生化危机浣熊市行动角色(生化危机:浣熊市行动——professional难度单人全程通关心得)

本文目录
- 生化危机:浣熊市行动——professional难度单人全程通关心得
- 《生化危机浣熊市行动》单机模式下各角色(npc)性能考察
- 《生化危机浣熊市行动》狼群小队成员介绍
- 《生化危机浣熊市行动》各人物特殊近距离战斗技能
- 《生化危机浣熊市行动》角色固有终结技介绍
生化危机:浣熊市行动——professional难度单人全程通关心得
单人过professiona难度,其实并不难!(切记一定要带上医生!!)
在professiona难度下敌人的血明显厚很多,最让人头疼的就莫过于猎食者了!
第一关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
作为初始关卡,几乎没有出现zombie!都是一些武装部队,在这一关我建议第一次打professiona难度的玩家使用Lupo!由于大部分敌人都是武装部队来说,在这里Lupo的俩个被动技能充分发挥其所在的优势!再加上主动技能Incendiary rounds的效果(敌人在燃烧下会出现很长时间的硬直)第一关轻松过!注意在professiona难度下的威廉,可不像其他模式的那样随便打打就会后退的!要灵活应用R3+X(向后躲避),就算是不开枪也能轻易的躲过威廉的钢管重击!
第二关,这里就开始出现zombie了,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
这一关一个麻烦的角色出现了-尼古拉,他会不停的在Game里搅局!不过咱不理他!在这一关里将会出现大量的舔食者,弟兄们带好你们的疫苗冲吧!不要恋战,会出人命的!用Lupo的话过关过的快点,用火焰射击横扫一切吧!对付舔食者,先用主武器将其击落正在地在用体术,用体术配合主武器的进攻,舔食者就可以很轻松解决掉了!注意在关卡临近尾声的那里,会出现大量舔食者!记住不要恋战,你是杀不完的36计走为上策!跑!!
第三关,推荐使用角色:Lupo,携带主动技能推荐:主动技Incendiary rounds(就是燃烧**的那个)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
在这一关里将会出现猎食者了,不过不怕就两只而已!注意躲避就行了,然后在集中火力灭了它就完事了!这一关对于 主要敌人还是武装部队来说还是依然选用Lupo!注意在炸电站那里要小心,在professiona难度下,武装部队明显勇敢了很多!找掩护在打!要不然会吃不消的!在中途尼古拉又出来搅局了,在墓地一战后他很不服,这不现在又来找玩家挑战了!这里不要管他,开了下一个几个他就自动消失了!
第四关,···最恶心的一关了这一关将会出现追迹者了(当年的铁皮老毛来了·····),推荐使用角色Beltway携带主动技能推荐:主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
在这一关大街上出现了,狙击手!本人建议优先处决掉他们!!要不然到后面会很麻烦!在实验室那里还是老方法!跑!不停的开机关!别管NPC了反正到了下一个剧情点他们也会复活!!跑!!至于暴君,在这里先不管他了,跑吧!!到了关卡尾声老追来了,别怕他,先清光楼上的杂兵在说,找个掩体屈死他!(注意照头打,他和暴君的弱点都一样!在这里就可以借助掩体用主动技Timed Sticky Explosive(将丢出的手雷黏在目标身上)玩死他)记住哦当老追单膝跪地的时候,要快点上去给他来一针哦!要不然他又要爬起来,发彪了!!
又是坑爹的一关!!第五关了!!推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
这一个该死的猎食者最坑人了,多的不得了!记住要慢慢来两个俩个的打,先用主动技Program infected控制一只去打另一只,在游戏中有给榴弹的,要好好用!打猎食者很方便的!就这样猎食者就可以轻松解决了!!
处理完猎食者之后就要轮到威力无比的暴君双子组合了,先用主动技Program infected让暴君双子内讧在打。记住要救人!还有之前说过的照头打!!这样不死轻松过!
终于到第六关了,推荐使用角色:Four Eyes,携带主动技能推荐:主动技Program infected(控制zombie和生化怪物)推荐主武器:Mob Special,推荐副武器:Lightning Hawk
由于本关,猎食者的原因我依然推荐使用角色Four Eyes!至于打法之前就说了!!看第五关····!!
在本关中有一段和艾达的对手剧情,先把陷阱去除了先,在借助掩体强攻就可以了(一定要带好急救喷雾)!至于最后的暴君泰坦,多注意闪躲,然后攻击他的心脏位置就OK了!
