暗黑3新手攻略心得(暗黑破坏神3——攻略技巧)

:暂无数据 2026-09-18 05:10:01 0

暗黑3新手攻略心得(暗黑破坏神3——攻略技巧)

大家好,如果您还对暗黑3新手攻略心得不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享暗黑3新手攻略心得的知识,包括暗黑破坏神3——攻略技巧的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

暗黑破坏神3——攻略技巧


任务是大多数RPG游戏中的一个术语,用来描述玩家如何展开冒险故事或是达成某些目标。任务由各种不同等级的复杂事物穿插而成,完成任务通常会给予玩家经验、金币、装备或者其它奖励。
暗黑破坏神系列的任务部分,始终不是游戏的重点,一代中你几乎可以一个任务不做的完成任务。二代中增加了一些强制性,不过与传统意义上的RPG游戏任务还是有很大的区别,无法体现出任务在游戏中的重要性和乐趣。我们期待着在暗黑3中,这点发生些什么变化,增加些任务数量或者设计些较长步骤的连锁任务,以及一些很难被替换掉的任务奖励装备。
暗黑3中的任务
暗黑3的开发团队想要改进暗黑2中任务的处理方式。他们想让主线任务有趣、重要而且能带动故事情节发展。这些任务中的大多数会是职业任务;玩家的角色不仅仅是个跑龙套的,任务也不会无足轻重;它会推动故事的发展。
每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的相关支线任务。关于故事的情节暴雪几乎没发布什么信息,因此,到目前为止唯一知道的任务是在暴雪嘉年华2008和2009试玩版中出现的那些。
除了官方任务之外,还有很多较小的像迷你任务一样的“冒险活动”。详情参见本文后部。
下面的两个任务来源于 BlizzCon2008 的试玩:
我们可以从右图看到,任命的名称类似暗黑一中第三层的骷髅王任务,要求是让你杀掉不死军队的首领 骷髅王。在这个画面中我们看不到任务的给予人,任务的奖励。从大图上看,这可能是一个地下城任务。
在嘉年华上的游戏试玩中,还展示了另个任务:小女孩的遗物!从任务流程上看,这是一个简单的跑腿任务。也许这个任务是为这次大会专门设立的,从而使得试玩不那么枯燥,要知道,跑腿任务是最简单而耗费时间的!
此任务的流程主要包含三个部分:
1: 在水井里找到小女孩的鬼魂;
2: 遇到小女孩的妈妈,也就是哭泣的鬼魂;
3: 布娃娃,也就是小女孩的遗物,可以在崔斯特瑞姆中心地带的一个特殊箱子里可以找到。
任务的大概剧情是一个小女孩的鬼魂迷失在一口井中,因为找不到她的布娃娃而不能或者不愿升天。玩家必须帮助她找回布娃娃,并带回水井扔在地上。然后小女孩的鬼魂开始欢呼布娃娃回来了多么高兴,然后升入天空。截图显示了小女孩获得自由升入天堂的时刻。
流程中的小女孩的妈妈,属于可有可无的角色,如果你愿意,可以在遇到她后停留下来听听任务的一些信息,话语大意为“她丢了,没有布娃娃她就找不到回家的路,可怜的女孩,她丢了,永远,永远....”
水井在捡到布娃娃之前也是可以点击的,不过你是无法交任务的,只会得到一句类似D2中“我还不能这么做”的声音。
任务奖励
任务奖励玩家一双蓝色级别的鞋。鞋的属性是随机的,不过是在你在那个级别的属性区间内随机。在小女孩飞走后得到奖励时,如果你的身上没有装备鞋子的话,那么鞋子将被自动装备,然后屏幕显示任务完成以及任务奖励。从这一点上看,这也体现了任务属于非常低级别的任务。
同时,大家是否觉的这个任务非常熟悉呢?还记得一代资料片地狱火中 Command.txt 中的 theoquest; 吗? 也许在今后的游戏中,我们可以看到更多熟悉的 NPC,更多熟悉的物品名称!
暴雪嘉年华2009透露的任务
以下任务都发生在场景2的沙漠中,位于本场景的中间某处。玩家开始处与卡迪安仅一墙之隔,但是无法回到卡迪安城里。开发员透露这是针对试玩版的一个特殊补丁,以此来避免玩家了解到大量与卡迪安有关的剧情,这是开发者目前不愿看到的。
找到Alcarnus
染血的赏金
骑虎难下
失踪的女孩
Alesar的垂饰
毁坏的坟墓
失踪的货车
法师之书
矿工的金币
Rygnar的幻象
任务的名字都是暂定的,正式发布时也许会改变。
任务设计及原理
Leonard Boyarsky 是暗黑3开发团队中主管故事情节的,虽然他不是唯一一个设计任务的人员,但他却是该部门的头头。在2009年10月的一次采访中Leonard被问到任务是如何设计的。
Hellforge:你对暗黑3的任务设计是如何构思的?是从简单的任务概念开始还是围绕着故事线的元素来设计任务?或者其它方式?
Leonard Boyarsky:两种方式都有。我们是这样开始的:首先,创造游戏的故事线,然后,当我们开始构建游戏并添加任务时,不厌其烦的重复故事线的内容再进行推敲。我们的美术师、层设计师,他们每个人关于任务的思路都很可能像你们谈论的简单的冒险活动概念或者简单的任务概念一样。但是我们会注入丰富的文化内涵。有时候我们想到某个理念就会对层设计师或者专业的游戏试玩者征询意见:“恩恩,怎样才能最好的体现这一点?”因此确实是两种方式都有,缺一不可。很多时候我们的创意都无法付诸实际,因为众所周知,游戏的运作和故事的展开是件相当复杂的事情,因此像我们的其它工作一样,任务的设计也是个相当反复的过程。

