dnf70版本武神刷图加点(DNF70版本武神刷图怎么加点最好)

:暂无数据 2026-07-21 08:10:02 0

dnf70版本武神刷图加点(DNF70版本武神刷图怎么加点最好)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dnf70版本武神刷图加点,以及DNF70版本武神刷图怎么加点最好的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

DNF70版本武神刷图怎么加点最好

上 勾 拳 + 5
前 踢 + 5
鹰 踏 + 1 (1点就够,刷图不可能一直跳着踩别人的头吧)
下 段 踢 + 10
疾风追击 + 5 (包括上面4个技能, 完全为了出下面大技的前制)
霸体护甲 + 10 (为什么只加10点,是为了配合强拳 弱点感知 肌肉柔化 的CD 4个辅助技能一起消失, 一起加)
崩 拳 + 5 (没多大用的技能 ,也是为了出前制)
强 拳 + 满 (不满别玩武神了)
铁 山 靠 + 满 (这是个有争议的技能, 点了EX ,伤害还是非常高的)
碎 骨 + 满 (武神必满技能,伤害高,还能使怪变乌龟)
弱点感知 + 满 (40%的暴击和11%的命中你想要吗?想要就点吧,不想要可不点)
肌肉柔化 + 5 (无限强制技能,省了你所有强制的SP点,不加满对不起这个号)
寸 拳 + 满 (不满别玩武神)
升 龙 拳 + 5 (5点既够,如果不是为了出EX,我真的只会点1)
闪电之舞 + 满 (很漂亮的技能,玩武神的都懂这个技能,不多说)
纷影连环 + 8 (聚怪不错,伤害一般,SP少的时候可点5 ,SP多可多点几点)
武 神 步 + 满 (不满你不算武神)
武神强踢 + 满 (那个脚真的好厉害,满吧)
EX技能
强化寸拳 + 2
强化铁山靠+ 3
破 碎 拳 + 3
升 龙 霸 + 1
力量之源 + 3
属性攻击 + 3 (我走的是火属性,所以还是要满满的)
基本技能 熟练 + 3(30%的伤害啊)
为什么我没点物理暴击,因为弱点感知加满有42%的暴击 ,而物理暴击加满才10% ,所以放弃物理暴击
为什么EX技能没点命中,第一,EX点不够, 第2, 弱点感知加满 也有11%的命中
还有就是放弃了所有技能的强制,因为肌肉柔化+5的话 技能CD时间30秒 技能持续30秒 ,40级以上的技能可以强制中断而使用其他技能,也就是说,
40级以上的技能可以无限强制,所以没必要出技能的强制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的强制。
这是我个人刷图加点,希望对大家有帮助,如果有不合理的地方,请大家多多见谅,相互学习

DNF中70版本武神刷图加点(非契约)