最后一关了,在这里我就不推荐使用角色了和武器了!
一开始处的地方有很多狙击手,优先处决他们!!在临近末尾那里趁机往围栏的丧尸群扔颗手雷,炸开围栏等到美军和丧尸纠缠的时候找机会冲进围栏内爬梯子触发剧情就OK了!然后有个选择,左方L1是作为背叛者和里昂一起消灭原队友,右边R2是消灭背叛者和里昂。胜利后看结局就可以了 !!
呼~~~呼~~~累死我了!!!!打了一个下午才把professiona难度给过了,其实我也不想单人过的,加不着人!无奈之下只有自己开工了!哈哈~~~~
《生化危机浣熊市行动》单机模式下各角色(npc)性能考察
单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意理性」地参与讨论。
各NPC共通点:主武器弹数无限+手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+已装备被动技能+低机率使用该角色固有的终结技
测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器
测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具
测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具
测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事
测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)
Lupo
使用武器:AssaultRifle
使用技能:GunsABlazin
行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击
评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗
Spectre
使用武器:MilitiaRifle
使用技能:测定不能...OTL有可能会是ThreatScanner
行动倾向:未确定
评价:空气...OTL目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了ThreatScanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了SonarVision一样,至于ThreatScanner,虽然技能本身是_有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)
Vector
使用武器:TacticalSMG
使用技能:ActiveCamouflage
行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动ActiveCamouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心
评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用ActiveCamouflage射击这种意味不明的连续技...导致ActiveCamouflage根本就没发挥到效用...
Bertha
使用武器:SubmachineGun
使用技能:NeutralizeInfection
行动倾向:未确定
评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复攻击兼备
FourEyes
使用武器:LightMachineGun
使用技能:InduceInfection
行动倾向:未确定
评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?
Beltway
使用武器:Pump-ActionShotgun
使用技能:TimedStickyExplosive
行动倾向:对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论
评价:虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Coverme!或Imgoingin!,与之相比Beltway喊的则是Covermyass!...)
虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha+FourEyes+Beltway...原因看评价^^;
《生化危机浣熊市行动》狼群小队成员介绍
经过一番努力
大致上已经白金了
只差线上的98场跟连杀4英雄那类的线上奖杯了@@
话说这款的评价非常两极化
许多杂志的评价也很极端
嘛.......不管怎样
毕尽是3月两款难得的恐怖游戏之一(另一个是沉默之丘
还是来支持一下吧^^
恩?你说这不是恐怖游戏?
不不!这的确是恐怖游戏!!................................对敌人来说
以下是心得跟介绍
U.S.S(UmbrellaSecurityService)
雨伞公司的直属秘密特种部队
专门负责歼灭、排除对雨伞公司利益上有害的对象
部队的成员们如同受过完整训练的猎犬
具有强大的战斗力及冷酷服从任何命令的忠诚心
而其他关于部队的讯息都是个谜
就连雨伞公司里也只有少数几人知道他们的存在
部队中也分成了许多小队
大家熟悉的HUNK是属于α(alpha)小队的队长
而这次的主角们是属于新的δ(delta)小队
δWolfpack(狼群小队)
Lupo
本名:KarenaLesProux
年龄:38岁
出生:法国
兵种:突击兵
背景:
LUPO是经验丰富的前法国特种部队队员
退役后一心想着与理想的男性组成一个美满的家庭
但是事情却不顺利......