暗黑破坏神3——大型新人向技能配装心得体会报告


本人最近弃蛮子出家为僧,本着我佛慈悲,将自己的心得在这里向大家报告,并且寻求指导,也方便新人有个借鉴。另外请大家留言是给点面子,出家人勿妄言。
首先说说技能
1:拳法
本论坛关于拳法的讨论还是比较多的,这里就不多叙述了,简单说,一般自己SOLO的时候用奔雷加雷霆一击,适用于普通的打法。
奔雷加回精气也有人使用,主要适用于精回流
组队的时候如果和朋友一起你是个坦克,那么伏魔破的减怪速度,增加怪受到伤害或者断空的加护甲之类的符文也有自己适用的地方,可看情况选择。
2:主动技能
我的主动技能选择很主流,回血加伤害,无敌加时间,致盲加伤害,闪避真言加护甲,属于装备不好的人的主流选择,好处是攻防兼备,操作简单。
3:被动技能
被动技能天人合一与敏捷加护甲一般是大家都选择了的,这两个技能不用多说,很好用,剩下的一个选择很多,下面我简单说说我的看法。
(1):箭步如飞,10%移动速度,非常直白,如果在某难度某关觉得非常简单,站撸无压力,选择它有效减少跑路时间。
(2):意志坚决,减少怪造成的伤害25%,如果打怪的时候怪的普通攻击对你和你的队友来说过高的话可以选用,不包括地上的各种机关枪亵渎之类的东西,组队的时候使用伏魔破的时候可以保护队友,选用的人很少。
(3):超凡入圣,加100精气,目前没看见任何人用这个。
(4):超绝,精回提高62点,精回流可以选择。
(5):共鸣颂歌,真言持续提高7分钟,回精加2,这个技能我在身上没有回精的时候用过一段时间,看上的就是那两点回精,主要是被精英虐了跑路的时候有这个就可以回得差不多,再见面的时候可以第一时间使用任何想用的技能,个人感觉还是比较好使。
(6):守护之道,15%闪避这个没什么好说的(除了刷勇士用双手七星闪秒怪,很少人用双手吧,就不讨论了),配合闪避真言的闪身回火还是很好用,在A3塔里坑里有很多喷火机,如果用闪身回火的话,建议站在火口上打怪。
(7):敏锐直觉,如果你暴击已经超过45%了,就可以用它来代替守护之道。
(8):不动如山,被控制时减少75%所受伤害,在打某些精英有那么一点点用,不过咱有跑位(冰冻),和无敌(监禁),这个被动选用的人比较少。
(9):塔奕之光,15%减CD,本人一直选用的被动,好处是攻守合一,灵活。
(10):引路明灯,这个如果你有个好机友是个野蛮人,或者喜欢站撸的法师恶魔猎手巫医。。可以选用,持续时间比较长,俩人一起加攻击力,还是很不错。
(11):融会贯通,很多人选用,好处是操作简单,打就有8%的伤害加成,如果是采用双拳法的人可以加16%(3秒内用不同拳法)。
(12):濒死觉悟,如果你怕死的话,春哥还是可以信。
技能的使用:
这里我只是说说自己用技能的习惯,每个人可能都不一样,属于抛砖引玉,如有错误请高手指出。
首先因为有真言和回血后45秒15%攻击加成的雕文,那么保持这两个BUFF是很有必要的,请不要忘记。
在遇见怪之后,特别是精英,我的习惯是左键点怪,这时候会瞬移到怪身边,然后点一下致盲,这时候我身上有真言,回血的15%伤害加成,致盲的30%加成,面板DPS达到最大,然后开启劲风煞开始打怪。然后。。就没有然后了。
下面要进入本文的重点,装备的选择。
最近看见很多师兄师姐都在问装备的问题,本人也天天看AH,有一点自己的感觉在这里和大家分享,如果有师兄师姐有不同看法,请指点一二。
道理不说了,先说说我自己的装备(入门级,勿笑)
头盔:
头盔是一个可以加暴击几率的部件,介于暴击对武僧十分重要,尽量选择带暴击的头盔,我这个是在AH200W买下的,当时比较着急,是从剑盾流换回双持,所以没很认真挑,看上有不错的暴击,敏捷比较少,抗性很少,有个洞,力量加护甲,暂时使用一下,接下来要更换。建议新手搜索的时候用暴击,孔,抗性这三条搜索,然后仔细寻找带敏,体,生命%,全抗,或者别的一些辅助效果的。