  前几天我写了一篇关于纯PK点武神的加点和分析,
  由于我也曾洗点加过纯刷图的点,所以这次我也想写下我对纯刷图点武神的看法
  如有雷同,纯属巧合,仅供参考!
  1.加点
  体术:
  背摔1(我个人认为纯刷图点的武神几乎是用不到背摔的,点1点也只是为了破霸体而已,不建议点高)
  金刚碎0(武神刷图是用不到金刚碎的,当然了,想点随你,我觉得没必要,浪费点的)
  钢筋铁骨0(如果装备强化高的话可以考虑点,加的固定防,很高。但我觉得还不如加到攻击上面,我们是武神,刷图要的是攻击输出,不是躲防的)
  气功:
  分身0或1(刷图的话武神是没必要点分身的,有人点一点为了刷机械牛时让伊凡引爆,不过我习惯用蹲伏躲,看个人喜好)
  念气波0(我们是武神,不是气功,完全没必要点)
  狂暴:
  抛沙0(也没必要点,不多说)
  蹲伏0或1(我是点了1点,为了躲伊凡的爆炸,看个人喜欢了)
  散打(重点):
  上钩5出强制(刷图点没必要点满,5点出强制即可,我出强制也是为了连贯,看个人喜欢)
  前踢5(我没出强制,习惯的话可以出,有个强制还是有点用的)
  下段踢10出强制(碎骨前置,10点足以)
  疾风追击5(春丽腿前置,除非你不加,但是刷图武神不加春丽腿有点废材)
  疾风连击0(点了纯粹是浪费SP)
  鹰踏5,17或满(这里就分为鹰踏流了,曾经有个视频上面5下鹰踏踏无头,很可观的伤害,我点了17点,因为SP暂时不够,且刚好能踏5下,具体在后面详说)
  旋风腿0或1(我没点,我个人刷图时没用到过旋风腿,觉得没多少必要,点1点也可以从怪堆出来,不过好的跑位就不会跑怪堆里面了,看个人喜好)
  铁山靠0或1(毕竟不是PK,我没点,刷图没用,有人点1点说为了聚怪推怪,我也不反对,看个人喜欢)
  霸体护甲3,7或满(3的话是有些人刷图很少用到霸体,我点了7,是因为CD31秒,首先开霸体的话刚好和强拳弱点重合,点满的话则是看中了霸体加的防御了)
  崩拳5出强制(刷图的话不用点满,小招流可以考虑,我选择的大招流,所以只点到5出强,出强也是为了连贯)
  强拳满(刷图武神必满,加200的力量,而且可以无限使用,带的冰拳又加1点强拳,加的伤害很可观哦)
  碎骨满(CD少,攻击高,而且我最看中的是减速,怪物减速对刷图的人来说,很有用,我觉得无论大招小招流都应该满)
  弱点感知满(10%的命中还有40%的暴击,刷图时候再吃的锐眼,90%的暴击对武神高输出的攻击相当有帮助)
  柔化肌肉2或3(刷图的话可以不必点高,只是为了寸拳接闪电,升龙接鹰踏的)
  寸拳1或满(寸拳限制太多,距离近,僵直高,不过接柔化还是可以的,毕竟攻击很高)
  升龙拳0或1(限制多,关键是没有霸体,1点足矣,不点也是可以的,很少用到,一般都是开柔化升龙接鹰踏)
  闪电之舞满(够华丽,而且满级的闪电攻击相当高,尤其是在打无头,悲鸣的时候能体现,而且在机械牛时候还能扫小机器人)
  纷影连环踢满(高硬直,点满的纷影刷图效果很好,还有霸体,刷悲鸣时很好用)
  武神步1(自带的1点,让武神跑起来更加绚丽,多点没太大效果)
  武神强踢满(武神招牌技能,PK场里没多少用,但刷图很好,遗迹秒光,且相当高的输出,满级觉醒足够让你随时上6位数的攻击拉)
  通用:
  后跳不点或者出强制(有人说不点,因为跑位好的话武神刷图可以不点,我觉得还是点后跳,有时候也很好用,看个人喜欢)
  受身蹲伏1(刷图的时候也能让你躲避很多伤害,怪物的扫地同样很强大)
  其他的通用技能我没点,有的人说物理暴击要点,我觉得没必要,90%的暴击我觉得已经够用了,SP还是很宝贵的。
  偷师技能:
  雷霆背摔0(背摔都用的少,更别说加雷霆了)
  折颈0或1(看个人喜欢,我是没点,有人点1点在刷图时候破霸体,我觉得没必要,倒不如放大招,不倒还更好呢)
  涂毒0(我们不是毒王,没必要)

