蓝拳加点100级(dnf蓝拳100级装备搭配)

:暂无数据 2026-09-01 18:30:02 0

蓝拳加点100级(dnf蓝拳100级装备搭配)

本篇文章给大家谈谈蓝拳加点100级,以及dnf蓝拳100级装备搭配对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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dnf蓝拳100级装备搭配

DNF(地下城与勇士)是一款备受玩家喜爱的游戏,对于蓝拳玩家而言,100级装备搭配是非常重要的。以下是一个适合蓝拳的100级装备搭配建议。
首先,武器方面,推荐使用“天地无用”武器,该武器的特点是攻击力高,附带的属性也比较不错,适合蓝拳的输出要求。另外,可以搭配“亚特兰蒂斯的失落之物”作为副手,提高暴击率和攻击力。
其次,防具方面,建议使用“狂风之夜”套装,该套装的特点是提高蓝拳的暴击率和攻击力,适合蓝拳的打击方式。同时,需要注意的是,该套装需要搭配“地狱之眼”饰品才能发挥出最大的效果。
最后,饰品方面,推荐使用“次元旅行者”饰品,该饰品的特点是提高蓝拳的魔法攻击力和暴击率,适合蓝拳的输出方式。
总的来说,蓝拳玩家在选择100级装备时,需要注意搭配的合理性和自身的打击方式。以上的搭配建议只是提供一个参考,每个玩家还需要根据自己的实际情况来进行选择和调整。

dnf100级蓝拳走什么属强

武器附光卡堆光强,或者买个秘银遗迹把武器变成光属性也可以。等以后蓝拳有个粉图腾是加暗强的,不过这个图腾却不是暗属性攻击。堆火强也可以,不过现在出了70,原来的诸如辟火装置在魔防上势必要大打折扣,这点要慎重斟酌,暗强的话不怎么推荐,因为整个dnf人数第一的鬼剑士暗抗高,冰强的话。蓝拳目前还没有冰属性武器,果断抛弃吧

100级蓝拳技能连招顺序100级蓝拳刷图怎么样


蓝拳是《梦幻西游》中比较受欢迎的职业之一,100级是蓝拳技能最高级别,拥有强大的攻击力和控制能力。在战斗中,蓝拳需要熟练掌握连招顺序,才能最大化输出伤害并保证自身安全。下面介绍一下100级蓝拳技能连招顺序。
1.开场:冰咆哮-冰封禁制-冰封禁制
冰咆哮是蓝拳的主要输出技能之一,造成大量伤害并减速敌人。而冰封禁制能够使敌人失去行动能力,为接下来的攻击打下基础。
2.灵鹫摆尾-冰封禁制-冰咆哮
灵鹫摆尾是蓝拳的群攻技能,可对周围敌人造成伤害和击飞效果,与冰封禁制和冰咆哮的组合可以让敌人陷入无法反击的状态。
3.冰咆哮-冰封禁制-波涛汹涌
波涛汹涌是蓝拳的一种控制技能,可以让敌人眩晕几秒钟,打断其攻击节奏。再配合冰咆哮和冰封禁制的输出,可以更容易地击败强敌。
4.冰咆哮-冰封禁制-云涌四方
云涌四方是蓝拳的主动防御技能,可以吸收大量伤害和降低敌人的命中率,让自己更加安全稳定。与前面的技能连招不同,这里需要将云涌四方放在最后使用,以保证自身生存。
以上是100级蓝拳技能连招顺序,需要注意的是,在实战中需要根据具体情况进行灵活运用,例如在面对多个敌人时可以优先使用群攻技能,而在遇到高防御敌人时可以加强单体攻击。同时,蓝拳也需要不断提升自身基础属性,才能真正发挥出高级技能的威力。