暗黑破坏神322赛季死灵法师新手攻略骨矛流机制与打法详解


核心装备
收起核心装备其他装备技能词缀收益能量循环回血追随者FAQ
暗黑破坏神3死灵法师是游戏中的一个强力职业,22赛季死灵法师怎么玩?下面给大家分享暗黑破坏神3 22赛季死灵法师骨矛流机制与打法详解
暗黑破坏神3 22赛季死灵法师新手攻略 骨矛流机制与打法详解
狂欢套骨矛差不多是死灵最简单的build了,这赛季很多新人头一次接触死灵,可能有些东西还不明白,根据版里最近出现的问题,做一个汇总科普帖。
只聊骨矛套,不谈其它build,新手提问前先看一下,大部分都可以找到答案。都是基础内容,老手不用看。
一、机制
核心机制由燃烧狂欢节舞会服+鬼灵面容,及血魂双分、骨矛两个技能构成
燃烧狂欢节舞会服
1、分身不再承受伤害
分身不会像散镰刀那样经常被打死,分身消失有三种情况:1是玩家被打到空血触发血魂自尽符文,牺牲了分身;2是小秘境关门时有bug,会导致分身死亡,需要重新召唤;3更换技能会导致分身会死亡。
2、血魂双分获得每个符文的效果
技能栏里的分身技能用任意符文(或无符文),分身皆可获得全符文功能
诅咒形态:给敌人施加某种诅咒时,会同时施加3种诅咒效果。送的诅咒符文跟着技能栏里诅咒符文走,若没携带某种诅咒,送的就是无符文诅咒。这个功能一般配合脆弱灵气给敌人上衰老(减速),触发克戒。
血盈血魂:分身存在时,玩家能量上限翻倍。最多200(基础)+50(巅峰)+20(单手武器)+20(副手)+40(精魂被动)=330,再翻倍就是660。22赛季第四萃取影镰,该符文可放大影镰增伤。
血魂自尽:玩家受到致命攻击时,牺牲分身(全符文两个分身同时牺牲),玩家血回满。等于一次免死效果,在绝命效忠(春哥被动)后触发。实战中因为骨矛套免伤和分身挂钩,触发血魂自尽后失去免伤,坚韧变为有分身时的1/6,如果不能立即重新召唤分身,极有可能被接下来的攻击秒杀。
血债:鲜血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不会用血矛,这个符文没什么用。
鲜血与白骨:分身由一个变为两个,两个分身会同步复制你的次要技能,等于多一根骨矛,最重要的符文。
3、玩家死亡时刷新血魂双分冷却时间
字面意义,死了后分身技能立即冷却,不用躺地板等cd了,由此衍生出开荒没鬼灵时的送死刷分身大法。
4、当你拥有分身时,受到的伤害减少50%,你受到的伤害与分身平摊
4件套免伤特效,分两部分:第一部分50%免伤,第二部分两个分身和你平摊剩下的50%(玩家只受到1/3伤害),总免伤是83.33%,等于6倍坚韧。这部分坚韧不显示在面板上,只要分身存在,这6倍坚韧就有效。
5、你的骨矛伤害提高10000%,分身获得三倍该效果
字面意义,强化骨矛这个技能,玩家的骨矛101倍伤害,分身的骨矛301倍伤害。
再加上骨矛手腕对分身的5倍加成,每个分身的输出是玩家的3(狂欢套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只占总伤害的1/31,约等于3.2%,只起到引导瞄准的作用,这个玩法和巫医吹箭流一样,都是玩家指向——分身输出的模式。
鬼灵面容
骨矛套所有强化都是围绕分身进行的,但分身只持续10秒,需要搭配鬼灵面容项链,使分身变为常驻。这套玩法是一个“7件套”,没鬼灵面容时既没伤害也没免伤,凑齐7件套才能起飞。
这项链还不好掉,根据论坛里的反馈,开荒靠自己打的话,大部分人都是400-500级才出,脸黑的刷到800级还不掉的也有。实在憋得难受喊人互助一下丢你一条。
二、骨矛符文
骨矛属于投射物,会被障碍物和精英怪的筑墙挡住,会被沙居兽和刃妖反弹。
5个符文里4个都有用,各有所长:
白骨利牙:物理骨牙,触发系数0.25,造成300%武器伤害(其它符文是500%),骨矛变成扇形攻击。
攻击降低为60%,但攻击范围广,适合小秘境、悬赏这种T16血量封顶的场合。
物理符文本身没法减速敌人触发克戒,依赖脆弱灵气+贪婪之戒+分身3诅咒给敌人上衰老,T16野外正好可以配合金币套扩大光环范围。
水晶白骨:冰符文,触发系数0.45,每击中一个敌人+3%攻速,最多叠10层,也就是+30%攻速。
这30%攻速直接加到武器上,公式是:×(巅峰等其它攻速加成相加),在本打法里效果比装备上30%攻速略差,攻击频率快可以提高手感,速刷时会舒服一些。
冰骨矛作为冰伤技能,配合失时可以直接减速敌人,触发一段克戒的2倍增伤。
适合3~4分钟的单人大秘境速刷层。
死疫骨髓:毒符文,触发系数0.45,骨矛每穿透一个敌人伤害+15%,独立增伤,加法计算,增伤为15%、30%、45%、60%以此类推。
组队推进度、单人冲榜必选毒矛,配合聚怪技能和范围伤食用。
不聚怪的单人速刷层也可以用,效果略逊冰矛。
爆裂之链:物理爆裂符文,触发系数0.31,击中敌人造成半径15码的爆炸。
特殊攻击模式,适合速刷,这符文有一个好处是不怕筑墙。

