八方旅人最终BOSS需要配哪些职业?八方旅人职业大全

本文目录
- 八方旅人最终BOSS需要配哪些职业
- 八方旅人职业大全
- 八方旅人队伍阵容搭配推荐 八方旅人怎么搭配队伍
- 八方旅人英文
- 八方旅人职业怎么搭配
- 八方旅人流程攻略
- 八方旅人怎么休息
- 八方旅人阵容搭配
- 八方旅人全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐 舞娘
八方旅人最终BOSS需要配哪些职业
《八方旅人》最终BOSS怎么击杀?游戏攻略尽在深空游戏,小编为大家带来最新最准确的游戏攻略。小编今天给大家带来的就是八方旅人最终BOSS队伍配置介绍,需要的朋友还不快进来看看。
最终BOSS队伍配置介绍
首先是队伍总体分配(括号内为副职业,部分职业自己根据英文版随便翻的日后出了官中再改),1队负责boss一阶段,而2队才是主力队伍负责速刷8门神和boss二阶段。
1队:猎人(药师),学者(神官),战士(战争之主),盗贼(猎人)
主要思路:boss一阶段伤害较低,小怪血量较少本体血量高,装备防御能力要求相对低一些,主要靠的是两个物攻手的AOE伤害,boss本体靠盗贼降物防buff之后爆发输出,神官抬血量辅助兼破防,药师回BP辅助兼破防。
2队:舞者(巫师),神官(占星师),商人(符文之主),药师(商人)
主要思路:boss二阶段伤害很高,小怪血量和boss差不多但只有三只,物攻伤害可以依靠商人群体回避,但属性伤害还是得靠拉上血线和本身的属防硬吃(多段属性伤害神官反弹感觉不太好用),输出主要靠两个属攻手的aoe,巫师降属防和神官奥义配合爆发,伤害技能被偷之后也能靠扩散符文之后的法杖锤锤锤,商人和药师保证生存和爆发。
猎人Haanit
Haanit其实是我整个配置中最抓不住点的一个,因为缺乏装备而且练得晚JP也不够,所以没有作为一个输出而是作为一个辅助入队,因为1队缺乏2队药师的辅助爆发,所以副职业自然选择了药师,虽然缺少了Alfyn天赋技能调和的配合,但通过药师奥义加BP药还是能起到一定的辅助爆发作用,比起调和所不足的地方在于BP药的获取难度上,我在打到这里的时候身上+4的BP药也只有13个,比起调和材料在商店随时购买的获取程度来说可谓是稀罕物了,好在整个游戏估计也就这个地方迫切需要这么干,最后打完boss身上其实还剩了10个+4的,算上8门神掉落的估计5、6个的样子差不多了。
Haanit(其实只是个替代Alfyn的药师)在1队的主要职责就是开了药师奥义之后吃BP药辅助爆发,以及吃吃血蓝(没错为的就是Olberic这个肾亏战士)。Haanit在这作为猎人本职的工作其实不太重,也就开buff给两个输出手加命中和暴击和开箭雨破下防。
Haanit装备
猎人的装备其实没啥可说的,首饰用了2个加SP的,武器方面带上全村最好的弓——历战弓,为的是箭雨的时候能触发一下降物防的特效(可惜最后并没有触发过)
Haanit支援技能
支援技能方面,首先是SavingGrace,神官的第四个支援,打boss最佳支援,治疗能够突破血上限,最高达9999血量,要注意这个支援生效的场景,是你血量在没有超出上限时接受治疗才能突破上限,比如1000/1000的时候来一个3000的治疗就变成了4000/1000,但是1001/1000的时候再怎么样都是加不上去的了,因此虽然能够超出血上限但是本身的基础血量还是要有点的。
再然后是神官的支援一Persistence和舞者的支援一TheShowGoeson,分别能使自己接受的buff和自己释放的buff技能多持续一回合,在这两个技能加持下,药师奥义一开就从原来的3回合变到了5回合,在给自己上奥义的情况下,有效行动回合也就从2回合变到了4回合,实战用起来很舒服。
最后是猎人的支援四Patience,25%的几率一回合行动两次虽然看脸但是触发了可是血赚啊,很多时候可以加速队伍的展开或是救场。
学者Cyrus
Cyrus是8个人物中最适合做属性输出手的,但是吧,最强的属性输出职业巫师和学者本身技能冲突实在是太大了,学者的6个输出技能被全面替代,所以,Cyrus在我解锁了巫师职业之后基本就淡出输出队伍了,在1队的配置中,任务是治疗为主,兼顾属性输出和破防(再不济咱也是个学者,而且加上神官技能也算是四系属性输出了)。
Cyrus装备
Cyrus的装备主要考虑了属防,这是治疗量的来源,同时也考虑堆了一些属攻,帽子和衣服都是额外加属攻的,武器也配了属攻最高的历战杖,首饰的选择是80双防和1000HP(Cyrus真的是太太太太脆了可以看到加了1000还没有Haanit高),最后面板属防954也快满了,而属攻加上武器的也有800+。
Cyrus支援技能
Cyrus的支援除了全员必备的SavingGrace以外,带了一个商人的支援四SPSaver,减半蓝耗,因为装备方面没有带SP的所有蓝量有些不足,主要考虑到续航问题,(已经有一个肾亏战士了可不能再来一个肾亏的)。
另外两个支援是主要是加强输出的,毕竟Cyrus也是个大学者。占星的支援三BPEater可谓是最好用的输出增强支援,根据自己的一些测试,该支援可以为Boost之后的技能提供50%的加成,再结合Boost原本的伤害加成,伤害提升非常美好。而符文的支援四ElementalEdge,作为一个永续提升属攻属防的buff支援,本身是非常美好的,但是在考虑极限输出的时候,一般可能会去选择由舞者手动加buff,而将支援技能的位置腾出来给另一个强力的伤害增幅技能,也就是巫师的支援三ElementalAid,双倍蓝耗但伤害增幅,二者的提升其实实测是一样的,都是50%,但是!就使用体验来说差别太大了,肾亏的感觉是真的难受,我情愿降一个输出等级,而且ElementalEdge的永续buff比起手动来说不光有省回合的作用,他还能免疫boss的驱散(我再也不想体验刚上完buff准备爆发就被boss驱完的痛苦了)。