dnf第九章蓝拳PK加点,知道的说下

  技巧精通:+10
  Lv1:可以在摆动中使用俯冲直拳
  Lv2:可以在摆动中使用翔拳 lv3:可以在摆动中使用。哎不说了。
  Lv5:可以在俯冲中使用破碎!(这也就是大家在饶舌视频里看不懂他二段闪再破碎
  的原因了~)
  Lv7:机关枪拳带有250px吸附能力,每提升此精通Lv1+17px吸附范围
  Lv10:使用神圣反击0.4秒内没受到伤害,可以主动释放反击(操作为,再按一次此
  技能快捷键)
  战环精通+10
  Lv1:增加普通攻击范围3px
  Lv4:增加瞬拳范围14px
  Lv7:增加农夫三拳范围32px
  Lv...等级越高以上技能范围增加越大
  追击精通:+7
  Lv1:俯冲直拳附加2次攻击(百分比伤害我就不弄了)
  Lv4:俯冲翔拳附加2次攻击
  Lv7:农夫三拳附加2次攻击(每拳!!也就是说一共是9拳!) Lv等级越高增加以上
  技能的百分比伤害值。
  组合精通:+7
  Lv1,普通攻击变为5下。咱们国服的普通攻击是打四下,前前前上,最后一下浮空,
  如果学了1级这个技能的话,普通攻击变为5下,前前前上下,第四下浮空以后多了一
  下往地面打的,会把人打下去然后弹起来。这也是蓝拳刷图牛逼了的原因,这个技能
  和李鬼一样,能让怪不停的浮空,多少怪都一样,而且不费蓝。五次的普通攻击比以
  前只能打四下来的更连贯,操作也更容易,伤害也更高,实在是神器啊,神器。
  Lv4,瞬杀拳增加把人拉回来,瞬杀拳是新技能一会再解释。
  LV7,机关枪刺拳增加最后一下勾拳,这个技能也是一会说。
  Lv越高就给瞬杀拳和机关枪刺拳增加攻击力,学得越高加的越多。
  硬拳精通:+10
  Lv1:直拳冲击霸体效果(非全程霸体)
  Lv4:腹拳霸体效果(非全程霸体)
  Lv7:增加破碎霸体效果(非全程霸体)
  Lv10:神圣组合拳每拳霸体(非全程霸体)
  等级越高霸体时间越长。(这个技能简直太好了弥补了极速闪避失败的后遗症,嚯嚯
  嚯)
  追击精通:加到7级 在台服被翻译成图腾精通。技能附加攻击段数和攻击力。
  攻击段数指的是攻击时附加的攻击,这和刚才组合拳增加的攻击次数不一样。如果玩
  过台服的朋友就知道,学了这个技能以后,攻击的时候,会随着你出拳,出现一条黄
  色的如同刀光的东西,方向和你出拳方向是一样的,大家可以理解为拳风吧。这个东
  西可不仅仅是多了点攻击力,他会随着你出拳的方向产生效果。
  具体是:学1级,俯冲直拳会附加2条拳风,所以你用俯冲直拳的时候会有把人黏
  在身前的感觉,而且攻击力很高,就是因为你出了一拳,实际打了3拳。学4级,俯冲
  翔拳附加2条拳风。这就相当于一次放了3个翔拳,所以说只学1级的翔拳也会把人浮
  空挺高,就是因为有2条和翔拳一样在浮空的拳风。学7级,圣拳连击附加1条拳风。
  圣拳连击是干什么的同学们,打的又狠,又让对方僵直,范围还大,圣拳连击一次出
  4拳,什么概念!这也是圣拳连击成为改版后蓝拳标志牛逼神奇起手技能之一的重要
  原因。
  每学一级就给俯冲直拳翔拳腹拳增加攻击力。
  意念驱动:效果范围:800, 攻击范围:300, 移动速度上升:15%, 基本攻速上升
  :10%。 大家可以看到和国服现在有很大不同就是,插地的圈范围变大了,覆盖全屏
  ,如果是酒馆的话基本是一半的地方都可以覆盖到。但是插地能把人插僵直的地方也
  就是插地点半径3个人那一圈,所以说像现在离人好几行插地然后后闪再前闪过去腹
  拳就做不到了。不过我觉得这是可以接受的,毕竟蓝拳已经很强了。改版后大叔本身
  速度就已经提升了,蓝拳插地后速度还有1.5的提升,所以蓝拳这优势还是明显的。
  十字架插地后圈里加0.5暴击,念珠插地后圈里加25力量,图腾圈里加3攻速,镰刀圈
  里加3移动,斧头圈里 加3命中。
  圣拳锤击 : 新技能,俗称砸地。拳头猛烈锤击地面,并且发动冲击波,对于倒地的
  敌人伤害更大。这个技能也可以作为起手技能,有点类似于十字斩,比如把人打倒然
  后到他上一行放一个,能让对方僵直,不过对手正在跑或者释放技能时中了这招是有
  几率会被打倒的。这招等级高了只加伤害不加范围,所以我个人觉得可以学1级当起
  手偷袭一下或者是连招的最后砸一下
  俯冲翔拳: 天谴飓风的前置翔拳变为1级,而且1拳打3下浮空力大大上升,具体怎么
  学大家摸索着来吧。
  俯冲腹拳:加满
  俯冲直拳:还是根据国服加1级,虽然说现在它的威力大了,但是考虑到SP还是就1级
  瞬拳: 5+强制 等级高了只加伤害,所以5出强制足够。
  新技能,有了它,蓝拳再也不惧怕那些和你隔老远抡的,和你绕弯踢的,在你身上铲
  来铲去的 ,剩一丝血满天飞的。他就是蓝拳的远程技能——瞬拳。瞬杀拳是向远方
