敌人。
胜利条件:击败所有敌人。本关英雄只能升到28级,塔南将会进入下一关。
选择条件:攻击+1,防御+1。
难度低得离谱的一关。开始时把部队集中到一起,直接让塔南向左冲,击败巨兽后过传送门,很轻易地就能将敌人消灭了,最快只要3天。本关可以组合出长生不老药,但没有什么意义。
第八关、钢角(SteelHorn)
故事背景:术士王国在塔南的进攻下节节败退,现在只剩下最后一个基地——Steelhorn城堡了。而此时塔南的部队却发生了内乱,许多将领不满于他的血腥杀戮政策,想要离开。对塔南来说,这就是对他的背叛,是不可容忍的,他决定先下手为强,在宴会上鸩杀这些将领。
胜利条件:攻陷Steelhorn城堡。
选择条件:3只雷鸟,1个比蒙巨兽。
最后一关,但是难度也不大。通过第一道传送门后,只要有全减速魔法,凭着英雄的初始部队基本上就可以打掉狮鹫堡了。如果打狮鹫堡时拿到的天使数量比较多,又有好魔法的话,以后基本上不用补充兵力,一路打下去就行了。
首先要访问左下的红色帐篷,然后通过附近的传送门到达地图右侧的城堡。移动到地图中央,通过绿色大传送门到海上小岛,连续传送后可以访问到绿色帐篷。最后就可以通过绿色的边界之门攻击到SteelHorn城。
本关可以组合出天赐神兵(其中军团之头在地图右上角的海面上可以捡到),不过用处不大。
尾声
在攻陷Steelhorn城堡后,塔南成功地推翻了术士王国,建立了自己的王朝。然而,他的统治并没有持续多久,很快就被埃拉西亚新兴的骑士王国所击败,自己也在战乱中丧了命。由于在战争中杀戮太多,塔南将要接受祖先们的审判,不过这就是另外一个故事了。在地图右上角的海面上可以捡到),不过用处不大。

《魔法门之英雄无敌3历代记-征服地下城》攻略


第一关塞伯拉斯之门
/任务:消灭恶魔,打开通向地下世界的通道
条件:英雄最高能升到第6级,2个最强英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:EQUESTRIAN’SGLOVES或BOOTSOFSPEED
我和其他两个英雄一出来就在左下角。将骑士城堡附近的两队枪兵收编入队伍后,再加上野外招募建筑,我迅速地建立起强大的军事。往上行进还不到几步,敌人就出现在眼前。一番短兵相接后,我攻下了一地狱城堡。其上方的锁塔需要幸运四叶草,没办法,只好先去右下角看看。先用11个高级狮鹫打开锁塔,访问红色帐篷。这下可以通过红色关卡了,关卡上面小茅屋里的隐士给了我一个幸运四叶草,旁边野外恶魔招募处的锁塔要求6级英雄才能通过,我嘛,当然是畅通无阻了。继续向上,打下第二个地狱城堡,消灭了所有的对手,这下我就可以专心发展军事了。在左上角的小茅屋里,隐士细心地教导我,给我增加了6点知识。其他英雄通知我,在最右下的紫色帐篷锁塔需要7个幽灵。幽灵?第二个地狱城堡旁边不是有个招募地吗?带着幽灵打开锁塔,访问了紫色帐篷,这下就可以通过左上的紫色关卡了。来到地下,恶魔们正在休息呢,正是消灭的好时机。
第二关摆渡者
/任务:找到THEORBOFINHIBITION
条件:英雄最高能升到第12级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:加1点攻击或加1点防御
