命令与征服现代战争(谁能给我介绍下<<命令与征服-将军>>中3个国家的兵种)

:暂无数据 2026-10-04 14:40:02 :0

命令与征服现代战争(谁能给我介绍下<<命令与征服-将军>>中3个国家的兵种)

各位老铁们好,相信很多人对命令与征服现代战争都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于命令与征服现代战争以及谁能给我介绍下<<命令与征服-将军>>中3个国家的兵种的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

谁能给我介绍下<<命令与征服-将军>>中3个国家的兵种

  1 命令与征服:将军MOD之究极战备(36名将军)暂名,部分设想。
  这次只是贴出部分战术类型的将军,具体细节以后会逐渐补充。每一方面军个有12名将军,每个将军都有自己的特殊能力,兵种。如果有什么疑义可以写出,我会和吧主逐渐作出修改,如果有什么好想法可以提出,但是要注意以下几点。
  1,不许超现实过分(等离子能量防护罩,陨石攻击,铁幕,超时空等等这些东西不能出现!)
  CHINA:
  1 坦克部队将军 鼠 济南 宽大汉
  2 核子战术将军 牛 成都 陶信浙
  3 尖端武器将军 虎 青岛 秦志威
  4 电子武器将军 兔 沈阳 HR-ZG(朱杰)
  5 终极战术将军 龙 西藏边境 梁凌
  6 步兵战术将军 蛇 北京 菲鑫
  7 格林部队将军 马 上海 王联英
  8 火炮武器将军 羊 伊宁 陈日飞
  9 特种部队将军 猴 大理 金峰
  10 红军部队将军 鸡 齐齐哈尔 鹏翔
  11 烈焰武器将军 狗 香港 李毅然
  12 防御战术将军 猪 台北 赵刚
***隐藏网址***
  部分注释:空降将军改为红军部队将军具体细节由吧主不久后贴出。如有变动会及时发新帖子的。
  GLA
  1,匿踪将军
  2,炸药将军
  3,毒素将军
  4,导弹将军
  5,病毒将军
  6,枪械将军
  7,掠夺将军
  8,精神领袖将军
  9,纳粹同盟将军(BOSS)
  10,游击将军(- -就是最后叛到CHINA那边GLA部队的头……)
  11,自杀袭击将军
  12。没想好需要帮助……HELP
  注释:先说自杀袭击和炸弹有什么不同,炸弹是靠大威力,大范围的攻击,为主。而自杀袭击则是完全为了一对一同归于尽的战术,如果说庄斯是为了捞本不惜牺牲自己人的战术将军,那么这个叫东条纯一郎的家伙就是只为胜利,不记成本将人命当儿戏的将军。简单例子:炸弹卡车和汽车炸弹。
  病毒和毒素的区别:病毒除了有人类生物病毒还有就是特殊的电脑病毒。剩余的不用多说了吧?
  至于那个精神领袖将军,吧主将在不久写出他的资料。
  USA
  1,雷射将军
  2,空军将军
  3,超级武器将军
  4,策略将军
  5,无人机将军
  6,空降将军(美国是扔伞兵的发明人,所以……)
  7,工兵将军(不要小看他哦!)
  8,尖兵将军(对不起吧主,特种部队必须改名称。)
  9,重兵器将军
  10,联合部队将军(BOSS)
  11,没想好呢!帮忙!!
  12,同上^_^
  注释:策略将军和工兵将军其实都是强力将军,不要有疑问了。重兵器我会不久后写出来。其实本人还想一个汉马将军或者叫轻兵器将军……不过大家商量以后在说吧!
  另外,如果可能的话还有GLA的鲨鱼部队,CHINA的鲸鱼部队,USA的海豚部队。三方海军出场!
  看完了?有什么好意见(简介,兵种,将军能力)写出来吧,记得不要忘记两点!基础现实性和平衡度!
  最后,我还要说一句,切勿发单顶帖子和瞎YY或者无聊的回帖,我希望这个好事情让大家来努力!谢谢!