至于后面其他输出手都会带的战士支援四SurpassingPower(伤害突破到99999),辅助向的Cyrus是用不上的了,而且1队也是以物理输出为主。
战士Olberic
肾亏战士!蓝量真的是少,为了加强输出又不会给他带SP首饰。Olberic是直观感觉最适合战争之主这个副职业的,在1队配置中的定位无疑是输出破防一把手(不过实际上破防用的不多,大多数情况直接爆发输出了),实战中基本就是在输出输出输出,肾够开战争之主奥义,肾不够开战士奥义,再不够的话。。。那就该反思一下行动安排了。
Olberic装备
Olberic的武器方面可以说是最豪华的了,6件高物伤武器(除了历战枪懒得去做了,而历战弓后来给了Haanit搏一搏hax又刷不出第二件),其中最重要的一件武器就是历战剑了,能够提供大致25%左右的伤害加成(不光光是剑的伤害),而帽子则是带了一件72SP的(即使这样还是肾亏得很啊),首饰方面一件65物攻50物防的物理系最棒的首饰和一件80命中的首饰。
Olberic
Olberic的支援技能基本就是为输出而生了,战争之主的支援四PhysicalProwess就是Cyrus支援里说到的ElementalEdge的物攻版本,优点就不再赘述了,而且物攻方面没有属攻向的ElementalAid对应(有我也不想用,已经够肾亏了!)。
9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff这四个支援技能基本就是我所有输出手一致的选择了,稳定舒服。
盗贼Therion
Therion是1队的第二位输出手,其实输出实力完全不输Olberic(而且还不缺蓝),但是由于只有一把历战剑刷不到第二把所以缺了点伤害。Therion的主要职责除了开奥义输出以外,一般就是偷蓝的同时破防(boss一阶段有两只小怪是弱短剑的),然后在爆发输出boss之前给boss降防(这也是我没把历战剑给Therion的原因,毕竟还有其他职责)。至于副职业为什么选猎人,纯粹是因为猎人物攻加的高。
Therion装备
Therion的装备主要是帽子用了件78速度的,首饰是50物攻和80速度的,毕竟盗贼奥义是吃速度的。
Therion支援技能
Therion的支援和Olberic一样的选择,9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff。
舞者Primrose
Primrose是我最初选择的主角,因此也是最肝的角色之一,全职业的技能全部学完了。Primrose作为舞者的技能在后期其实已经很少用了(buff基本都选择了永续buff的偷懒模式),唯一用的可能就是舞者奥义了,一般是去配合占星或者药师用,不过这次boss实战好像也没,光顾着输出了。
现在的Primrose已经不是前期那个天天跳舞团灭的自杀小能手了(遇到肥猫跳了一个多小时舞最后自杀的绝望),自从学了巫师副职业之后,Primrose已经从一位辅助成为了最主要的输出手(在此之前Primrose副职业学的神官,专职辅助学者输出)。Primrose的属攻在8个人物中是仅次于Cyrus的,而且相对于巫师Cyrus来说,巫师Primrose有着武器选择上的优势,Primrose可以多带一个短剑的位置,这个短剑的意义会在后面装备里说。更何况舞者和巫师的技能池也没那么大重合度。(最重要的一点是我喜欢)
Primrose是二队的核心输出手,六系三段属性输出及破防,而且能配合神官奥义属性连击,以及适时对敌人上降属防的buff(结合符文buff的时候上更是一举两得)。
Primrose装备
Primrose的装备主要就是堆属攻,兼顾属防(boss二阶段伤害真的高,物攻可以靠商人闪避buff,属攻就只能硬吃了),首饰是两个100属攻,最终属攻也是成功堆上了999,虽然属防只有804。这里就要讲一下武器方面的问题了,属攻的计算方式和物攻有所不同,在使用属攻时计算的是面板的属攻+武器中最高的属攻,因此属攻手的武器在选择上可以选择一件高属攻武器加上其他提升各系属性伤害的武器,这些特效武器大多上都是各个人物剧情通关之后拿到的,分别是下面几种:
暗短剑,火短剑,火剑,风弓,风枪,光杖(可以获得两件),冰杖,冰雷斧,雷斧
就我们的Primrose来说,可以选择提升的就有暗,火,风,光,冰五种属性,而Cyrus相比之下就少了暗和火的提升。我一般情况下选择的带上火短剑,风弓和光杖,这三件武器其实本身属攻也非常高,都在340以上。
Primrose
支援技能方面,还是9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff这一套。
神官Ophilia
Ophilia本职神官也是个辅助,可是在我的队伍配置中同样作为了主要输出手(2队配置其实是2输出2辅助的模式),当然不同于巫师Primrose,搭配了占星的Ophilia的破防能力并不是非常优秀,占星Ophilia的输出主要依靠风光暗三系攻击的流星和适时开启的占星奥义,而在输出之外,神官奥义辅助Primrose输出破防和神官自己的群体治疗也是Ophilia的常用技能,另外还有Primrose的舞者奥义协助占星的各种buff扩散。