她的丈夫经常对她施暴,但是为了小孩,LUPO一直默默的忍受的家暴
直到丈夫开始对小孩出手
LUPO终于忍不住怨念及怒火
徒手将丈夫活生生的杀死了(不愧是特种部队==
事后法官由于LUPO可怜的遭遇
所以判决她无罪释放,让她回到原来的生活
但是变成单亲妈妈的LUPO想要回到原来的生活却非常的困难
对于一个经过严厉训练的职业士兵来说
想要找一个普通的工作十分困难
她的本能非常强烈,且流着士兵的血液
最后还是促使她回归杀手类的工作
雨伞公司看中了她的精神力及技术
将她拉拢进公司
并与LUPO作了契约
公司保证了她小孩的三餐
且使他们接受最优秀的学校教育和享有最高的医疗保证
但是!前提是LUPO还活着
意思是只要她在任务中死亡
公司当然也没必要继续这项契约
现在LUPO做为狼群小队的队长
她丰富的经验及技术就像狼的首领一样带领导着队员
因此有了「狼之母」这个称号
Vector
本名:不明
年龄:不明
出生:日本
兵种:侦查兵
背景:
他的武术如同艺术一般
明显的受过日本武术大师的训练
但除此之外,他的相关资料、经历都是一团迷
他拥有行云流水般的动作及敏捷性
禁止时又能像雕像般使人察觉不到他的存在
过去曾在HUNK的手下训练、执行任务
非常尊敬HUNK并视他为恩师
现在VECTOR被分配到狼群小队
虽然他有向公司提案想继续呆在HUNK的旗下执行任务(根本超爱他师父==
但是最后还是被分配到这个新的小队
或许公司是希望狼群小队中也能有像汉克般能力的人吧
Four-Eyes
本名:ChristineYamata
年龄:28岁
出生:美国(日裔)
兵种:生化兵
背景:
FourEyes从年幼时就开始专精于研究科学
因此导致她并没有像一般人一样在社会中生活的能力
在她的眼中,人类只是单纯繁殖力高的生物而已
她已经剥离了正常人类的感情
她深爱的只有病毒学而已
她会加入雨伞公司的理由
是因为这里能够带给她更大的科学视野
运用雨伞公司最先进的病毒技术
且能研究世界各地最毒、最稀有的病原菌
在有许多人类聚集的任务中
她常常将负伤的俘虏独自抓去实验
就算被公司发现,也没有意思反省悔意
也因为这样,常常延误任务的完成时间
但是在这领域,她所实践的病毒知识,也都是原本无法知道的知识
所以公司应该也对她的行为睁一只眼闭一只眼吧......
.................我X!!
喜欢她的人快点自己分泌出新种病毒吧!
这样她就会对你有兴趣了==
蛋蛋菌是"银X"发现的喔!不算新种!
Bertha
本名:MichaelaHeinzwaffen
年龄:34岁
出生:德国
兵种:卫生兵
背景:
Bertha能对人体最最大限度的治疗
并且能促发病维持人体的潜在能力
是位优秀的医疗兵
但是,在这领域她却缺乏了重要的道德感......
每当在治疗患者时
她都会详细的记载患者感受到多大的痛苦
她认为让人害怕受伤是她的职责
这也是她几乎不使用麻醉药的原因
但是她工作上的研究,在民间医疗却完全派不上用场......
而她的技术、感伤性和感受性的欠缺正
对雨伞公司来说,正是最优秀的特征
同时Bertha也是个专业的拷问者
且愿意帮任何人执行这个职务
她活用人体相关的庞大知识
让治疗的同时发生痛苦
行刑后再治疗,再行刑再治疗
不断的将被拷问者从死亡边缘拉回来
直到她得到想要的情报为止
病毒妹~~~
还是让_做实验吧~~
搞不好还有几亿分之一的机率能变威哥勒==
比起被插病毒
这还比较可怕
拷问时会痛,治疗时也会痛
还不让你死
要死喔==
#p#副标题#e#
Spectre
本名:VladimirBodrofski
年龄:34岁
出生:俄国
兵种:通讯兵
背景:
Spevtre曾工作于元苏联机密部门
不管在什么状况或事件中,都能握有不能公开的机密知识
他的工作却因为与堕落的组织接触而被发现
他马上就察觉到组织有威胁的气氛
并想从他身上得到些什么
但是他却为了榨取自身的利益
利用了下层社会的网路(应该是交换情报赚钱之类的吧==
最后被研究者及苏联当局发现并对立而逃出母国
而雨伞公司发现了他的所在地
并看重他的监视技术跟情报网
运用于各种任务中
Beltway
本名:HecterHivers
年龄:29岁
出生:波多黎各(是个自治区,有兴趣的自己google吧==
兵种:工作兵
背景:
使人欢笑是维持信赖跟友情的最好方法
Beltwayuv在小时候就发现了这点
但随着年龄的增长
Beltwayuv的玩笑越来越现实及恶意
有时甚至能使对象感到痛苦
之后他发现爆破物对幽默有独特的效果
开始对爆破感兴趣
并被能够取得爆破物的军队的魅力所吸引
自愿入军工作
但是他的坏习惯却一点都没有改善、学习
最后被军事法庭判定除队
而他的技术及同情心的欠缺
却完美的符合雨伞公司的入队标准(这啥标准==
但是对于他异常的行为,公司还是会保持监视
最后介绍一下这次地位最高、最伟大的人物
HUNK
U.S.Sα(alpha)小队的队长
真名及所有资料都不明
雨伞公司过去展开的各种最严酷困难的任务
他都是唯一的生存者
因此有了「死神(Mr.death)」的称号
公司非常信任他
而Nicholai(尼可拉)也视他为对手
为何他这次地位最高?