复杂的地下地形,使我不得不求助摆渡者。他则要求我找到THEORBOFINHIBITION,才会提供给我方便,带我和我的英雄进入下一层。在无计可施之后,我只有接受这个交易。一开始,我和英雄出现在左上方,下面一点是我的骑士城堡,在我城堡的右上一点,是我的盟军的城堡。我集中了兵力后,先占领了两个金矿稳定了经济,然后招集野外部队的同时,用金钱在树屋处换到了手铐。随着我和盟军的探索,逐渐发现了敌人的方位:一个在右上,一个在右下。当我攻下右下的恶魔城堡后,盟军在我的经济援助下,也打败了右上的敌人。当我把混乱头盔交给中间的小屋后,隐士又给我加了5点知识。另一个探索左下角的英雄用50个高格(GOG)在左下角的小屋换了SURCOATOFCOUNTERPOISE,这正是打开右下锁塔的东西。然后我访问了红色帐篷,并用手铐换了一个大天使。打开红色锁塔,又用大天使开了第二个锁塔,打败了守护的敌人,我终于拿到了ORBOFINHIBITION。(注:这关可带着HELMOFHEAVENLYENLIGHTENMENT进下一关,可以四项属性+6的好东东)
第三关魇梦真相
/任务:消灭桑德诺
条件:英雄最高能升到第18级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:加1点攻击或加1点防御
为了进入下一层,我必须找到并消灭桑德诺,拿到钥匙。一开始,我的城堡位于地图的右下角,周围的金矿和野生部队都很丰富。积蓄一定的力量后,我沿右边的路向上,来到最上方的三岔口,向右是敌人的一个恶灵城堡,附近有一个传送门,可到中部地区。这里有一个骑士城堡,旁边的树屋需要ORBOFINHIBITION,给它可以加150点魔法值。同时从这里还可以到地下,有敌人的一个恶灵城堡,为了不浪费时间,我懒得与他周旋了。从三岔口向左,先攻下一座恶灵城堡,旁边的树屋需要厄运漏斗,可以加6点知识。向下,攻下另一恶灵城堡,在它右边的小茅屋需要AMBASSADOR’SSASH,可以加10000点经验值。访问绿色帐篷后,在左下角打开绿色锁塔,通过蓝色传送门,再经过一单向传送门,终于发现了桑德诺,嘿嘿,看你往哪儿跑。(注:这关可将得到的SWORDOFJUDGEMENT带入下一关)
第四关扭曲坑道
/任务:击败地牢的领主
条件:英雄最高能升到第20级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:加1点力量或加1点知识
地牢城堡的混蛋们竟然帮着地狱城堡的人来对付我。一开始,我的城堡被敌人袭击而失守。我只好沿狭窄的路向右,先攻下一骑士城堡。探头阵的英雄告诉我右上角是敌人的地牢城堡。好极了,以眼还眼,以牙还牙,我马上集合了部队,打下了该城,总算出了一口恶气。然后我不停息地向右杀去,手刃了攻占我城堡的那个家伙。其他的英雄源源不断地给我提供部队,我则沿路向左下,再向右,势如破竹地解决剩下的两个地牢城堡和敌人,没想到胜利是如此的轻而易举。
第五关约姆的伏击
/任务:获得SPIRITOFOPPRESSION
条件:英雄最高能升到第24级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:加1点知识或加1点力量
这关的目标是拿到SPIRITOFOPPRESSION,我一开始和英雄出现在右上方。在我的骑士城堡上方,我打败了一些骨龙,拿到了ENDLESSPURSEOFGOLD。经过探察,唯一的敌人位于左下的区域,四周被重兵驻守的关卡保护着。我找了个防守最弱的一个关卡,突破后,占领了地狱城堡。左上方有个蓝色传送点到地下,但有个锁塔挡着,需要9个地狱犬才能打开。来到地下,我的盟军已经把地形探察得差不多了,我直奔红色帐篷和绿色帐篷,其中绿色帐篷的锁塔需要ENDLESSPURSEOFGOLD。在地面的英雄同时也访问了蓝色帐篷。在地下的右上角,通过红色关卡,我拿到了CELESTIALNECKLACEOFBLISS(可带入下一关),然后通过绿色关卡,拿到了SPIRITOFOPPRESSION。
第六关旧伤口
/任务:找到宝物PENDANTOFSECONDSIGHT