Ophilia装备
Ophilia的装备选择上,毫无疑问属防是最重要的,我这里堆上了949,其实可以999但是为了同时提升伤害所以没堆满,实际影响不是很大。属攻方面,用了一个65属攻50属防的(Primrose四章剧情掉落的)和一个100属攻,配合风枪的380属攻最终也是达到了965,而且在武器选择上,占星Ophilia有着在我看来最完美的选择,占星的主要输出技能流星的风光暗三系刚好能对应上风枪光杖暗短剑(Cyrus其实也是这样而且其实Cyrus还同时自带火冰雷三系刚好凑六系,但是谁让我更喜欢Ophilia),加成之后占星在break阶段伤害与Primrose差不多(经我的测试流星的三段伤害和巫师的三段伤害应该是差不多的)。
Ophilia
支援技能方面,还是9999血上限+99999伤害+BPEater+永续攻防buff这一套。
商人Tressa
Tressa是我除了初选的Primrose以外唯一一个学完所有技能的人物,Tressa真的是太可爱了!在我的这个队伍配置里Tressa是完全放弃输出的,商人的BP捐赠真的是太好用(白嫖BP真的舒服),商人在各种情景下都有着非常棒的用途,以至于我平时队伍经常是处于双商人的状态。而Tressa在学了符文之主后的辅助能力真的超强,首先商人本身的两个非常好用的技能:休息和闪避,前者不光光是一个回复血蓝的技能,而且带有驱散各种debuff的效果,后者则是一个按次数闪避物攻的免伤神技,二者都是只能作用于自身的技能,结合符文之主的扩散符文buff,就能将效果带给所有队友,实战中基本上开了扩散符文之后就是疯狂加闪避以及休息续航和驱散,而符文之主本身的六系符文则是给队伍带来了另一种输出方式——平a,拥有高属攻的Primrose和Ophilia在带了属性符文buff之后的平a附带的属性伤害非常高,而且不需要Boost,配合Primrose的降属防技能用法杖锤都能锤死人(在前一次的boss战中最后Primrose和Ophilia的输出技能全被偷了之后就是慢慢锤死人,后来录的视频boss没出这个技能)。
Tressa装备
Tressa的主要就是堆了属防,首饰80SP和80双防,完全不考虑输出所以武器也是随便带的。
Tressa支援技能
Tressa的支援选择其实跟Haanit一样,9999血上限+25%再次行动+额外两回合的buff,开场先上5回合的扩散符文buff是非常舒服的。
药师Alfyn
Alfyn拥有着可以说游戏中最强最实用的天赋技能,调和。这个技能能够让Alfyn在战斗中使用药材制作各种伤害药和回复药,调和药物和使用一般道具的一个重要区别是——调和可以制作稀罕的BP大药(单体4BP群体2BP),BP可是战斗中最为重要的资源,单体4BP的药配合上药师奥义就是群体4BP的效果,而且调和素材商店就能直接买到,四舍五入就是免费的资源。在实战中可以说Alfyn基本上的活就是调和回BP了,不过在某些情况下还能通过商人的捐赠BP或者直接Boost上去平a破防处理自己多余的BP,在额外两回合buff的支援技能辅助下奥义的回合数还是非常够用的。
Alfyn装备
Alfyn的装备,堆高属防就是了,和Tressa一样不考虑输出,首饰80SP和50双防。
Alfyn支援技能
Alfyn支援也是一样的辅助配置,9999血上限+25%再次行动+额外两回合的buff。
八方旅人|
八方旅人职业大全
《八方旅人(Octopath Traveler)》是一款由史克威尔·艾尼克斯出品的日式角色扮演游戏,游戏中各位个性鲜明刻画的主角还有着不同玩法的技能,下面带来游戏中的全职业角色介绍。
待更新
作为一款王道RPG游戏,八方旅人在角色塑造上完成度很高。
试玩版的序章玩下来,每个主角的性格在剧情上表现得非常鲜明。
配合这款游戏特有的场景技能,玩不同角色的时候甚至会有自己在玩其他游戏的感觉(商人学者盗贼的序章玩起来像是解密游戏,而猎人的捕获就有一种浓浓的口袋风)。
为了让更多有兴趣的朋友感受到游戏的魅力,在下整理了这篇全角色介绍攻略。
内容比较多,我会慢慢更新,介绍的内容基本是每个角色的人物信息,故事背景,各种技能以及其他的一些吐槽。
八方旅人全职业介绍剑士舞娘商人药师猎人盗贼学者神官
八方旅人队伍阵容搭配推荐 八方旅人怎么搭配队伍
八方旅人中每个角色都各有特色,怎么搭配队伍阵容相信是很多玩家头疼的问题。这里我就给大家带来了“鱼.MA”分享的八方旅人队伍阵容搭配推荐,还不知道怎么搭配队伍的玩家快来看看吧。
队伍阵容搭配推荐
一队:
舞娘+魔法师,猎人+盗贼,战士+药师,神官+学者。
输出魔法师学者,神官奶,状态异常猎人或者药师,舞娘奥义给神官,药师自己奥义回Bp以及各种。
二队:
盗贼+武艺家,学者+神官,药师+舞娘,商人+符文大师。
舞娘加神官魔反,符文大师加商人清debuff和物理攻击,如果魔神哪个部分物攻高可以考虑上物攻down,武艺家输出,神官奶商人辅助药师回BP以及各种。
这两只队伍的被动,8个人全学神官的被动回复上限突破,输出学伤害突破。
剩下的自己看着学,武艺家和魔法师有永续物攻物防魔攻魔防up的被动,自己考虑,还有星咏人的BP伤害技能,魔法师自己的被动,这里就不再多说了。
八方旅人队伍阵容搭配推荐就到此为止,当然也只是起到抛砖引玉的作用,如果大家还有更好的队伍搭配阵容也欢迎在我们下方评论区留言分享哦。
八方旅人英文
八方旅人英文:Travelers from all directions。
