阿加雷斯特战记zero 攻略(阿加雷斯特战记Zero 系统图文解析)

本文目录
- 阿加雷斯特战记Zero 系统图文解析
- 阿加雷斯特战记Zero物理系角色加点分析 物理系角色怎么加点
- 阿加雷斯特战记人物培养攻略
- 阿加雷斯特战记第一世代好感度选择技巧分享
- 阿加雷斯特战记-真结局全CG称号攻略
- 《阿加雷斯特战记》SP的产生和使用攻略
- 阿加雷斯特战记人员选择心得
- 阿加雷斯特战记称号任务及组合技能心得
阿加雷斯特战记Zero 系统图文解析
Zero系统介绍:
关于Extra mode,extra mode=初版的hard mode,并且多加了一个Digest mode,Digest mode相当于初版的简略版
这里说下区别,主要是直接event去掉了初版让人发狂的野战红点,Dungeon控制模式取消直接接剧情,但少了每世代最后的好感调整,还有部分剧情原来有选项的直接默认一个选项,所以跟初版的部分解开cg攻略不一样,还有主线剧情直接TrueEnd,结婚为Fyuria-Valeria-Lavinia-Hildegard,第五世代收人无视link光暗中立,Vashtor直接打倒即可不用等8回合,但好感度和link方向对于解开对象CG有关系(只有每个世代的3人和第5世代的Beatrice,Murmina,别的原来的个人CG取消),条件和初版相同,解开后收入到ZERO的Event里可以回看,还有最后去5个大陆的柱子之前追加了event(共7,无语音),主要是由于各世代主角从柱子回来的和五世代留下的人的叙旧等,最后打完Chaos还追加了一个event(无语音)主要是离别与未来相关
关于系统异同,血量上限依旧是199998,属性点pp裸装最多999,但转职初版是50级,ZERO是45级,ZERO主角过了47转职就晚了记住,本人为此重新读过档,好在存的比较勤,Dungeon直接以野战红点代替控制模式,总体红点比初版每个event 3-4个红点来说要少多了(happy),成长RANK相比初版每个阶段都多1pp,初版见下图
关于Damage/will power(重点)
以下皆以%为基准
技能熟练度:每升一级该系技能伤害提升4%左右(含EX),共10级满级★,这项顺其自然就好,很难升,我初版700多级都没满
后加入得角色初始等级相对较高,越到后面升一级所需经验越多
Critical hit:分hit算,暴击的该hit,同比其它hit增加50%伤害(含EX,物理技能限定?待定,还有技能描述里写着have a chance cause a Critical hit的技能),几率不明跟luk和will power有关(主要看脸)
面对方向:正面0%,侧面20%,背后40%(敌我双方)
下面主要介绍伤害系和特殊的几个will power(只限自己人不包括怪)
Physical物理:
条件 25%跪地 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp
Unleash All 》= Last power 》 Desperate Strength 》 Anger 》 Thrust(范围技ex area有效果,自身有加成)
伤害加成 100% 100% 50% 50% 30%
Magic魔法:
条件 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp
Unleash All 》= Unleash Magic 》 Critical Break 》 Amplification(范围技ex area有效果,自身有加成)
伤害加成 100% 100% 50% 30%
注意:加成存在上限,攻击加成上限不明,但攻击力 - 怪对应防御力《9999为正常加成,正常游戏同装备不会遇到瓶颈加成,
400-500级之间主属性加点会满,上限为裸装999,所以最后攻击力不会无限涨,见下图
最后Chaos和Nil的防御见下图:Nil属于同等级
实用性来讲,跪地要比sp要好,野怪战要达到相应sp基本不可能,再有被群殴基本会死,救起来直接就激活技能
特殊类will power
Potential:效果为每升一级多3pp,各成长最后只差1pp,所以加成很高,即使不是S成长pp也很足
Float:Earth Needle, Temperor, Stone Shower, Double Needle, & Earthquake伤害为0,并且burst击退无效果
Energy(前期好用,后期都会攒1轮ap要不破不了break):每轮到持有者,以及在持有者ex area的角色,以及在以上角色ex area的角色的turn会蹦ap(没有后面以及了最多这么多),一轮加下来都在一起最多的会蹦6次,ap上限为算装备的2倍,持有ap+,ap++的active会有所增加
Spirit:只加1次,为5sp
Genius:减少1/4ap消耗(记得是,部分四舍五入)
阿加雷斯特战记Zero物理系角色加点分析 物理系角色怎么加点