求DNF国服70版本武神纯刷图点

我练过一个满70的武神,大体刷图加点是以下原则:
保证大招流堆满的前提下,(比如觉醒,强拳,弱点感知,纷影,闪电,寸拳,碎骨),小招看连招的习惯和手感,
比如上钩拳,刷图5前置足够了,打怪平地推的效果很好,没必要加到10,谁刷个图还没事上勾起来一直靠么,不推荐堆满
旋风腿,不PK的话这招刷图几乎不怎么用,而且还要鹰踏前置,现在鹰踏都改版了没有原来那么好用了,所以鹰踏连带旋风腿都不推荐加。
下段踢,平地推可以满,但是如果你优先加满中等招数的话(下面说明),可以选择最后加下段踢
碎骨 满
铁靠山 /金刚碎:这两个技能选一个满,完全看习惯,柔化操作好的就满铁靠山,喜欢起手打怪快的就加金刚碎,振起接升龙或闪电之舞
升龙拳:无争议,5前置就好了。
崩拳:5前置 强制
霸体护甲:3点足以,霸体护甲的作用就是防止在柔化时被有霸体的BOSS打断,
柔化:这个加2或加3看个人习惯,一般柔化2次,寸拳+碎骨+闪电之舞,但是推荐加到可以柔化3次,在对付身形比较大的霸体BOSS时柔化3次效果会更好,起手 寸拳+碎骨+EX崩拳+闪电之舞,这一套的伤害不在觉醒之下,打真野猪非常好用,BOSS身形很长而且霸体,所以寸拳不会打倒,也不用担心EX崩拳会移动过远到BOSS身后
弱点感知:满 无争议,不用弱点感知的武神65级以后几乎全程MISS,加了弱点感知后再吃个锐眼,暴击大概有90%以上了,
强拳,觉醒:都满,配上60级任务多开一个首饰槽,可佩戴一个武神专用粉色宝石,属性为武神踢和强拳等级各+1.
闪电,纷影,寸拳:都满。寸拳可以考虑强制,X点一下确保击中后强制寸拳接柔化。这个看你寸拳抓怪的意识了,一般我意识不是太好总需要X一下确保距离,当然你意识好就不用。
武神步:喜欢跑步的满,想要最大伤害当然要最大的力量,放觉醒前开强拳然后跑满武神步当然是最高的。
其余技能,都前置就够了
EX技能:
满EX力量,
EX命中(看个人爱好)
满EX闪电之舞,
满EX寸拳,
满EX下段踢。
满EX铁靠山(如果你满铁靠山)
EX崩拳,满3级,伤害等于觉醒的一半,一般觉醒最大伤害在40W左右,EX崩拳可以大概到18-20W
EX升龙:只有一级,对付无霸体伤害超高。。

70版本武神刷图加点技能解析


70武神刷图加点技能解析,在武神游戏中新手玩家对武神该如何的加点都不是 很清楚下面就是关于70版本刷图加点技能解析的介绍,希望能给玩家带来一些的帮助。
因为加点模拟器的觉醒是50SP1级。。所以我的加点在最后留着12*30=360SP,若剩余SP多余360,请用剩余的数字减去360,这样得到的SP是加点剩下的SP。。
另外,下边的所有加点都是满武神步的,也许会有一些武神不太明白为什么。。
60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。
然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!
武神们应该偷笑了
70版本1级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S
9级武神步的数据:
每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S
60版本的1级武神步数据:
每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S
6级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S
对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。
60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。
看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~
第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?
新版本的武神步用法:
只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。
到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?
不过,有一点值得注意。。
70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。