角色扮演游戏《八方旅人》(Octopath Traveler)2018年7月13日登陆任天堂NS平台,现登陆ns和pc平台。 由任天堂公司负责国际发行, Square Enix 负责日本发行。 本作由Square Enix、Acquire,及制作TRPG的FarEast Amusement Research共同制作。
游戏采用虚幻4引擎打造,画面采用结合复古像素点阵与3DCG的风格。《八方旅人》IGN评分9.3。 故事发生在名为奥斯泰拉的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行。
《八方旅人》截止2019年3月7日出货量突破150万份。香港任天堂宣布《八方旅人》中文版于19年6月7日免费更新,官译《歧路旅人》。
故事背景:本作的故事发生在名为奥斯泰拉(オルステラ)的大陆,主人公是8名旅行者,玩家扮演其中之一在世界各地自由旅行,包括出生的地方也将成为旅行的目的地。
八方旅人职业怎么搭配
在游戏八方旅人中,因为职业众多,所以职业搭配也很多,而且在不同的时期也有很多不同的搭配方式。所以很多玩家为此焦头烂额不知道怎么搭配好。下面就给大家分享由玩家“田中健一”带来的八方旅人不同时期职业组合推荐。
不同时期推荐
初期职业推荐
第一主力,盗贼(火剑匕首)特殊技能偷路人身上东西,用这个开始游戏也很好。技能吸血吸蓝,无限续航,高回避高速度。妥妥的第一物理输出。
第二主力,学者(火冰雷杖)特殊技能打听路人情报,游戏唯一专业群法攻,自带识别敌人弱点。全堆属性攻击,都不用破防,直接魔法轰死。
第三主力,圣女(光杖)特殊技能拉路人战斗,回复加复活,还能拉一个路人挡刀,SP高。
剩下一个位置可以给商人(风枪弓)特殊技能买路人身上东西,商人自带回SP的技能,能偷钱,能加BP,能用钱让路人帮忙。就凭加BP可以说稳坐剩下一个位置。
剩下骑士(剑枪)特殊技能和路人打架,定位是T,物理攻击比盗贼高,但是速度慢,技能耗蓝,发不了几招就休息了。不推荐。
猎人(雷弓斧)特殊技能和路人打架。也比较好用,主要猎人武器和盗贼互补,攻击会心率非常高,可以抓捕动物,动物带各种技能。缺陷也是蓝少,而动物攻击时随机的不能指定敌人,不知道等级高了能不能指定。
舞女(暗匕首)特殊技能拉路人战斗,战斗最垃圾无疑的一个角色,身世也最悲惨被一头猪玩弄。技能是加各种状态的,基本上其他角色也能加。
药师(冰斧)特殊技能打听路人情报,可以用道具调和加各种状态和攻击敌人,需要买材料,高级材料非常难收集,估计后期很强。
中期职业搭配
盗贼兼职剑士,全堆速度,剑士有伤害突破9999的技能。盗贼一个奥义打破盾和弱点匕首的敌人伤害可以到26000+
商人兼职猎人,主要作用是分BP和破盾。分BP能让伤害最大化。
圣女兼职商人,商人SP消耗减半加上能分BP。回复非常稳。
学者兼职舞女,舞女有自动回SP技能有增益状态+1有自动复活,还可以自己给自己上属性攻击加强。可惜没有伤害界限突破,最高只能打出9999X2.
我2章结束后先把地图跑完。现在玩了29小时。我估计后面部分离通关不远了。
后期职业搭配
武术师使用全武器,剑6~10连击比较实用。奥义全武器6连伤害也不错。
魔术师最强群输出,不破防的情况下,自己加属攻或者降敌方属防都能直接打出9999x3。应该配备伤害上限突破。
占星师很多bp技能,可以代替商人,有BP每回合多回1的好技能,也有BP开场加1,根据bp数量提升攻击。
符文师就比较垃圾了,我先以为武器付属性后只要打敌人弱属性就可以破防。结果是多次攻击属性附魔只追加一次弱点属性破防,用处很小,不知道是不是我理解有问题。
盗贼兼舞娘,最高行动力,主上敌方异常状态破防和发奥义。打小兵就跳舞加经验jp。被动技能伤害突破行动力+50,物攻+50,物攻物防上升。
骑士兼职武术师,主要破防,用武器上异常状态,奥义能打4万多。被动技能伤害突破,物理攻击+50,反击,物攻物防上升。
圣女兼职占星师,回复和加bp。被动随意。
学者兼职魔术师,主输出。被动sp消耗半减,魔术师被动选装3个。
现在我55级,4章boss在我面前3个回合必倒,不用破防不打弱点,盗贼奥义伤害4万,武术师奥义2万,法师魔法2万。boss就6~7万的血。
八方旅人流程攻略
由任天堂Switch独占的JRPG《八方旅人》拥有非常丰富的主线任务和支线任务,在流程中玩家既能感受故事的魅力,也会遇到各种艰难险阻,下面带来本作流程中的主线任务和支线任务攻略。
等待更新
主线任务
《八方旅人》是史克威尔艾尼克斯旗下浅野组制作的HD-2D风JRPG,由于没有官方中文让很多玩家打的有困难。下面带来游戏中主线任务攻略。
八方旅人主线任务攻略第一章第二章第三章第四章
支线任务
《八方旅人》中有着非常丰富的支线任务,因为语言的原因很多玩家不知道《八方旅人》的一些支线任务要怎么做,下面带来游戏中具体的支线任务攻略。
支线地点任务报酬森林大陆 Woodlands
魔物使いの末裔アシラン
Ashlan the Beastmaster (I)
シワルキ
S’warkii
与阿西兰(Ashlan)对话之后,去酒吧找「_承を_る老人/讲述传承的老人」,然后对他使用场景指令套话,获得信息之后回去找阿西兰,对话之后完成任务1500元增加回避的果实魔物使的末裔阿西兰希沃尔基
成人の_式
Rite of Passage
シワルキ
S’warkii
与见习猎人(Aspiring Hunter)对话之后,从北希沃尔基森林小径那儿和行商猎人使用场景指令收购以购买道具大牙猪的牙,之后回去与见习猎人对话,完成任务1500元回复HP的果酱成人仪式希沃尔基