首先你要知道这游戏独特的一点是升级时增加的的【hp上限】由当前【VIT】决定,而且就算你以后再点VIT也不会给你补回来血量。所以要尽早点VIT,点的越早收益越大。
考虑到中后期敌人杂兵输出惊人且带大量异常状态影响我方出手,所以能抗下敌人一轮攻击还是比较重要的
建议一般的加点是
所有人点VIT到100,以后不再点VIT(新加入的角色如果准备使用但是vit比较低可以考虑用存的点给补到100)
队伍里至少一名角色多点AGI保证比当前敌人速度快由他带着其他队友出手
其他人适当点AGI保持差不要太低就行了(打当前杂兵不出miss就可以)
剩下的点数
物理系点STR法系点INT(这里说明一下,虽然游戏存在“暴击”的概念但是输出点luk的收益不如点主属性,至少STR满前不需要点LUK,已经过前辈研究论证)
部分不用来输出专职偷东西的就全点LUK
这游戏不需要T,如果你对肉盾情有独钟就安排T点VIT
阿加雷斯特战记人物培养攻略
阿加雷斯特战记人物培养有什么讲究是的和小伙伴想知道的,今天深空小编就来带大家一起看看大佬们总结的阿加雷斯特战记人物培养技巧,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!
阿加雷斯特战记人物培养攻略
1、这个游戏的战斗系统我很喜欢的一点,比起个人它更看重团队能力,战斗评价的标准除了等级,就是要你用最短的回合,最少的移动,最高的攻击结束战斗才能得到更高的评价,所以它不需要一个全能的角色,6个各有所长的角色配合绝对完爆6个平均发展的角色,所以我们在培养的时候就要注意根据角色的特长培养。
2、关于属性方面,几个基本属性:力量,体质,敏捷,智力,幸运,一一给大家分析力量:关系到物理攻击和物理必杀的伤害和命中,力量型的战士需要主加,有物理必杀的打手主要加点体质:本作中人物升级增加的血量等于基础体质x3再加上新等级x2的和的数值。一个角色体质10,升到10级,就是加50点血,加成比较可观,可以考虑培养纯肉或者半肉,困难难度下,后期的BOSS和神兽输出都比较高,所以对于活力属性高的角色,我还是推荐半肉+半输出,平时扛扛小兵,BOSS战去啦嘲讽火力,扛的住就扛,扛不住的话,就让你的T跑去前面送,第二回合等复活,另外如果一回合秒不掉BOSS的话,别给你的T加血,这时候残血的T一般都能拉到嘲讽,上去送死在等下回合就行了,适合所有体质资质高的角色前期主要加点敏捷:本身是个比较鸡肋的属性,魔法攻击不可闪,而且两点敏捷才加一点回避,物理攻击回避率也是惨不忍睹,但是由于本作中的联动系统,只要走位好,我方有第一个行动的,就可以拉动后面的人行动,具有比较重要的战略意义,因此培养一个主敏捷的还是有意义的,当然一般情况下一个就够了智力:跟力量差不多意义,影响回血技能的回复和法术技能的伤害,适合法术资质高的角色主要加点幸运:除了需要补抓怪物的角色需要加一些可以提高成功率,其他角色一般不需要
3、新手的队伍配置,我推荐一个半肉或全肉前排顶伤害,一个敏捷高的角色抢先手,只要你有一个角色比对方所有角色都快,一般都能拉动我方其他角色先手行动,物理DPS,魔法DPS,主加血,复活的高智力高AP后勤
4、漏了一点,平时打怪开荒的时候,最好培养一个幸运高,主偷窃,补抓技能的角色用来前期开荒赚钱,当然BOSS战的时候这类角色就别上场了,容易拖后腿
5、
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)
Vitality (体质)1 Vit = 3 Def + HP/lvl
2 Agi = 1 Avd(回避)(敏捷加上当前AP决定下一轮行动顺序)
Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)
Luck(运气)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd
6、附上第一世代部分角色资质(PS:可能会有少许误差):
莱恩哈特ABCCB
艾莉丝萝莉EECSB
博格夸(兽人)SSFEE
薇拉FEESB
女一号DDBBD
女二号DDCCC
女三号CCDCD
泽尔瓦(镰刀男)DDCAF
温菲尔德(枪手)CCDEB
阿加雷斯特战记第一世代好感度选择技巧分享
在阿加雷斯特战记里面,玩家可以体验到不同选择给游戏带来的不同结局,而好感度正是影响结局比较重要的因素,面对不同的选择要如何处理呢,下面看看玩家的选择心得。 好感度选择心得 第一代: 1遇到镰刀男泽尔瓦和持枪男,强制战斗开始:镰刀男是双辫女主角弗雷亚的哥哥,这时候不能攻击镰刀男,把持枪男打死即可,OVERKILL有速度之戒,独角兽之角。然后把所有人回合耗完后就能结束战斗,无需和镰刀男打。 2:镰刀男后剧情,又有选项,选择第二项。(弗雷亚UP,指针指向少量光明,此后泽尔瓦加入。) 3:剧情继续发展,战斗一会又有三个选项,选择中间那个。(指针指向光明,弗雷亚上升,后来的剧情里弗雷亚的好感自动上升,对话后舞者卢安娜加入,紧接着就是女骑士伊莱恩也加入了。) 更多详情请查看参考资料!!!!!!!!!!!!