dnf70版本武神加点攻略地下城70版本武神毕业装备


自从dnf70版本推出后,武神成为了玩家们热议的焦点。作为一名开发团队成员,我来为大家介绍一下如何进行武神加点攻略。
首先,我们需要了解武神的角色定位和技能特点。武神是一个近战输出类职业,具有高爆发和高机动性。技能特点是快速连招、多段伤害和范围攻击。因此,我们应该让武神的等级提高时首要考虑的属性为力量。其次,需要注意体力的加点,因为武神是近战输出型职业,体力直接影响角色的存活时间。
接着,为了保证武神角色在游戏中的表现,我们需要将技能点注重放在具有AOE(范围攻击)效果的主力技能上,提高其伤害与范围,同时也要注重强化单体技能,提高其单体输出能力。具体来说,可以将技能点分配到以下几个方向:
1.天爆崩:作为武神的主力技能之一,这个技能具有宽阔的范围和高爆发,是非常适合多怪场景的技能。每级可增加一定的伤害和范围,使用频率非常高。
2.飞龙斩:这是一个强力单体技能,可以提高它的伤害和爆发效果,增强角色的输出能力。
3.狂战斩:这是一个高频的技能,具有短CD和高连击效果,适合清理大量怪物。通过增加技能等级,可以提升其伤害和连招次数。
4.鹰击斩:这是一个非常有用的技能,可以帮助角色移动到敌人面前并造成大量伤害。可以选择将技能点分配在鹰击斩上,以提高技能的伤害和速度。
5.残月斩:这是一个非常有用的技能,可以用来进行单体或群体攻击。可以将技能点放在残月斩上,以提高技能的伤害和范围。
最后,需要注意避免将技能点浪费在不必要的技能上,例如狮子吼和破甲击等技能,它们虽然可以作为备用技能进行使用,但是它们的使用频率过低,因此不值得花费大量技能点进行加点。
总之,武神是一个非常适合近战输出型玩家的角色,它具有高爆发和高机动性。如果我们能够合理分配技能点,并将技能等级提升到较高水平,那么在游戏中的表现也会非常出色。

dnf武神70级纯刷图加点(要暴力的)

纯属个人总结,绝无山寨成分,用起来超给力的,以下详情:上勾,10。下段,10。鹰踏,10。疾风,5。碎骨,满。霸体,5。弱点,满。柔化,5。铁山,我没学,没用,若楼主认为还好用,点1就好,。旋风腿,1,没多大用,被围时逃跑用。升龙,满。寸拳,满。闪舞,满。纷影,满。武神步,1。强踢,满。破碎,满。升龙霸,满。以上为本人个人总结,虽有些不合常规,有些主修未学,但把一些小招的点省下来加在大招上,威力超高,再强调一下,升龙拳,寸拳,闪舞,纷影必满,满后其中仅一招几乎能秒同级怪!望楼主采纳,有疑问请继续追问

dnf70级武神纯刷图加点

您好
参考一下
谢谢采纳
我给楼主说下本人加点
纯刷图的
背摔
1
破霸体。
别的都无视吧
散打系的:
上勾拳
5
出强制
下段T
10
出强制
(碎骨的前置技能。强制了以后可以XXX
下段T
XXX
碎骨
XXX
上勾)
前T
5
前置而以。不出强,这技能到后期没用过
鹰踏20
有很多人说加17就可以
如果你是纯刷图的话
必满
20

17虽然一样踏5下
但攻击根本就不在一
个层次上
强拳
10
加200点力量。刷图绝对值得。
崩拳
5
出强制
霸体
6
或满(本人满
7000多防御
重要的不是防御
而是被攻击不倒地)
弱点感知
必满
地球人都知道
疾风追击
5
前置
连击不点。
弱化肌肉
3
(强行中断技能。你知道一下搞几万点血是个什么感觉吗?崩拳
碎骨
寸拳
闪电。这是我最常用的。这技能。叫神技一点也不夸张。)
碎骨
纯刷图必满
寸拳推荐满
很多人说这个容易
MISS
那只能说明你操作不好而且
很BT的技能
升龙
1
很好的一个技能啊。群P怪。伤害高。但是容易中断。
闪电满
不解释
春丽腿
1
武神步
1
送的。跑起来加力量。这技能很强大
但是要跑才会加力量
武神要的是效率
谁会乱跑
推荐加1
武神强踢
刷图满
后跳
什么的
现在五章系统自己就送了
省了不少SP
本人60武神
任务全清
再加上
五章返给的
SP
还有新出的SP任务
点刚好
武器的话
推荐
高强碧影
强12以上
没有的话