去看看这次白金奖杯的名子吧XD
心得
系统:
这次的动作性做了很大的革新
就历代而言,这已经不叫恶灵古堡了
不过他的背景、故事、剧情则不口否认,这的确是恶灵古堡
虽然很多人在争说这游戏不该挂这名子........
嘛.......既然都说这是外传了
这些就不要太在意这个了^^
而且能看到高画质的僵尸跟拉昆市
应该也实现了很多人的期望吧XD
感染跟出血的设定也增添了许多刺激感
主角终于不像以前一样是免疫体质了XD
近战体技:
刚开始许多人可能会对这招很反感
觉得这款应该会变成恶灵无双......
但如果你把它当恶灵无双来玩
当你被一大群僵尸包围时
你就会开始抱怨:「我X怎么不能用无双乱舞!」
恩.....就因为这点这并不会成为无双
体技通常是在敌人数量少时用的
难度高一点
对多只僵尸时,血量应该会扣的比你杀人的速度还快==
我是认为这种近战、体技的作法还不错啦XD
至少让攻击的手段更多变化
射击及伤害判定:
伤害判定有问题,有人说射僵尸不痛?
第一次见到僵尸的人也都这样说
所以还是听薪水高的人的建议:「打头」
射击判定有问题,瞄头打不到头?
这我是觉得还好
几把高准度的枪瞄的好几乎都能很容易就爆头
沙漠之鹰类的更容易
但是以上两点都有例外.......
狙击枪
这次狙击最难发挥了==
没有说很好瞄
对敌人的出力更是柔弱
射僵尸竟然也要爆头才会挂.......
再怎么样,打身体好歹也给我弹出去一点吧==
明明用散弹枪射都会飒爽的爆开的说
士兵
这吐嘈无力==
穿防弹衣就算了
竟然内建钛合金脑袋==(刹那表示:「我们都是钢弹」
为独这两个设计不良==
猎人的话
我也是觉得还好啦
难得他地位大翻身嘛XD
AI
这代的AI队友除了挡路、当诱饵
真的就没啥用处了............
嘛.......不过换个角度想
如果AI真的很完美,攻击性又强
那就不需要连线了==
救援系统
救人变成捡枪.......
其实这问题也不大啦
指示键上面也有明确的写出你现在是在救人还是换枪
只有紧急的时候要马上桥到救人的那个位置,会有点急啦
不过通常紧急时我都跑了==
谁还救人啊.......
而最重要的事:救人请站在尸体上救
ID有时会跟尸体分散在别的位置
这才是真的做的怪怪的==
剧情
这次可以从别的角度来看拉昆市事件
剧情张力是还好啦
毕竟每关都是短篇的小队任务
故事又是大家熟悉的那个
要出现很剧情化的超展开.......应该很难吧==
而且这代并不是在塑造英雄
主角们只是很现实的特种部队而已啦.......
当你看到之前四把机枪射都射不退的暴君
被李昂小枪几发就推下楼的那幕
你就会知道凡人跟英雄的差别了==
而王的话,有!
历代几个经典的王都有出现
只是打一打都送给历代英雄捡尾刀==
长度则是有些意犹未尽没错啦
麻....看之后DLC加起来能不能改善
连线
这次的连线模式都蛮好玩的^^
各种兵种、技能的配对
会给战场带来不同的效果
但是,能不能沟通、有没有麦就真的差很多了==
当敌队的人可以互相沟通,而你不能时......
你就会知道"X影忍者"的"轮回眼"有多机车了....
对方一个人看到你的位子,就全队都知道了==
这种状况还是乖乖回家修练仙人模式吧......
不然至少找一个能交谈的好友再来打才是上策
评价S+
要拿这个奖杯
真的一个人过比较好
敌人血比较少,一些检查点又不用等所有人都到齐
而多人的话
通常在抢快赶时间时
把你杀掉的都不是敌人.....而是队友==
Professional难度虽然难
但是可以容许评价上的失误
即使评价中有一个A或B还是可能会拿到S+的
Veteran难度则就不可以有失误了
Data有记位置的话
应该会过的更简单
没记的话就只能用通讯兵的人体雷达来找
但是这样也就得舍弃一些好用的兵种了
看个人意愿啦......