阿加雷斯特战记-真结局全CG称号攻略
阿加雷斯特战记是一款为数不多的游戏时长非常长的作品,而且实际游戏体验也非常不错,下面是真结局全CG称号攻略,有需要的玩家可以参考一下。
真结局全CG称号攻略
标注物理的职业为大招全是物理攻击,法系自然是纯法系大招,双修为魔物都有或者混合大招。
在选择DLC里关掉DLC额外的装备金钱等,选择困难开始游戏
关于扩展区域如下图。让其他人物走到莱恩现在的格子里就可以连锁攻击了。
进入扩展区域后就有这个线连着。如果没连锁的话虽然你的攻击范围就是你所有技能里射程最远的,但是你只能释放那个攻击射程的技能,近战技能都不能释放必须敌人在你的近战攻击范围内。连锁的好处是你的近战技能也是你最远射程的技能范围了。
打完这几场战斗爱丽丝(法系)博格耐(物理)加入注意在PAETY设置下让他们出场。 可以使用的组合技为:双刃+双刃,双刃+强力攻击,冲撞+灵巧一击,灵能波+声波。可以释放大招1需要SP50和AP18可以待机一回合AP就够了
多杜恩:暂时先别买什么东西攒攒钱。如果想用爱丽丝的话PP点数有了就全给她,加到100VIT吧。前面加点不多说了无论什么职业先加到130VIT。
不熟悉键位的自己暂停后在选项-重新制定行动-指定下键位,移动可以关掉节省时间这里是去掉移动期间的动画。特效是战斗动画刷材料的时候可以关掉不想关也可以。
《阿加雷斯特战记》SP的产生和使用攻略
阿加雷斯特战记里面SP点数跟其他游戏可能不一样,动态的加点方式让很多新手玩家摸不着头脑,SP点到底是怎样产生的呢,了解这一点之后相信对SP的加点会更加熟悉。
SP的产生详解
作为一个创新的系统,以前的SP都是固定值,但是这个游戏中,SP在战斗开始时都是0,而EX技能的发动和一些被动willpower(意志力)的发动都需要SP达到一定的值,而EX的发动则需要消耗一定的SP值。
那么,SP在战斗中到底是如何产生和提高的,很多玩家对于此不是很明白,现在就给大家介绍下。
SP的产生:
A、通过攻击产生SP:
一般SP的产生途径都是通过攻击来发动的,当你用一个技能攻击对方的时候(不管是不是MISS),你的SP会增长5点;当你发动反击的时候,你的SP也会增加5点;特别的是,当你治疗一个角色的时候,你和他的SP都能上升5点(不管是不是满血)。
B、通过承受攻击产生SP:
另外一种方式,就是通过承受攻击,当你的攻击力对对方能够造成一定损伤的时候(如果双方的攻击力和防御力的逆差过大,有时候不能造成SP增加?),对方的每一个技能都能对你产生增加5SP的影响。也就是说,如果你的肉盾的站位够好,能够全部承受一轮攻击,那么他很可能很快就能反动必杀技逆转局势。(另外,如果该次的攻击能够使角色直接进入濒死的状态,那么这次的攻击可以获得10SP的加成,而不是5SP。)
C、通过角色的死亡:
1,在杀敌的最后一击的时候,所有参与该攻击的角色会获得SP25点的加成(如果最后一击是一个三人的合体技发出的,那么这个怪死后,三个人都会增加25的SP);
2,在场上,任何自方成员的死亡都能场上其他存活成员增加25点SP(注意这个法则同样适合于敌方,所以如果你想清理掉杂兵再杀死BOSS的话,很有可能被BOSS的大技能秒杀一片)。从这里可以看出,由于这个游戏的战场上的死亡惩罚很小,只需要消耗一个500G的物品,所以这个游戏并不是一个一定要求要让成员完全不死的游戏。相反的,如何让一个人承受掉大部分攻击,最后死掉(也可以是两个),从而使全员获得高SP奖励从而一击致敌是一种常见的战术。(由于你不还手,所以对方的SP的积累只靠几次攻击获得,所能够积累的SP有限,而如果你开始就选择攻击,并且杀死几个小兵,BOSS的SP在第回合时常就会超过100了。)
D、通过WILLPOWER(意志力):