森の道案内
Way Through the Woods
シワルキ
S’warkii
和气势十足的妻子(Genteel Madam)对话之后,对她使用场景指令引导,之后来到山崖地区的巨石之幕(Bolderfall),与努力的丈夫对话,完成任务1500元
增强属攻的果实
增强会心的果实森林向导希沃尔基奔流大陆 Riverlands
拾われ子メリル1
Meryl,Lost then Found (I)
クリアブルック
Clearbrook
与梅莉露(Meryl)对话,之后来到村子北边与梅莉露的父亲对话,使用场景技能套话或者打听之后获得相关情报。回去与梅莉露对话,完成任务1500元增强属防的果实捡来的孩子梅莉露1清河村
消えた_
For Want of Fish
クリアブルック
Clearbrook
与渔师(Angler)对话之后,前往清河村西河道,使用场景指令打倒卖鱼的NPC,完成任务1500元力量腰带消失的鱼清河村
_と再会
A Sweet Reunion
南クリアブルック川道
South Clearbrook Traverse
与走丢了的老爷爷(Lost Grandfather)对话之后发现他走丢了,对他使用场景指令诱惑,将他带回清河村之后,与等待着爷爷的孙子对话,完成任务2000元与孙子重逢清河村南河道冰封大陆 Frostlands
罪なき囚人
The Innocent Inmate
フレ_ムグレ_ス
Flamesgrace
与目击凶案的女子对话,使用场景指令套话/打听即可获得目击情报,之后和大圣堂前牢房里被怀疑的男子(Accused Man)对话后,完成任务1500元增强物防的果实无罪的犯人圣火之恩
_火_士マイルズ
Sir Miles,Servant of the Flame (I)
フレ_ムグレ_ス
Flamesgrace
与迈尔斯(Miles)对话之后,前往大圣堂使用场景指令套话/打听从前圣火骑士那获得情报,之后回去和迈尔斯对话1500元增加HP的果实圣火骑士迈尔斯圣火之恩
_土に眠る巨人
The Slumbering Giant
フレ_ムグレ_ス
Flamesgrace
和热心研究的学者(Diligent Student)对话之后,前往酒吧,与嘟嘟囔囔的老人对话,使用场景指令套话来获得情报,之后去冰封大陆西雪道的冰之洞窟,打倒冰之巨人后回去热心研究的学者对话,完成任务
沉眠于冻土中的巨人圣火之恩高原大陆 Highlands
_を肥やし
Fertile Fields
コブルストン
Cobbleston
和笑容耀眼的农民(Kindly Farmer)对话之后,来到欧贝利克家附近和强壮的养牛户对话,使用场景指令收购以购买牛粪,回去与笑容耀眼的农民对话,完成任务1500元回复SP的酸李(大)×3给田施肥鹅卵石镇
_史研究家ノエル
Noelle,Seeker of Knowledge (I)
コブルストン
Cobbleston
与诺埃尔(Noelle)对话,对他使用场景技能诱惑/引导后,将他带去鹅卵石镇北山道的无垢巢窟里去调查石碑后完成任务4800元增强物防的果实历史研究家诺埃尔鹅卵石镇
忘れえぬ想い
Never Forget
コブルストン
Cobbleston
与东北出口附近的忧心忡忡的青年(Melancholy Youth)对话,帮他寻找他心爱的女子萝拉忘不了的心意鹅卵石镇日照大陆 Sunlands
最後の舞台
Her Time to Shine
踊子の宿_
Sunshade
与蓝衣舞女(Blue Dancer)对话,对她使用场景指令诱惑,然后带着她到宿舍前与病怏怏的少女对话,完成任务1500元风之护身符最后的舞台舞娘宿舍
巡_少女リア1
Ria,Born to Roam (I)
サンシェイド
Sunshade
与巡游中的少女(Wayfaring Girl)对话,之后通过场景指令比试/驯兽打倒纠缠的男子之后即可完成任务1500元增强属攻的果实巡游少女莉娅1日荫镇
酒_の用心棒
The Bouncer
サンシェイド
Sunshade
与酒吧受雇的主人(Hired Barkeep)对话,之后前往酒吧前边,对喝醉的保镖使用场景指令比试/驯兽,将他打倒后完成任务1500元增强物攻的果实酒吧保镖日荫镇Kit,the Traveler
Southern Sunshade Sands
与沙漠中的凯特(Kit)对话,给他一个治疗葡萄即可。(此人会出现在你首先选择的角色城外,完成主角的第一章故事后会出现)1500元旅行者凯特日荫镇南沙漠(以及其它所有城镇门口)山崖大陆 Cliftlands
卵を_された少女アメリ(1)
Kaia,Mother of Dragons (I)
ボルダ_フォ_ル
Bolderfall
和寻找蛋的少女(Egg-seeking Girl)对话,之后来到清河村西河道,对存档点左上角的农家女孩使用场景指令套话/打听之后,得知道具「大个蛋」的位置,回去和寻找蛋的少女对话后,完成任务1500元增加速度的果实被托付了蛋的少女艾美莉巨石之幕
_反の火_
Sparks of Revolution
ボルダ_フォ_ル
Bolderfall
与北部建筑物前认真的卫兵(Stern Guardsman)对话,之后进入建筑内对聪明的贵族使用场景指令套话。之后前往下层的酒吧,与贫民领袖对话,完成任务2000元谋反的火种巨石之幕
_命の人(1)
Daughter of the Dark God (I)
屋敷前
Bolderfall
在大宅子前与阿尔法斯(Alphas)对话,使用场景技能驯兽与他战斗,胜利之后完成任务5000元命运之人(1)大宅前