我是懒的记啦
所以直接通讯兵冲完所有ProfessionalS+
不过最后一关因为只有8个Data而已
所以就直接用Vector快速过完了XD
武器上是
散弹枪最后一把=>近战用、杀僵尸
武士之刃=>远战用、杀士兵
理论上只要不贪打
能走的话,没事不要找猎人喝茶
大致上应该不难^^
总结:
这款游戏就是叫你去多找几个好友啦XD
其实单人过关也不会说烂到很不想玩
只是玩久了很闷很腻是真的==
严格说起来
单人是考验你的个人技术
多人是考验你的团队默契
所以也没那么糟啦
BUG的部份则是应该再改善一下
有时连线打王,打了半天就是杀不掉.......
好歹你也讲一下老大你现在是BUG状态==
何苦一直吃子弹呢.......搞的大家也手酸==
不过卡BUG也不是经常出现
所以问题也不大
总之这款我是觉得很好玩啦^^
喜欢连线的人应该都可以试试看
分数、评价什么的,果然还是自己实际玩过比较正确
有空的话也欢迎找我连线喔^^
PSNID我写在小屋同一篇文章同位置好了
不过由于4/5机战就出了
所以也不一定都在玩O.R.C就是了。
#p#副标题#e#
《生化危机浣熊市行动》各人物特殊近距离战斗技能
玩了一整晚,以下是个人测试出来的
所以并不一定是100%完全准确,请大家也多多测试
个人是玩360的,所以会用360的操控方式来说明
不过也只有那几个按键,对应PS3的话,就是:
B=O
A=X
Y=三角
基本CQC就只是B,BA即死CQC,紧按B挟持,紧按A踩踏倒地的敌人
而特殊CQC是BY
特殊CQC跟普通BA的CQC一样,不能在太强的敌人身上施展
一般只会用在敌人士兵,普通僵尸和V-ACT身上
特殊CQC施展成功后也是即死,除非有其他特效(例如4Eyes)
另一点,就是特殊CQC也有独立的冷却时间
而且是共用冷却时间,请注意
我相信这些特殊CQC是对应Class而不是人物
所以对战用SpecOps的话,应该也是一样
Vector(Class:Recon)
对僵尸:没效果(不会吃CD)
对人类敌兵:杀敌同时会伪装成对方的样貌(跟Mimicry功能一样)
别以为可以隐形后偷偷到敌人背面BY
因为现形时,共用CD会发动Orz
Bertha(Class:Medic)
对僵尸:杀敌后会有绿草x1
对人类敌兵:同上
这招CD很短,基本上就是绿草生产器,非常实用
FourEyes(Class:FieldScientist)
对僵尸:将僵尸变成被操控的V-ACT
对人类敌兵:将敌人变成僵尸(感觉上强度跟V-ACT差不多)
这招很变态,CD也不算长,随便找个僵尸BY,就会有一名V-ACT帮你
我没测试被操控的时间,不过问题应该不大
因为通常都会被敌人干掉,如果担心的话,直接BA干掉也可以
反正对方被操控的时候,就算你攻击他也不会碰你
V-ACT就是红色的僵尸,也就是大家俗称的CrimsonHead(深红之首)
另外有一点,就是可施展在V-ACT上,这样也会直接操控
Beltway(Class:Demolition)
对僵尸:会塞一个手榴弹(还是炸弹?)在对方口中,然后踢开
对人类敌兵:同上
没怎玩Beltway,只是为了测技能才用,所以不知道实用程度
目测爆炸威力跟普通手榴弹一样,清理僵尸应该不错
Lupo(Class:Assault)
对僵尸:?????
对人类敌兵:?????
有人能告诉我有什么用吗?
我测试过,除了杀敌动作不一样外,看不出有什么功能(很帅就是了)
CD倒是有吃,但就是没功效
难道跟主动技能有关?有人能提供资讯吗?
Spectre(Class:Surveillance)
对僵尸:杀敌同时会在身边放闪光弹
对人类敌兵:同上
.......不知道应该说什么
理论上是体技杀敌同时掩护自己
但问题来了,就是连自己都会闪到...