能够使我方角色SP获得量提高的有两个技能,一个是resolve(坚定,或者是翻译成决心),这个技能能够使自身每回合恢复5SP(在回合开始的时候,你会看见角色头上上方有mind+的字样冒出);一个就是spirit(翻译成精神或者是鼓舞之类),这个被动可以使自身连动格上的角色每回合都恢复5SP。
E、通过连动系统:
首先,肯定是存在这个条件的。从我的初步试验来看,当你通过多人连动最终在这一连动内击杀掉对方单位之后,除开最后击杀一击的每个人都获得25SP之外(见上述C1),每个参与攻击,并且在攻击之后依然保持连动关系的成员都会获得一定数量的SP加成。(从目前的判断来看,是按照连动数量来判断的,就是说如果你杀敌后依然保持连动,根据连动数会有对应的SP加成,如果是2人依然保持连动,那么就是2,如果是3人就是3,最高可能是6。希望有玩家能够完全核实。)
阿加雷斯特战记人员选择心得
阿加雷斯特战记是一款非常具有可玩性的RPG游戏,而且也可以根据自己的喜好来配置队伍人员,不过由于每个角色特点不同所以需要截长补短,增强队伍的战斗力。
人员选择心得
第一当然是自己喜欢什么就用什么
其实组合有很多种,比如三四个人破防,两三个人的组合大招作为主力输出。小怪战一种组合,boss战另一种组合也是一种方案。
第二种方式是按照大招组合技来选人
六人第三大招组合技有三种
组合大招149:三眼,爱丽丝,树人,yayoi,普莱姆和菲娜。
这个阵容非常的土豪,成型之前没有什么战斗力
组合大招148:五个世代的男主+蒂珊娜
这个阵容非常的强力,五个世代的男主每个都有释放一切。组合大招的伤害在攻击平均6000的时候就可以满血overkill掉350级卡奥斯。
组合大招147:一代阵容,雷欧+爱丽丝+三眼+博格奈+温菲尔德+尼桑
这个阵容想必大家很熟悉,当然这个阵容也很强力。在这个组合大招的层面上来说,雷欧,三眼,老温的输出相当不错。从普通的战斗而言,
雷欧有能量,老温偷窃,三眼爱丽丝和尼桑可以组审判,博格奈可当t可输出。
人物加点
这游戏里人物主要的实力,除了各自的大招和willpower,还有很大一部分收到了装备和装备上插槽里头的加能力珠子的影响。
相比之下,人物的属性就不是那么重要。
s级的成长,100点属性之后,每级需要7点点数,a级是8点,b级是9点,c级是10点,d级是11点,e级是12点,f级是13点。
第一世代结束可以达到20级
第二世代结束可以达到40级
第三世代结束到第四世代开始可以达到50级
第五世代结束可以达到100级。
打完境界里所有的boss+五个神可以达到250级。
再高的等级就要去hard难度真结局附带的挑战迷宫里刷级了。
因此,就算你的某个属性成长为s,全力的加那个属性,加到50级左右才能达到100点,一百级左右才能达到两百点。
一点的攻击属性对应6点的伤害,比如你的力量达到了100,也就比其它不加力量的多出了60到70点,对于后面加入的人物,优势更少。
当你达到五十左右的时候,你物理可以制作物攻330的珠子,魔法可以制作魔攻475的珠子。也就是说,你也只比别人多出了一个珠子的优势。
到了一百级的时候,你也就是多了三个珠子左右的优势。也就是一千左右的攻击。4500的攻击比3500的攻击,在100级之前的流程里也并不能提供什么绝对的优势。
而这样的代价就是,别人五十级的时候上万的血,你的血量只有几千,别人一百级的时候几万的血,你的血量可能才刚刚过万,甚至还不到。
别人可以抗住boss的普通攻击,你被小怪蹭一下就死。
别人可以用auto战斗打赢基本上所有流程怪。而你玩手动模式,一不小心也会死人。
这就是为什么推荐大家全加vit的原因。舍弃一小部分的攻击,换来的是血量的大幅度提升和自动战斗节省下来的大部分精力和时间。他可以让你的流程变得轻松很多。