盗_の_
The Bandits’ Code
ボルダ_フォ_ル
Bolderfall
在巨石之幕下层与老练的盗贼(Veteran Brigand)对话之后,之后来到日荫镇的酒吧,对左上角的没存在感的青年使用场景技能诱惑/引导之后,把他带回巨石之幕与老练盗贼对话,完成任务2400元守备的纹章盗贼的戒律巨石之幕平原大陆 Flatlands
教_テラキア1
Theracio’s Tutelage (I)
アストラダム
Atlasdam
与特拉奇亚(Theracio)对话,之后使用场景指令驯兽/比试打倒附近的面相凶恶的放贷人,胜利之后完成任务1500元增强SP的果实教师特拉奇亚1巨神坝
国王への献上品
Fit for a King
アストラダム
Atlasdam
在巨神坝道具店附近与好手艺料理人(Capable Culinarian)对话,之后使用场景技能收购/偷窃,从旅店前的男子那获得特级牛奶、从酒吧里的男子那获得真红螃蟹、从酒吧前广场的少年哪儿获得大鸡蛋。全部获得之后与好手艺料理人对话之后,完成任务1500元回复HP的葡萄(大)×2给国王的供品巨神坝
黄金の理想_
City of Gold
王立___
Atlasdam
在图书馆与热心研究的学者(Passionate Reader)对话,需要帮他找到与黄金乡有关的线索。黄金理想乡王立图书馆
素晴らしき_画
The Prodigious Painting
アストラダム王城
Atlasdam
在王城与喜欢绘画的贵族(Art Lover)对话,他希望能够获得某个画家的其他作品。绝佳绘画巨神坝王城海湾大陆 Coastlands
しつこい男
Love Unrequited
リプルタイド
Rippletide
与玛奇鲁达(Mathilda)对话,之后在酒吧附近对托尼使用场景指令比试/驯兽,故意输给他之后就可以完成任务1500元增强会心的果实(大)纠缠不休的男人裂流港
冒_家ルマン
Le Mann,Explorer Extraordinaire (I)
リプルタイド
Rippletide
与鲁曼(Le Mann)对话,对古物商使用场景指令收购/偷窃,获得冒险家的装备之后,交给鲁曼,完成任务1500元增强物攻的果实冒险家鲁曼裂流港
八方旅人怎么休息
在旅店或者露营地休息。
在游戏八方旅人中,您的队伍可以在旅店或者露营地休息,来恢复队员的体力和魔法值。在旅店休息时,您需要支付一定的住宿费用。
八方旅人一般指歧路旅人,《歧路旅人》是由SquareEnix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏。
八方旅人阵容搭配
八方旅人阵容搭配如下:
一队:
1、学者+魔法师,定位:主力输出。
2、猎人+盗贼,定位:debuff敌人,次要输出。
3、商人+符文,定位:递bp、解异常。
4、舞娘+神官,定位:buff队友、回血。
二队:
1、战士+武斗家,定位:主力输出。
2、盗贼+猎人,定位:debuff敌人,次要输出。
3、药师+占星,定位:递bp、解异常。
4、神官+舞娘,定位:buff队友、回血。
八方旅人全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐 舞娘
八方旅人不同职业技能属性是不同的,为了帮助大家顺利的游戏,这里给大家带来了玩家“绯想连天”分享的八方旅人全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐,详情一起看下文中的具体介绍吧。
全职业技能属性分析+流程路线+好用武器推荐
舞娘
职业属性加成:属攻+8% 速度回避+10%。
在我看来,是这个游戏的亲女儿职业(虽然男的也可以兼职)。field技能初期不要太好用,中期无限鸡肋化,但是你得这么想。你把这个游戏的收集要素全部弄齐了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以这个魅惑其实是个大后期技能(雾)
主动技能方面:不可思议舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留这一个技能舞娘都是神级职业。八方旅人里几乎没有群体buff,但是攻击增益buff其实给一个人完全够用了,防御buff只能单体就很烦,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主动技能也就攻击增益buff可以看一看,其他的比较鸡肋。
奥义:舞娘的奥义,在我心目中是全游戏最强的奥义,没有之一。让我方单体技能全体化,你当然可以给一个物理攻击职业,让他用单体攻击技能打出全体效果,但是这简直太low了。
再强调一次,八方旅人里几乎没有群体buff,但是有很多强力的单体buff,舞娘奥义的精髓就是让这些buff群体化。 舞娘自身的buff,攻击buff没必要群体,几个加防御的buff群体了也就那回事儿。所以,虽然舞娘奥义是最强的辅助技能,但是却并不适合放给自己,而是适合放给其他辅助。
几个优秀的选择:神官的法术反弹,星咏的物理反弹还有那一堆buff,当然还有药师的健全化。
建议队伍里把舞女速度调高,然后队伍里安排一名角色,从神官星咏药师这些职业中选出两个组合,奥义砸在他头上,然后上群体buff。
舞娘的副职业很自由,尽量别去占输出位,其他选什么都可以,我个人比较推荐神官,盗贼或者猎人。神官有群体回血和另一个强力奥义,猎人多一种破盾手段,还可以改变boss的行动顺序,盗贼可以降物防物攻。