海妖吧
其实臂铠也是很不错的
那才叫高输出
我朋友带
11的
血之魂
面板攻击
2700多
看的我都
眼谗
嘿嘿
看楼主喜好了

DNF70女武神纯刷图加点

上 勾 拳 + 5
前 踢 + 5
鹰 踏 + 1 (1点就够,刷图不可能一直跳着踩别人的头吧)
下 段 踢 + 10
疾风追击 + 5 (包括上面4个技能, 完全为了出下面大技的前制)
霸体护甲 + 10 (为什么只加10点,是为了配合强拳 弱点感知 肌肉柔化 的CD 4个辅助技能一起消失, 一起加)
崩 拳 + 5 (没多大用的技能 ,也是为了出前制)
强 拳 + 满 (不满别玩武神了)
铁 山 靠 + 满 (这是个有争议的技能, 点了EX ,伤害还是非常高的)
碎 骨 + 满 (武神必满技能,伤害高,还能使怪变乌龟)
弱点感知 + 满 (40%的暴击和11%的命中你想要吗?想要就点吧,不想要可不点)
肌肉柔化 + 5 (无限强制技能,省了你所有强制的SP点,不加满对不起这个号)
寸 拳 + 满 (不满别玩武神)
升 龙 拳 + 5 (5点既够,如果不是为了出EX,我真的只会点1)
闪电之舞 + 满 (很漂亮的技能,玩武神的都懂这个技能,不多说)
纷影连环 + 8 (聚怪不错,伤害一般,SP少的时候可点5 ,SP多可多点几点)
武 神 步 + 满 (不满你不算武神)
武神强踢 + 满 (那个脚真的好厉害,满吧)
EX技能
强化寸拳 + 2
强化铁山靠+ 3
破 碎 拳 + 3
升 龙 霸 + 1
力量之源 + 3
属性攻击 + 3 (我走的是火属性,所以还是要满满的)
基本技能 熟练 + 3(30%的伤害啊)
为什么我没点物理暴击,因为弱点感知加满有42%的暴击 ,而物理暴击加满才10% ,所以放弃物理暴击
为什么EX技能没点命中,第一,EX点不够, 第2, 弱点感知加满 也有11%的命中
还有就是放弃了所有技能的强制,因为肌肉柔化+5的话 技能CD时间30秒 技能持续30秒 ,40级以上的技能可以强制中断而使用其他技能,也就是说,
40级以上的技能可以无限强制,所以没必要出技能的强制了,肌肉柔化就代表了你所以技能的强制。
这是我个人刷图加点,希望对大家有帮助,如果有不合理的地方,请大家多多见谅,相互学习

DNF70版本武神纯刷图加点(和TP点)拜托各位大神

总SP:6996(任务SP835)。 TP:23(任务TP2) 用SP:6805,剩余191, 用TP22,剩余1 体术: 背摔1 念气: 念气波1 狂暴: 抛沙1 武术: 上踢5 上钩5 (强制附送) 鹰踏1 疾风追击5 下段踢30 出强制 霸体护甲3 铁靠山23 出强制 强拳17 崩拳5 出强制 碎骨23 弱点感知14 柔化3 寸拳18 出强制 升龙拳5 闪电之舞16 纷影连环踢13 武神步9 武神强踢12 EX技能: EX崩拳3 EX升龙拳1 EX闪电之舞2 EX寸拳2 EX铁靠山3 EX下段踢3 通用: 受身蹲伏1 后跳强制1 EX力量强化3 剩余SP,可以考虑疾风连击,蹲伏,柔化 14级弱点感知加暴击45%,吃个锐眼就是95%,佩戴首饰或称号也可加2%-3%,所以物理暴击可看需求自己加2-5级足以,有达人契约可以把剩余的1点TP加在EX闪电之舞上,这样闪电之舞的攻击次数可以达到13,配上远古3套可以把闪电之舞攻击次数堆到23次

关于本次dnf70版本武神刷图加点和DNF70版本武神刷图怎么加点最好的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

dnf70版本武神刷图加点(DNF70版本武神刷图怎么加点最好)

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