暗黑3铁匠新手入门攻略


暗黑3铁匠系统升级攻略。众所周知,从暗黑2开始,铁匠系统的利用率就在游戏里占了很大比例。不过,暗黑2时代的铁匠系统只能在每阶段打造一件金色装备,所以在暗黑3中,暴雪将这个鸡肋的设定移除,玩家可以随意数量打造想做的武器和装备。那么暗黑3铁匠系统到底是什么样呢?小编这就为大家介绍暗黑3铁匠系统升级攻略。
什么是暗黑3铁匠?
暗黑3铁匠系统顾名思义就是让玩家制作装备的地方(好吧,就是打铁的工匠),熟悉魔兽世界的玩家可以理解为锻造系统。
暗黑3铁匠在哪?
新崔斯特姆
第二章秘密营地
第三章亚瑞克要塞
基本上在每一章的营地中都有铁匠师。值得注意的是,在第一章玩家必须做完杀死铁匠老婆的任务才能激活铁匠功能,而第三章和第四章由于都是从亚瑞克要塞开始,所以铁匠地点都是一样的。
暗黑3铁匠的功能:
锻造武器和防具功能
拆解装备以及铁匠升级功能
暗黑3铁匠一共有四种功能,锻造武器、锻造防具、拆解装备以及训练技能。前两种顾名思义,就是玩家打造适合自己装备的功能,拆解功能可以分解装备成锻造装备的材料,而训练技能则是提升自己的铁匠等级,等级越高,可打造的装备属性就越高。
暗黑3铁匠功能各技能详解:
锻造武器以及锻造防具功能
小编以锻造防具来举例,因为武器和防具只是装备部位的不同而已,具体打造的方式都是一样的。
首先,锻造出的武器和防具是根据玩家铁匠技能的高低来为属性的分界。如上图所示,金色的装备都是+4以上随机属性,蓝色的装备是+2以上的随机属性,这个随机属性的数量也是根据物品等级的变化而变化。上图中,金色腰带显示的是54护甲,而在玩家打造出来之后,会提高一定的数量,可以说,在技能展示的装备的属性都是最低属性,打造出来的属性只会高而不会低于这个属性。
暗黑3铁匠打造的装备都需要什么材料呢?这就该说说装备拆解功能了。
材料方面那就要看玩家在拆解装备之后的材料了,一般来说,玩家拆解当前人物等级的装备都会是固定的材料。
如上图所示,小编在拆解金色的装备时(无论是武器还是装备),一般都会分解出2种材料,一种蓝色的、一种金色的。而在拆解蓝色的装备时,大多数只会出一个蓝色的材料。
这些材料是根据装备等级和玩家所在游戏难度而定,已知的现在一共有4种材料。蓝色4种,金色4种。
材料级别都是从低至高排列:
左侧为金色材料,右侧为蓝色的材料。共计8种,这8种就是玩家打造装备时每阶段需要的材料。
讲完了装备拆解功能,下面就是训练技能功能了。
不夸张的说,整个暗黑3游戏里,最花钱的不是打装备,不是修装备,不是造装备、而是学铁匠技能。铁匠技能一共分为10级,每一级所需的钱都是大把大把的。记得小编刚开始玩普通难度的时候,包里攒了半天只有3千金,本来想试试铁匠技能,结果只点了一下,2000就没有了,这时才发现,铁匠技能不是一次升一级,而是一级得交4次钱,而且一次比一次要的多。小编从1级到4级就花了10多万金啊有木有!
那么训练铁匠技能除了要钱,还需要什么材料呢?
玩家在恶梦难度中,打小怪会随机掉落一个名叫“锻造之书书页”的东西,而在地狱和炼狱难度,会掉落一个叫“锻造之书”的东西,这两种就是从恶梦难度以后升级学习铁匠技能的材料。
当玩家随着技能的提高,升级的金钱和材料都会越来越多,据传,有玩家升级到8级之后,升一级就要100万金和100本锻造之书=.=。当然,等级的提升也代表着打造出来的装备属性越来越高。
好了,关于铁匠技能的讲解就先说这么多,小编再次还是提醒大家,在60级之前大可不必在铁匠功能上砸钱、做装备、毕竟是升级阶段,很多钱做出来的装备很可能会被扫怪时一个白字小怪掉落的装备替换掉。大家最好还是攒钱,攒材料,等到60级以后再专门冲铁匠技能。