被动技能方面:最早学会的强化ターン数増加(与)也就是她最强的被动了,完美契合自身特质,给其他buff师也建议一人来一个。复活和自动回蓝在练级的时候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加续航。
商人
职业属性加成:hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。
Field技能买东西,我知道大家都看不上眼的,为什么我拿你的东西要花钱呢?完全没道理啊。话虽如此说,后期是完全不缺钱的,财大气粗一把完全没事。
走路丢钱,啊不对是捡钱,不能说效果差。为了捡钱去捡钱真的很枯燥,跳舞还有个盼头,捡钱又能捡出什么花样? 建议当作福利技能,跑酷的时候顺便赚点就行了。
主动技能方面:召唤佣兵初期还是有点用的,但是初期又是最缺钱的,所以有点心疼。回bp的技能和物理闪避是两个好用的技能,后者配合魔剑士的扩散符文,不依靠奥义就可以全体物理闪避,还是挺凶残的。
被动方面:基本都是farm系,25%机率不消耗物品还是有一战之力的。50%耗蓝减少是魔法师的最爱。
兼职也是比较自由,魔剑士(群体回避+附魔),药师,法师都是蛮不错的选择。
剑士
神官
职业属性加成:sp+18% 属性攻击防御+5%。
Field技能和舞娘类似,前期肯定远不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,队里同时有舞娘和神官的话,是可以带两个npc的,算是个小小优势。
主动技能:群奶大家都知道好,魔法反弹也不错,算是好用。 奥义非常强势,让我方单人使用技能时多释放一次,配合魔法师6连轰炸是非常有效的输出破盾手段
被动技能方面:回复界限突破可以很大的提升队伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必备,受到强化回合+1,不是说不好,感觉不太有位置去装它。
兼职的话不太推荐去兼职dps,既然有群疗,就要做到任何时候需要治疗就能治疗比较好,dps还是专心dps就好。我个人副职业很推荐舞娘,平时不耗豆加加血什么的,豆够3个就丢奥义,很好用。
猎人
职业属性加成:物攻8%命中6%速度5%暴击5%回避3%。
field技能我一点也不喜欢,还是剑士的简单粗暴。
和剑士有点像,hp少了很多但是多了珍贵的命中,主动技能有和千本枪类似的多段弓箭攻击。不过其他技能就完爆剑士了,尤其是改变行动顺序的技能,这让猎人成为了一个不错的辅助兼职。
被动方面:无论是普通攻击多打一次,还是行动后25%机率再动,都是非常优秀的被动。尤其是后一个,我认为辅助必备。因为dps输出一般耗豆,你让他再动,也没有豆子了,输出就会下降。但是辅助完全没有这个问题,很多辅助就是专门回豆子的,再动一次会带来非常大的优势。
兼职的话,猎人可以和剑士一样,兼职武斗师。不过我有个想法是兼职魔法师,虽然魔法攻击毫无优势,但是因为可以装备历战之斧,雷冰两系伤害同时增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能伤害永远增加30%。魔法攻击,就靠吃属性药解决一下好了,为什么不拿药师兼职魔法师?药师兼职魔法师真的太屈才了。
盗贼
职业属性加成:命中暴击5%,速度回避8%。
Field技能:一个人养活一家人的技能,成功背后的那个男人,不用再多说了。
主动技能:亮点是物理攻击和物理防御降低,就凭这两个技能他就有资格常驻在队伍里,配合被动回合数增加,很多boss战都可以大放异彩。 盗贼作为辅助兼职也是很不错的,其他主动技能真的就不太能看了。
被动方面:弱体效果回合数增加是很好的,加倍偷盗也是个可以一用的farm技能。
兼职的话当然可以兼职武斗师,不过我觉得盗贼打辅助比打dps更有前途。
学者
职业属性加成:sp13% 属性攻击10% 属性防御5%
如果不参考攻略,学者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱点,这个技能就很渣了。
在城里打探消息,学者是没有等级限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用学者,也不用特意给他练级。
学者在没有魔法师的时候是很好的破盾人选,有了之后也可以和魔法师一起破盾,奥义可以提升魔法的威力,想要最大化魔法伤害,可以考虑。
被动方面:减少遇敌率是跑酷第一神技,必学,其他的就一般般了。
到了后期感觉稍微有点弱的角色,可以自己兼职魔法师让魔法师完全覆盖自己的技能。
药师
职业属性加成:hp20% 物攻物防属攻属防2%。
这个游戏的亲儿子职业,虽然女的也可以兼职。。 真的是一个从头强到尾的角色,而且定位完全不同。 一开始因为金斧头的缘故,暂时放弃药师的身份,成为斧士大杀四方,一个人带起来一只队伍毫无压力。
中期以后让出输出位置,化身最强辅助,健全化这个技能,说是免疫异常状态,其实还顺便解了自身的异常状态,十分强力,配合舞娘奥义,什么异常状态都不用怕了。
配药:可能是最无耻的固有技能了,群体回2豆,单体回4豆,群体回蓝回血解除异常,给对面上异常,全部全能,而且这些药的材料都可以在城里买的,初期有些贵,后期钱都不算钱了,随便买。
奥义看效果也是十分强,不过我都没用过,配药就是了。
兼职星咏可能造成全游戏最强的buff师,吃一个舞娘奥义就可以掌握雷电,什么魔法师武斗师,只是给药师打工的人而已。