求几款类似光晕的科幻第一人称单机游戏

楼主神人啊!
我来推荐几款吧:
近未来: 幽灵行动3之尖峰战士2(有队友,同样是完成任务的,年代:2014年);
前线:战火之源 (也算是吧)
命令与征服:叛逆者 (虽然画面不算多么华丽,但基本符合你的要求)
未上市: 使命召唤:未来战争 (网上据说动视暴雪已经注册了“使命召唤:未来战争”这个游戏名称,到上市时也许会比光环还要精彩、好玩!楼主可以期待。还要有,“使命召唤:现代战争3”将于2011年11月8日上市,楼主也可期待)
希望能帮到你。(当然这帮不到你的话,就没人能帮你了,给的分再高也是浮云。)

命令与征服1攻略

(一)有基地
这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。
和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。
开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。
进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。
受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。
另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。
通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急求实不求虚。
有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。
游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。
现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。
进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。
(二)无基地
一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。
对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。
以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。

命令与征服中文网的人物介绍

ZH_战团: 站长,论坛创始人.
Nasa:下载站内容组织与管理人.
pengrao: 网站论坛管理员,下载站内容发布管理员.
coolfile:命令与征服3MOD:五星之光2.0开发组长以及发起人
qsn :国内外顶级绝命时刻MOD:现代战争MOD的作者,他的MOD在国际专业游戏MOD制作网站(MODDB)有其身影,其MOD深受国内外众多玩家的喜爱.
snaketigger:来自中国香港特区的绝命时刻玩家修改高手,堪称BT人士,以绝命时刻BT MOD为名
starblade:绝命时刻MOD:ZHAF作者,游戏修改高手
0207zw :局部冲突MOD作者,他的MOD深受国内玩家的喜爱.
lyrics :绝命时刻MOD五星之光1.3的后期制作,主要是加强,修复其五星之光1.3的平衡性及BUG,地瓜加强补丁作者.
q123we :绝命时刻小李MOD 1.2.3代系列作者,系列作品有战神突击、炎黄威武、威武中华、威武中华2、鹰翔龙飞,中华之龙系列、中华之剑系列,龙蛇争霸,龙飞鹰翔MOD,q123we出啦这么多的MOD,不容易啊!我向q123we致敬.
zombie999:来自中国台湾地区的绝命时刻游戏修改高手,绝命时刻MOD冲击波 SW95.1 版本 Boss的patch (补丁)的作者,他做的MOD很好看,尤其是那个火影的图标.
saite240mt :绝命时刻国产第一款科幻MOD:反恐联盟3d作者.在国际专业游戏MOD制作网站(MODDB)有其身影。同样他也是绝命时刻合集版制作者
leeshinfox :制作的绝命时刻地图狂人,制作的地图都个个是原创精品,同时也是一位了不起的mod作者
Tree:一位精通绝命时刻的玩家从单机到联机作战,也是一位五星级的顶尖玩家.
ZH_AK48 :绝命时刻高压版作者,完整版的绝命时刻硬盘版体积庞大,1.78GB,而他制作的高压硬盘版仅381MB,开头人之一.
383135603:绝命时刻MOD终极毁灭将军作者.
涤尘:很多命令与征服老玩家都认识他吧?对,就是《红警风暴》的站长。《红警风暴》稳定运行多年。本以为他会淡出命令与征服,没想到他还在关心命令与征服.
无法无天:来自马来西亚的一名忠实玩家,过去论坛绝命时刻MOD下载区大部分mod都是他收集的
战斧:来自中国台湾地区的一名忠实玩家,过去论坛的绝命时刻MOD以及地图都是他收集的

有谁推荐一下画质好,剧情好,配置不高的单机游戏

配置不高参照下面的《cs1.6》《csgo》《半条命2》《侠盗猎车圣安地列斯》《求生之路2》《幽浮内部的敌人》《使命召唤现代战争》《虐杀原形》《神奇蜘蛛侠》《上古卷轴》.(已按最低配置要求排序,cs1.6配置要求最低)

剧情较好的参照下面的《使命召唤现代战争》《虐杀原形》《上古卷轴》

音乐较好的参照下面的《使命召唤现代战争》《虐杀原形》《战地3》《上古卷轴》《生化危机6》《刺客信条》《热血无赖》

以下游戏图片均为游戏截图,自己看符不符合你的要求

我推荐一下我玩过的游戏吧,

动作类:《神奇蜘蛛侠》百分之90还原超凡蜘蛛侠电影画面,玩起来跟看超凡蜘蛛侠差不多(你可以先看看游戏视频),很爽快。动作脚本也做的非常好,蜘蛛终结动作非常帅,而且配置要求也不高。至于《神奇蜘蛛侠2》我认为没有1好玩,而且优化烂了好多

《虐杀原形》这个应该都知道了,非常经典,跑酷动作类,这个是我开始玩单机的第一个游戏,(以前我从来不玩单机),跑酷动作很帅,打击感很强!