暗黑破坏神3新手操作指南


大家期待了十多年的暗黑3终于问世了,对于玩过暗黑2的同学们对它应该不陌生,但暗黑3还是做了不少改动,如何在游戏之初进行设置,本教程就为大家介绍一下操作指南,方便大家游戏操作。
首先是游戏总体设置
游戏中的设置分为以下四类:
一、Video视频设置
二、Sound音频设置
三、Gameplay游戏设置
四、KeyBindings按键设置
视频、音频和按键设置这三个功能一般玩家都可以非常快速上手,与同类型游戏差别不大,我们将在今后逐步完善。这里文章中需要介绍Gamepaly设置部分,这一部分的很多设置都曾被很多玩家反复询问,例如如何自由定义技能的使用等等。
我们在下面的说明中,除了一般性的文字解释外,还提供了游戏内截图比较,希望能更直观的告诉大家什么地方发生了什么变化!(注意:以下内容可能随着游戏版本变化发生变化。)
DisplayPlayerHealthBars(显示玩家生命条)
作用:在角色上方显示生命条。
说明:这个功能仅为多人合作模式下有效。也就是说玩家是看不到自己头上的生命条的。这个选项有助于玩家在合作模式中,发现身边哪位队友处于危险中!
开启前
开启后
DisplayMonsterHealthBars(显示怪物生命条)
作用:在怪物上方显示生命条。
说明:所有受到攻击的怪物都会显示出一个血条和生命值数字,以便于玩家优先选择攻击目标。
开启前
开启后
DisplayPlayerNames(显示玩家名字)
作用:在角色上方显示姓名。
说明:用于多人模式的选项,可以让玩家通过名字识别队伍里的成员。
开启前
开启后
DisplayHealthBarNumbers(显示生命条数字)
作用:显示玩家生命条数值。
说明:同样用于多人模式下。在名字后面追加一个生命值/最大生命值的数字显示。
开启前
开启后
DisplayHealingNumbers(显示治疗数值)
作用:显示玩家获得的治疗或持续性治疗效果数值。
说明:开启之后玩家在通过装备、技能、血瓶或血球等方式获得治疗效果时,将显示浮动的治疗数值。
开启前
开启后,绿色数字为受到的治疗量。
DisplayDamageNumbers(显示伤害数值)
作用:显示玩家对怪物造成伤害之后的具体伤害数值。
说明:开启之后玩家进行攻击时将会看到本次攻击所造成的伤害。这个选项同样开启怪物对玩家造成的伤害量。
开启前
开启后,白色为玩家造成的伤害,红色为受到的伤害。
DisplayCriticalDamageNumbers(显示暴击伤害数值)
作用:显示玩家暴击后造成伤害的具体数值。
说明:当玩家对怪物的攻击暴击后,将会显示一个黄色的伤害数值。
开启前
开启后,黄色为暴击数值。
#p#副标题#e#
DisplayDefensiveMessages(显示防御信息)
作用:显示防御类信息,例如躲闪、格挡、招架。
说明:开启之后是双向作用。无论是玩家对怪物亦或是怪物对玩家的攻击,只要产生格挡(Blocking)、招架(Parry)或躲闪(Dodge),都会弹出对应的提示。
躲闪提示
AlwaysDisplayItemLabelsonDrops(物品掉落时显示标注)
作用:在物品掉落后显示物品名称。
说明:击杀怪物或者丢弃物品时,会在掉落处显示物品的名称一阵。另外掉落在地上的装备按下Ctrl键再移动鼠标至名称上,会显示出该装备的具体属性,而无需拾取进背包中。另外该功能还可以开启如下模式:
按下之后开启/关闭ToggleOn/Off
-按下快捷键(默认ALT键)之后永久显示/开启物品。
按住时显示DisplayWhileHeld
-只在按住快捷键(默认ALT键)时显示物品名。
显示10秒Displayfor10Seconds(默认选项)
-掉落以及按下快捷键(默认ALT键)后显示10秒,如果再次按下快捷键则刷新显示时间。
ShowTutorials(显示教程)