条件:英雄最高能升到第28级,2个最强的英雄会跟着塔纳姆进入下一关
选择:开始带着市级市政厅或开始带着要塞
这关地图之大真是出乎我的意料。幸好先前我的方针是正确的,跟着我征战的两个英雄都会高级智慧术,高级土系魔法,于是我赶快修好魔法塔,让他们学会了回城术,这是取得胜利而不可少的保证。在我开始的地方右边处,有一个单向传送门,橙色敌人往往从这里出来偷袭,使我不得不加倍注意。我先对整个下半部分的地图进行了征服,在右边,左下,右下,都有敌人,幸好他们的英雄都不是我方的对手。平定了下半部分后,我兵分两路向上方发起进攻,并留下一人随时注意海上以及单向传送门过来的敌人。把敌人全部消灭后,我开始全面搜索PENDANTOFSECONDSIGHT。左边偏上一点可访问白色帐篷,左下角可访问黑色帐篷,右下角访问到绿色帐篷,在右边偏上一点,通过坐船,访问到蓝色帐篷。最后回到上方中间的小岛,消灭守着锁塔的恶魔,打开蓝色和白色锁塔,PENDANTOFSECONDSIGHT就在眼前。(注:本关可将发现的SANDALSOFSAINT带入下一关)
第七关女王的命令
/任务:击败地狱英雄
条件:英雄最高能升到第32级,只有塔纳姆进入下一关,女王和塔纳姆不能战败
选择:ENDLESSSACKOFGOLD或高级聚金术
/本关有两个盟军和两个敌人,但实际上只有一个敌人活动,另一个就是要击败的地狱城的英雄。一出来,我方的城堡也是地狱城堡,在上方,有个野外恶魔招募处。沿道路向左,尽头有个传送门,里面有一些财宝;左下一点的传送门,里面有个升级城堡,但有高级恶魔看守。访问了我方城堡右下一点的紫色帐篷,然后利用回城术来到地下盟军的城堡,打开左上方的紫色锁塔,访问了红色帐篷。本来可以去消灭一方敌人,但是为了不浪费时间,就放过他们了。再利用回城术回到地面,去右上打开红色锁塔,经两道传送门来到地狱城英雄的地方,大战不可避免了。(本关得到的ARMOROFWONDER可带入下一关。记着把所有的好东西都交给塔纳姆哦)真没想到本关是如此的EASY。
第八关绝不与魔鬼交易
/任务:击败DEEZELISK和他的所有盟军
条件:无限制,塔纳姆不能战败
选择:20个高级狮鹫或25个高级弓箭手
虽然是最后一战,看看我现在强大的实力,我相信结束战斗将是很快的事情。一开始,我方就有两个30级的英雄,不过比起我还是太差了。他们被困在地下,只有我才能打开锁塔。我出城堡后,向上沿左边的路,顺便访问了黑色帐篷,不多远就见到了土色传送点,打开了锁塔,毫不客气地把他们的兵力扒到我的帐下。我继续向上,前方是一红色关卡,不让过。我只好转头向右,攻下了敌人的一地狱城堡,然后又调头左上,打下了一幽灵城堡。这时,我的其他英雄也解开了黑色锁塔,解救出一位30级英雄,他的全身可都是宝贝哦。我让他从左下方绕道来到我刚才看见的红色关卡的后方,打开了锁塔(需要30级英雄),攻下了另一座骑士城堡,里面的建筑都已齐全了,真让我高兴不已。各路探索的英雄报告,通向敌人区域的入口都被红色关卡或锁塔档住了。于是我沿上方的路向右继续探索。访问了绿色帐篷后,打开右上角的绿色锁塔,经过蓝色传送点,访问了红色帐篷。返回,继续前进,路边的恶灵城堡我都懒得理会了。一路杀将过去,占领地狱城堡,顺路来到地下一层,通过传送门,见到了最后的敌人DEEZELISK。他拥有一件合成宝物,但有什么用呢?我,塔纳姆,永远是最强的。

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魔法门之英雄无敌3攻略(魔法门之英雄无敌3HD塔楼开局打法攻略)

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