但是vit也不是无限的加。这个游戏的血量上限是99999,戴上生命提升+之后是20w。
如果你只是玩普通的结局,通关也才100级。这时你加100 vit还是加150的vit,差别就不是那么大了。
如果你的目标只是真结局的350级神。那么你能在200级升到满血,和在250级升到满血,效果差别就很巨大了。
而如果你的目标是999级神,你以后等级可以升到几百级,后期等级会飞一般的成长。此时你200级满血还是400级满血,差别就不是那么大了。
所以具体的vit有三种点法
只玩到普通的结局,vit点到100点为止。
只打到350级神,vit能点多少就点多少。反正你点其他属性也提升不了什么输出,多点血量,也好在境界里刷怪。
如果你的目标是999级神,150 vit足够了。这样前期一百多级打境界的时候,搭配生命提升+,血量有十多万,三百级以内就能满血。你可以在
很长的时间里享受高血量带来的优势,而又有足够的点数来点其他的属性。
比如补点力量或者智力
比如走暴击,特效和偷窃的路线点luk,
又比如保证先动的人物点agi。
除了vit,其它的属性都可以靠在装备孔中插属性珠子来堆。
比如贼,就堆luk。
如果你物理型的角色缺命中,就堆力量,或者装备加命中的珠子。
比较需要提醒的就是后期的战斗力最好要有一个agi领跑的角色。至于agi要多多高呢,至少要比boss高。
前期一百多也就可以了。后期,比如神经常有200+300+的agi,那么你就有必要堆到350,甚至更高。
这时,如果全靠珠子可能还有点不足。在你更高级的加agi的珠子,比如75agi这种档次的珠子还无法轻松入手的时候,战斗就会显得比较蛋疼。
所以我的建议是,对于你要培养的agi领跑的角色,vit100之后开始全力的加agi。
如果你的培养对象agi的成长在b以下,那么建议你还是多把pp点和加敏捷的道具给他用吧。
阿加雷斯特战记称号任务及组合技能心得
阿加雷斯特战记是一款战略性比较强的游戏,在这款游戏中玩家可以通过完成不同的任务达到开启组合技能,很多时候组合技能都非常强大,有兴趣的玩家可以看看下面的称号组合技能心得。
称号任务及组合技能心得
称号NO.003:杀750个怪,完成后得到技能Vanish Strike。750个怪,初期来说确实有点多,不过看到后面有个称号,要杀3000个怪,我就释然了,估计现在不刷,以后也要刷,推荐去cave of origin(就是第二个quest地点)第一个图开自动跳动画杀怪,顺便能得到很多protection of wing和horn of devilkin,后面刷合成用。
称号NO.010:赢75场战斗,完成后得到技能Issen。都杀了750个怪了,这称号早完成了吧。
称号NO.133:合成100次,完成后得到技能Solid Caliber。买iron sword和horn of devilkin合成long sword,买fleuret和protection of wing合成spata,同样容易完成,钱不够就用25tp换vessel of life然后买掉5万。
称号NO.138:强化200次,完成后得到技能Charged Blast和上面的一块做吧,买的武器各强化两次,再用去合成,EP的话NO.003完成的时候应该差不多够了。
最后,有了上述四个技能后,组合一起就是范围2的群体攻击Genesis Wave,四个14AP级别的技能组出来的威力当然不会低。甚至再加Blast和Sonic Wave,能够组出更高威力的Genesis End,同样第一回合通过调整我方行动顺序和速度能够在敌人出手前就放出来。有了这两个组合技能,能让无dlc打hard在初期,轻松和无脑不少。

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