作用:显示游戏内有用的教程提示。
说明:开启一些游戏新功能的教程和提示,有助于新手玩家和第一次接触游戏的老玩家更快上手和熟悉游戏功能。
每当触发新的功能,都会出现教程。
ShowDestinationPings(显示目的地提示)
作用:在小地图上显示任务目标所在地。
说明:开启之后会在小地图上显示当前任务的目的地方向和位置。
开启前
开启后,黄色光圈会闪动。
ShowClock(显示时钟)
作用:在小地图上方显示时间。
说明:小地图和区名之间会看到的时间。
地图右上角会有时间显示。
ZoomWhenInventoryisOpen(打开物品栏后启用缩放)
作用:打开物品栏之后缩放画面。
说明:当玩家打开物品栏(默认快捷键:I)之后画面会自动呈现缩放效果(默认快捷键:Z)。
打开物品栏前
打开物品栏后
Auto-EquipItems(自动装备物品)
作用:如果拾取的物品对应的装备位置为空,则自动装备该物品。
说明:适合于新角色的选项,开启之后会自动为空缺部位装备拾取的物品。
当前武器位置为空
点击物品后自动装备
ShowAdvancedTooltips(显示高级技能说明条)
作用:显示技能说明条的额外信息。
说明:在Patch13中加入的功能。默认状态下为关闭,玩家将看到简化的技能说明,按下SHIFT键之后会显示完整技能信息。开启之后则会一直显示完整的技能属性说明。
简单技能说明
详细技能说明
ElectiveMode(任意模式)*重要*
作用:允许玩家修改技能在动作条上的位置。
说明:如果不是这个功能,Patch13新的技能分类对很多玩家来说简直是一场噩梦。暴雪给每个键位进行了“硬性分类”,只有这个分类的技能可以出现在某个键位上。很多玩家觉得这一设定剥夺了他们自由设置键位和技能组合的权利。不过同时,暴雪在Patch13里也加入了这个任意模式,允许玩家相对自由地调整技能和键位。
任意模式在默认之下是关闭的,玩家需要自行开启才能进行调节。开启之前,玩家在鼠标左键的主技能(PrimarySkills)下只能选择三种技能:夺命箭,流星索和纠缠之击。
开启前的技能选择界面
开启了任意模式之后,玩家在设定主技能时会看到两个导航按钮,点击之后可以浏览其他类别的技能。
开启任意模式后
于是可以按照自己的意愿将防御技能(DefensiveSkills)系里的闪避射击设置为鼠标左键使用了。
自由选择
这个界面其实对用户并不算太友好,比如玩家的左键是技能A,右键是技能B,如果玩家想要将两个按键的技能调换位置,需要将两个技能先设置成技能C和技能D,等待CD结束,然后再把技能A和技能B设置在对应的键位上。所以玩家在改动技能的时候请注意操作流程。并希望暴雪在以后的更新中解决这个界面不友好的问题。
#p#副标题#e#

暗黑3攻略 暗黑3的五个新手攻略

1、创建人物前就必须做的两件事(重中之重):技能详细说明和技能自选这个必须要做!你进入游戏,别急着建立人物开始玩,一定要点“选项”,点“游戏功能”,然后把“显示高级说明条”“自选模式”这两项勾上。

2、技能详细说明条如果不勾,你会发现你肯定看不懂这个技能,勾上以后就说人话了:技能伤害到底多少,效果是怎么样的,属性是什么,全都有了。

3、自选模式如果不勾,你的1/2/3/4,鼠标左右键,系统会限定你只能添加某个系的技能,比如鼠标左键只能添加“主要”技能,右键只能添加“次要”技能。一定要勾上自选模式,点右键设定技能的时候,会有左右两个箭头,让你随便添加不同系的技能。

4、首先要明确一点,70级并不代表游戏结束,而是你刚刚入门。70级不是真的等级,70级以后你人物还会有一个打括号的蓝色数字,那个才是真正的等级,叫“巅峰等级”。1-70级的过程,就是你熟悉游戏,初步入门的过程,你会看着自己的技能一个一个解锁,自己的实力一点一点提升。等你练到70级了,你就大致对你这个职业的特点有个了解了。