被动里异常抗性增强必带,25%机率多动也强烈建议带上,出了立即就可以让dps多一轮爆发。
四个隐藏其实前面说的都比较多了,就不单列出来了,只提醒一点,星咏的burst伤害加成是dps必带的被动,效果好副作用低,尤其是物理职业。
流程推荐:
整个游戏可以分成3个阶段:
第一章收齐8个伙伴是第一阶段;
拿到8个祠堂,各地跑酷偷东西收集练级,到拿到隐藏职业魔法师是第二阶段;
收集齐隐藏职业到最后通关是第三阶段。
主线剧情不属于任何一个阶段,可以穿插在之中转换心情的时候进行,不过考虑到各个人物的4章完成后会有不同的装备,有些人物的章节剧情还是比较推荐快点做的。
推荐开始的角色选择舞娘或者盗贼,舞娘应该是最简单的,魅惑满级npc会让boss战斗变的异常轻松。因为一开始选的角色在四章剧情跑完之前不能去掉,所以选的角色最好战斗里有点用。舞娘和盗贼都不错,舞娘有非酋舞蹈练级,盗贼则可以打开一些紫色宝箱,给boss降攻降防。 不过整体来说城市里才是盗贼的主场,我还是更推荐主角选择舞娘。
满级npc的位置:
盗贼城下城屋子里的老头,门口有个看门的(这个老头掉历战之剑);
药师城的墓园;
神官城酒馆左上方;
猎人城我记得也有一个。
不止这4个,我只能记住这四个,一开始也不用太纠结于满星npc,有个7,8星足以干倒所有敌人了。
收到舞娘和盗贼之后,在当地搜刮一些基本装备和药物,直接去收猎人,然后去收药师。只要你队里有了盗贼和猎人,就可以在药师城偷到金斧头(用猎人干掉守门的,用盗贼sl偷就可以了)。 从此第一章战斗可以全部碾压了,药师装备上金斧头,杂兵就无脑死中活击断,boss就靠满级npc,安心把时间花费在搜刮装备上吧。
收齐8个人物之后第一阶段结束,下面可以开始第二阶段了。第二阶段是最漫长也是最有乐趣的,第一步先去把8个祠堂拿了,这样大家就都有副职业了,祠堂的位置在每个地区第二座城所在的地图。 然后把学士的遇敌率减半,神官的逃跑率增加学出来,如果能学不会被偷袭就更好了。
去搜刮装备之前建议把等级弄到30多级至少,不然高级副本里逃跑失败了可能就没第二次机会了,多少有点浪费时间。
好用装备推荐
拿舞娘练级,没有必要盯着稀有怪,你想着打死一只稀有怪,留着1一只怪等着跳出来个100倍,这个不太现实,比较合理的做法是挑一个等级较高的副本,进去就跳舞,出了恶性debuff(比如9回合沉默啥的)直接逃走,出了经验jp翻倍就把怪打死,不用刻意等100倍经验。 如果跳舞恢复bp了可以再跳一次,灵活掌握就好。
名手之枪,攻击力仅次于历战枪的武器,获取方式异常简单,拿到之后用到破关毫无压力,在マルサリム地下墓地的宝箱里(好像要先打一个怪,不是很难),这里的宝箱还有大蛇的短剑,记得一并搜刮走。
大蛇的短剑,除了上面的获取方法,我记得猎人第三个城有个npc身上也有。这个武器虽好,但是除了武斗师和盗贼,能善用短剑攻击力的职业并不太多,相比名手之枪优先度并不太高。
デススラッシャー,攻击力380的斧头,在エバーホルド地下坑道迹的宝箱里,要通过一个隐藏通路才能拿到,多找找。一样可以用到破关的好武器。
知恵比べの杖,法师初期能拿到的最好的武器,和上面的斧头一样在同一个地方,不过这个好找多了。千万别花冤枉钱在城里买法杖(物理系法杖除外),用这个就对了。魔攻高的可怕,不过因为没有属性伤害加成,用到破关不太可能,很优秀的过渡武器就是了。
超越弓幻,攻击力306,除了历战弓攻击力最好的弓,打完主人公的第一章,就可以在沙漠第二个城接到砂漠に潜む影的任务,做完奖励就是这个。不过任务最后要打一个不是很简单的boss,建议稍微升升级弄弄装备再去打。 和历战弓相比攻击力差的有点多,用不到最后。
禁断之剑,相比顶级剑武器,多少有点拿不出手,还有个负面效果= =。 但是好剑全部要剑士第四章通关之后才能拿到。如果你不想拼2%的掉率,这个剑是你最好的选择。在贵族の隠れ家迹里可以拿到。
フォースシールド,双防102的盾牌,商店里能买到的最好的盾,不过各地的宝箱里也很多(大多在各地第三座城所在地图的高级副本里)没必要花冤枉钱买。
禁断之盾,grandport某个npc身上的神器,因为历战之盾不加魔防,这个盾牌对于有些职业可能是终极装备了,一定要拿。
アダマン帽,魔法师的终极帽子,记得好像冰雪世界第三个城里某个npc身上有,氷竜の口里也可以捡到一个,这里还能捡到禁 断的短剑,不过因为大蛇的短剑太好拿了,用处就没那么大。
ドラゴンベスト,双防185的盔甲,除了魔法师大家都穿这个就对了,某个城市(好像是冰雪世界第三个城)的武器店追加商品之后会卖。并非终极装备,但是可以在很早的时期早早凑齐,因此意义重大。
魔法师的披风,100物防,快300魔防。魔攻加50,应该是魔法师的终极衣服了,エバーホルドnpc身上可以拿到。
俊敏のネックレス,行动速度+80. 剑士初始城npc身上记得有一个,辅助必备。但是肯定不止一个npc有,所有加属性的饰品里是很好用的了。
獣のスカーフ,商人初始家里父母身上自带,每回合回蓝,很好用的装备。
其他还有很多很有用的装备,大家可以自行寻找,但是我觉得我产生质变的装备,大概就这些了。
主线剧情方面,吐血推荐先走剑士的剧情。通过4章之后,可以拿到这个游戏里最为丧心病狂的武器历战之剑,装备上之后即可所有物理伤害增加,包括平a技能奥义,无法言喻的强。除了这把剑,还可以在竞技场城买到历战之斧,沙漠第三座城买到历战之盾,好处简直不要太多!

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