如有错请跟我说,单凭我一人之力也不能完全测试全部特殊效果
另外说一下,我没测试这些技能跟原本能升级的主动技能有没有关系
例如Vector的Mimicry、FourEyes的InduceInfection
CQC(CloseQuartersCombat)简单来说,近距离战斗技巧,有玩过潜龙谍影系列的玩家,应该不陌生,这类似的用词很广泛,CQC属于其中一类用词。
《生化危机浣熊市行动》角色固有终结技介绍
《生化危机:浣熊市行动》是一款主打团队合作的第三人称射击游戏。本教程为大家介绍《生化危机浣熊市行动》角色固有终结技效果。
游戏_6个角色能使用的格斗技除了共有的「OX」和「长按O」外,还有每个角色独有的「O三角」,这种固有终结技除了在演出上帅气外好像还带有各种不同的效果,下面我把自己知道的都写上来,欢迎报错或补漏。
先说一下各种固有技的共通点,因_是跟主动技能连动的关_所以至少必须要装备一个主动技能,不然使不出来,还有就是除了Vector外5个角色的固有技都会消耗技能槽(或者说使用固有技本身就被判定成发动技能),所以使用固有技后大概有10秒左右的时间不能发动技能/再使用固有技,反过来也一样,发动技能中也不能使用固有技(「发动技能中」就如字面意思一样,仅限那些持续性发挥效果的技能,一些弹数制的技能只要残弹还有1以上就仍然可以使用固有技)(Vector的固有技虽然不消耗技能槽不过还是没办法在发动技能中使用的样子)
Lupo
演出:斩击左勾拳右勾拳
效果:击飞
先是右手拿刀子划一下,然后左勾拳(正确点说应该是左手的上勾拳?)最后用一记右勾拳把对方整个人给打飞出去,打击感满分...看著目标被整个人给揍到飞出去非常带感,打多了会上_==至於效果的击飞就是字面上的意思,除了目标会被飞出去外,目标身边/身后的人/丧尸也会跟著一起被弹开,感觉适合被围住的时候用(注:Lupo本人正后方的对象不会飞出去==)
FourEyes
演出:捅...嗯就是捅对方一下,拿的什_捅没办法看清楚,至於捅哪_...有时候根据双方站的位置捅到的地方看上去会非常痛(捂脸)
效果:貌似跟被动技能InduceInfection一样的效果,不同的是对象是HP全满的人类也会立刻生效(马上丧尸化并且变_援军)
其实就是InduceInfection的近距离即效版,3级满级的InduceInfection弹数有3发CD时间是30秒,固有技是1发CD10秒,所以感觉上没什_差别,唯一的好处就是对象是人类也会立刻见效...虽说有接近人类的功夫不如拿枪点死还比较好...OTL
Beltway
演出:抓住对象往对方嘴_塞炸弹(一些带著面罩的人类士兵也照塞不误不会掉出来,安心)一脚踹开砰~
效果:击飞+范围性爆炸
极度暴力的固有技(演出上),踹出去的那一下跟Lupo的固有技一样有击飞效果,虽然炸弹不是立刻爆炸不过被塞的对象被踹了后貌似是不能行动的,所以不用担心对方会跑回来搂住你一起炸(?),当一整堆行动缓慢的丧尸在慢慢靠近时,拿第一个走过来的_伙用这招的话效果其佳(当然要注意角度,最好就是把对方给踹进丧尸堆的中心)
Spectre
演出:左_旋斩,第二下斩击的同时震撼弹炸裂
效果:震撼弹?
说真的其实我不太知道这个有什_用...虽说零距离扔震撼弹是狠帅气可是...在那之前Spectre不是会先被自己的震撼弹给震傻闪瞎...?好吧这个是游戏不是现实(哎)不过真的我没想到有什_能活用这固有技的办法,当然也可能是我从一开始就认识错了这固有技的效果...求更多资料(跟Lupo不同震撼弹的范围是全方位360度,所以应该可以用来当作解围用的招数?)
Vector
演出:踹对方关节趁对方跪下来的时候割草...不对,割喉,嗯,看著就觉得痛(跟第一关小剧情_HUNK用的一样)
效果:不明
唯一一个不消耗技能槽的固有技,效果不明,试来试去也试不出有什_特殊效果,求更多资料
Bertha
演出:乱七八糟的不知道用什_方法让对方来个后空翻摔地上(其实是我没看清楚...),然后再用刀往头部一插
效果:100%?出现回_草
Bertha不愧是医师,往对方头颅一插插出来一裸回_草...==因_我只试了5,6个所以不能肯定是100%,不过在队伍全体HP都偏低而回_道具又不够的时候,把敌人交给Bertha就对了,往对方头颅一插插出来一裸
大致上就是这样...希望能帮到大家

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