5、到了70级,算是正式进入游戏了。这时候的主要内容完全在冒险模式,而你的任务就是不断刷装备,把自己的人物的装备往某个主流搭配(BUILD)上面靠。这里先说说冒险模式的三大要素,它们都是刷装备的途径,各有特点。

暗黑3新手修炼指南


如果是不急着冲级的玩家,建议还是在第一遍游戏时品尝游戏的各个角落,体会庇护所世界的各种苦难,了解下NPC们的心情。
1-50条是适合所有职业的心得。
51-59条是专门为法师写的心得
1.+经验获取是最强属性,其次是+DPS属性
2.只要是看到的精英怪都值得一杀,因为他们可能提供比你身上更好的装备,经验也蛮可观
3.瓶瓶罐罐乱七八糟的尸体各种棺材是重要的金币来源,同时也是强大的时间吞噬者,请依照自己的情况而定。
4.永远向着下一波怪跑,绕个小弯子捡个蓝装可以,但是为了几个金币而往回跑十几码就太亏。
5.经验的主要来源还是任务,别想着找个地方刷怪了(除非是想JOS那样的杀怪事件)。
6.在没有快速移动技能的情况下,绕过怪物直驱任务的升级效率,和杀过去再做任务是差不多的。但是如果见到通往下一场景的入口,立刻进去别犹豫。
7.尽可能去杀你感觉略微吃力的怪,怪的等级越高,经验会高很多。
8.不要浪费时间捡地下的药水和白装(白装武器值得一看)。
9.药水不多了,立刻回城购买一百瓶。打着打着没得喝就会悲剧。
10.如果追求最高练级效率,请忽略宝物小鬼。
11.武器是最重要的影响效率的装备,请全程留足升级铁匠和制作最高级武器的钱和材料。
12.如果要杀宝物小鬼,请确保是从你来的方向-宝物小鬼方向的反方向开始攻击,确保小鬼向着你清过来的道路方向逃跑。如果小鬼还是冲进了怪群,请量力而行。
13.普通难度请确保有消耗性AoE技能至少一个,恢复型AoE技能至少一个,消耗型单体攻击技能至少一个。噩梦及以上,保命技能至少一个。全程快速移动技能越多越好。
14.beta中,超过40%的时间是浪费在跑路上。法师请准备好虫洞符文,其他职业请准备类似的减少快速移动技能CD/减少消耗的符文。
15.不要想着要如何使用各种技能配合在某些情况下能非常漂亮的击杀怪物,这里是冲级不是帅杂技。见面的第一时间开始输出,使用最合适的技能,永远记着冲级的时候,精力是最大的瓶颈。
16.如果你感觉怪物很弱,那么高爆发的AoE技能是清怪首选,如果你感觉能量总是不够用,那么就要选择高效率的。
17.多人效率不如单人,除非你确定你的队友和你对这个研究的一样深,并具备和你一样的冲级欲望。
18.蓝装全程都要捡,白装武器初期要捡。如果在捡蓝装的时候不慎点到了垃圾白装灰装,那么就在赶路的时候,回城的时候,边走边扔,边读条边扔。
19.关注你的药水的恢复量,如果小于你的50%生命,那么建议扔掉换高级的。如果小于30%生命,那么下一波精英怪就可能是你的坟墓(高难度下)。
20.沿着道路走会遇到少得多的怪物,并且很快就能到达下一个任务点。但是请参考第6条。
21.Boss的该躲的技能一定要躲,例如骷髅王的鬼灵旋风斩。万一下一波小怪没出血球呢?
22.所有职业,尤其是近战职业,一定要设定专属移动按钮。否则会导致跑不出怪群,吃不到血球的情况发生,然后就是死。
23.左键虽然点到怪物就能攻击,但是还是建议配合shift键原地站定。万一点到地上了,然后你的法师就跑进怪群领死了。就算反应过来救过来了,也是浪费时间浪费效率。
24.建议的按键绑定:绑定人物动作-呼救。周边按键绑定其他的人物动作。当然你可以有自己的设置,但是建议:你的所有手指都要放在技能键位+shift以确保最高效率。
25.如果你想登出游戏重新开始一个任务,请考虑服务器出错导致你无法进一步登陆的可能性。
26.同样的,如果你想快速冲级,电费,网费,吃喝,咖啡,身体健康什么的,就不多说了。
27.各个职业的冲级效率都差不多,保持这个信念,永远不要想你的职业太弱。如果你比别人慢,那就是操作、装备尤其是技能搭配的问题。
28.近战职业/采用近战build的远程职业,冲入怪群AoE固然很具有效率,但是如果你没有把握的话,还是先杀两个再全力进去A,找好适合自己的度。
29.人物剧情对话会浪费一些时间,但是如果你不看就跳过了,也许心里的缺失感会进而影响你的效率,或者没看剧情的你根本就不知道下一步该做什么——建议还是看看,毕竟你只用看一次,噩梦地狱难度就可以跳过了