《刺客信条》系列,有独立的刺客跑酷动作,暗杀动作。

《鬼泣》系列,这个我认为相比前面的这个游戏不怎么好玩,但是也被很多人称为神作,你可以试试玩

《火影忍者究极风暴3》Games发行的格斗类游戏,很好的还原了忍者的动作

自由度游戏:《侠盗猎车圣安地列斯》这个游戏我玩了很久很久,真正的自由度!并不只是游戏里的自由度,连游戏文件都如此开放提供玩家任意修改(打mod改数据),在这个游戏里,你可以做真正创造这个世界的神!

《侠盗猎车5》这个是继侠盗猎车iv后的一部神作!看销量就知道了,同时也是一部良心游戏(内含100多个亮点,非常耐玩),推荐买正版联机。

《上古卷轴5天际》神作!在这个游戏里你可以利用升级点任意改造自己的角色属性,可以当法师,刺客,剑士,弓箭手,铁匠,侠盗,附魔师,或者综合。有随从系统(我认为就是因为这个系统这个游戏才如此出名)因为这个游戏的女性mod非常多,这个游戏也被称为“少女卷轴”而且该游戏mod的质量也非常不错,游戏非常耐玩,自由度高,可玩性高。

《黑道圣徒3》《黑道圣徒4》自由度游戏,也可以打mod,感觉就是综合了以上自由度游戏的特点,不过嘛。。并不是很耐玩

《热血无赖》似乎是唯一一个包含粤语的游戏,里面的路人都会说粤语,你撞一下npc,他会用粤语骂你,游戏地图是香港

《看门狗》这个游戏就是优化差,其他还好

策略战棋,即时战略,模拟类:

《幽浮内部的敌人》

神作!爆机后我还重玩了一次,不要被他的画面骗了,这个游戏真心觉的不错,彻底改变了我对策略战棋类游戏的看法,比起上一部《幽浮未知的敌人》这部更为耐玩,士兵有独立的技能树,可以培养出狙击手,装甲兵,突击兵,机枪手,支援兵,生化兵,灵能师。

《模拟人生3》Ea的经典之作,完整版(包含所有dlc)二十多g(支持装mod)

《红色警戒》系列

红色警戒2尤里复仇,很经典的游戏,配置低得连老爷机都可以玩。个人认为这个比红色警戒3还要好玩

《红色警戒3》:加入了技能系统和秘密和秘密协议系统

《命令与征服4》:这个游戏无法像红色警戒一样用人海战术,出的单位数量是有限制的。只能用策略慢慢的消灭敌人

fps第一人称射击游戏

《使命召唤》现代战争系列,过于经典,连我妈都知道的游戏

《战地3》总体还不错,就是有些bug比较明显

《无主之地》《无主之地2》任务超多,不过玩久了就会感到乏味

《cs1.6》╮(╯▽╰)╭,现在依然有很多人玩,因为这个游戏也可以打mod。保持游戏的新鲜感

《csgo》cs1.6的画面提升版

《半条命2》cs1.6就是从这个游戏里面出来的,支持装mod

《求生之路2》很爽快的一个打僵尸游戏,支持装mod

TPS第三人称射击游戏

《幽灵行动4未来战士》很强的科技感,可以自己组装枪械

《生化危机6》该游戏虽然被人喷的很惨,但是我觉得还是不错的这个游戏,画面很有看电影的感觉,而且这次的主角不止一个,玩家一共可以使用7个主角,4条主线,使用不同的角色在特定的关卡可以见到其他主角(4条主线之间有联系),该游戏支持装mod

《细胞分裂》5,第三人称视角,暗杀射击游戏

赛车类:

《极品飞车变速2》比较真实的一个赛车游戏,该游戏难度较高,用键盘比较难玩。游戏画面挺真实。

美国EA的命令与征服 ——将军,到底有多少个版本

零点行动是将军的资料片,将军系列官方只有将军原版和零点行动(或者也叫绝命时刻)
然后其他的什么五星之光、现代战争这类叫mod,属于非官方的修改版本。

命令与征服系列哪个好玩和真实

较情节来说,将军设定的更真实一点,都是地球人的事,有些武器也可以在现实中找到影子,比如美国的无人机,帕拉丁(在现实中好像是美军一个榴弹炮项目),复仇者支援车的激光系统是美军正在研究的。中国战神坦克是以中国的某一型号坦克为原型的(具体忘了)
从画面来说,TB和KW差不多,较将军有很大提高,加了天光和景深,使玩家感觉身临其境,但是是未来战争,KW是TB的资料片,只是游戏阵营平衡性有所修改,增加了几个子阵营和挑战模式而已。
将军有个mod叫现代战争,全都改换了真实武器,如M109,T-72,歼10等等,最近Q大还加了天光效果,感觉不错,就是细节部分还有不足,可以试一下~

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