30.挑战每群精英怪前,先看好逃跑的道路,然后再看自己的build是否适合挑战他们。反正我在beta练级的途中,是不敢去碰knockback属性的Unburied金怪的,虽然能打死,但是太浪费时间。
31.如果顺手,尽量利用陷阱、吊灯、墙体杀伤怪物,但是如果不顺手,忘了它们吧。不要勉强。
32.优先用有符文的技能代替没符文的。忘了NV吧。
33.在研究练级Build的时候,请看好需求等级。最好准备一个30级就能基本成型的build。
34.半天没找到去下一层的路是很浪费时间,但也别因此大大坏了自己的心情,这种情况每个人都会遇到几次。
35.死了不掉经验,但是10级以上死会掉耐久度,也就是钱,也就是锻造用的装备,也就是你的练级效率。
36.锻造是挺浪费时间,但是锻造的装备尤其是武器又对练级帮助极大。建议把铁匠升级到能制作自己等级+6级左右的装备(主要是武器),然后做出来放在身上。等能用了,再去升级铁匠铺+做更高等级的武器。
37.永远不要小看白装武器。如果是一个你从来没见过的名字,捡起来,然后和自己身上的作比较。
38.冲级过程中,所有装备的标准是放在身上是不是能提高你的DPS,不管是蓝装,甚至是白装,提升的DPS比金装高,就要果断换上,不要迷恋于金装。当然,如果装备有很高的+经验获取的属性而其替换者没有,可以考虑牺牲一点点DPS,一切为效率着想。
39.除非你很有钱,否则最好把钱留在锻造和买药水修装备上,开箱子什么的以后再说。
40.为什么要快速冲级?你已经在刷炼狱而别人还在为噩梦难度Boss掉的金装欢喜,各有好处,选择适合自己的才是最好。
41.带上随从不会提高你太多的效率,但是不带会降低你的效率是必然的。至少他们能给你提供一个保命的技能。
42.技能的平衡度已经达到了非常高的水平:高爆发的代价就是低能量-伤害转化率,HitRun的代价就是没引导技能那么疼。多一个保命被动就意味着你比操作好不需要这样技能的玩家杀怪慢。Choosewisely.
43.但是也不意味着暴雪的工作人员们已经找出了所有的imbabuild并且将他们修复,如果你找到了,
尽管用吧,但是建议掐秒表以确保效率是否真的提高了。(有时你觉得很快,但是其实反而慢了。例如本来你站定10秒才能杀的怪,比3秒杀掉的还快,为什么?因为你浪费了10秒在跑来跑去等待能量恢复、躲避敌人上)
44.每获得一个新技能,都拿出来试试。忘了NV吧,它不加经验获得。冲级过程中一个称手的技能还是比装备重要一点。
45.虽然暴雪发明了奈法兰勇气,不鼓励换技能,但那是60级的事。
46.有些技能不占用攻击动作,多多利用它们提升你的效率。
47.在找下一层入口的时候多注意下小地图,如果入口进入了小地图的范围,那么它们就会发出信号。即便你还没有打开那一块区域。
48.野外换技能会有CD,那么就在需要的时候,回去拆装备玩锻造买药水。节省每一秒的时间。
49.在同一个平面上,两点之间直线最短。
50.既然选择了自己的职业,就要相信自己的选择。看到别人的长处时,也要看到别人的短处。对于自己也是一样
51.普通难度下打完一个Boss,心里总结下打法。想着高难度下自己要怎么应付他。
52.在build成型前,最好一直带着一个特征技能,谁知道什么时候你就没奥能了。
53.虫洞符文的传送术会节省你大量的跑路时间
54.不要迷信别人的Build,尤其是beta时候的build,更尤其是包含某个被补丁修改过的build
55.女法师的狂笑声可以在你劳累时起到很好的提神效果。
56.动力波CD长而且进入怪群放太危险,但是在前期一个动力波就能搞定怪物,而且也没什么危险。同理可以选择其他的近身技能提高效率。
57.在前期可以一边前进一边打怪,别打着打着跑回去了,杀完怪还得走冤枉路。
58.死了不掉经验,而且也不会耽误太多时间(只要不是死的太多)。再加上练级时修理费又不贵,所以技能的选择上可以偏重输出一些。
59.后解锁的符文不一定就是最强的符文,例如瓦解解锁的第一个双线符文,就是练级的很好的选择。
60.感谢你看到这里。游戏愉快!

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暗黑3新手攻略心得(暗黑破坏神3——攻略技巧)

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