  伸展拳头,发出一道白色拳气伤人,如果你的拳法组合拳精通学到4级以后,在瞬杀
  拳打出去你再按一下拳,你会发现白色的拳气末端出现 了向回的转折,如果打到对
  手的话对手直接背对着你被拉了过来,如果你放瞬杀拳时对手离你比较近的话就 只
  受伤害不转身,所以你既可以把它当做一个略带折颈摔(柔道使人强制转身那个技能
  )效果的起手技能, 也可以把它出强制在连招里面使用。这个技能攻击范围有半个
  屏幕,上下行也可以打到,而且很出其不意, 有了它蓝拳的场面压制性更强了。
  刺拳猛击:5+ 强制 新技能,称得上是蓝拳难得的控制技能。这个技能正常的是先在
  面前打出一个扇形的连续快速的刺拳,这段时间内有吸引怪使其不能动的作用,而且
  自己霸体,刺拳后以一个向下的锤击作为结束,这拳不是霸体。在刺拳连击的时候如
  果连续点拳会增加连击数。连击数最大为10。如果拳法组合拳精通学到7级的话,最
  后锤击后会加一个向上的勾拳使对手浮空,所以这个技能也可以作为浮空技。如果拳
  法技巧精通学到7级,前面刺拳吸引的范围大大拓宽,经常会出现我在离对手上两行
  转身跑的时候被他一个机关枪刺拳就 莫名其妙的拉回来了,吸引距离远比画面表现
  的要夸张,其范围之大令人发指。不过还好是我们蓝拳的技能,哇哈哈。
  神圣组合拳: 新技能。难得的是它还是一个无色技能。CD和天谴飓风差不多。神圣
  组合拳和圣拳连击有点像,前两拳是左右的摆拳,但最后一拳是直拳把人打飞。伤害
  和时间比圣拳连击多很多,如果拳法重拳精通学到10级的话,这个技能变为全过程霸
  体。它的时间估计可以抗一个猛龙。遗憾的是这个技能没有强制,而且最后一拳把人
  打飞,很难作为连招使用。但是如果对手不浮空的话最后用这个收招倒是输出伤害的
  好办法。另外这个技能会造成对方超级长的僵直。有时会出现这种情况,比如我拳法
  重拳精通没有学到10,那我的神圣组合拳在发动时就不是霸体,如果对面的比如白手
  用三连斩冲过来的时候正好对上我三连拳前两拳中的任意一拳,那我会倒地,但是白
  手会进入长达4秒左右的僵直。可能有朋友对4秒没概念,那请你看右下角QQ闪动的对
  话图标,数5下,差不多就是这个时间。当然台服的人只有50级,而且没啥好装备可
  能硬直会低一些,国服不会僵直这么久,但是绝对够你从地上站起来在过去打他的了
  。所以这个技能大家看着加吧。
  天谴飓风:1级 外观发生了改变。前置技能变为俯冲翔拳和勾拳追击各1级。
  幻影化身、学到出45级技能时。外观也发生了改变,变成了身后跟着2个黑影,大家
  把国服的画质调成最低就是那效果,个人觉得这样不太舒服,一是看不出来自己开没
  开分身,二是不够以前3个人打看着爽。让人欣慰的是,改变后变为哪怕只学1级也有
  20秒的时间。而且分身的时候也可以直接插地。再强调一次不是武器收起来再插,而
  是直接插
  武器祝福:加满的。
  急速飓风拳:根据国服还是1级
  急速闪避:满,不解释
  虎袭:5+强制
  直拳冲击:5+强制
  勾拳追击:1级。
  其他的物理暴击 伏蹲
  战环精通+满 攻击范围和攻击速度都得到提升
  组合精通+7 普通攻击打5拳,刺拳猛击多打1拳
  追击精通+7或者不加 加了也加了的好处 但是不加可以省点SP
  技巧精通+满 加移动速度 (上面解释很清楚了)
  硬拳精通至少+4 增加破碎的暴击率 刷图肯定是要加的
  虎袭+5出强制 不解释
  直拳冲击+5 出不出强制看自己喜好 建议不出 省点
  勾拳追击1级 圣拳锤击1级 辅助技能加1足够
  俯冲腹拳 必满改版后晕的几率增大了 一个字爽
  俯冲直拳 1级足够 刷图最好点1级 (PK我也点一级)
  俯冲翔拳 1级(天谴飓风前置)
  瞬拳+5出强制 个人感觉是辅助技能 但是用于起招还是不错的
  刺拳猛击+5出强制 新技能为的控怪 5级足够强大
  圣拳连击 必满 不想解释的 还是解释下吧 改版后能打4拳,范围加大了 50级史诗图
  腾也加这个技能还是两级哦
  俯冲,摆动加并出强制
  破碎之锤 必满 这个就不解释了哈
  神圣反击1级 不要+高 没啥用的
  急速闪避+满 后期怪的回避率很高 我们也要把回避率加高点 (神技···)
  天谴飓风+1级 改版后 伤害被削弱 讲究用吧 1级就行了 如果点确实不够 不加也可
  以的
  神圣组合拳1级 本来就是高伤害 1级足够 估计是觉醒前置
  幻影化身+满 其实蓝拳最要的伤害输出还是这个技能 3倍攻击不是谁都能有的
  双重幻影肯定要加啥
  急速飓风拳+满 配合幻影用 这样伤害比较合理 杀BOSS比较爽
  武器祝福 +满(10级) 为了加命中 (学这技能不是为了加攻的,是为了命中,附带
  的加攻就当买奶粉送勺子)
  其他的技能现在暂时可以不去考虑

DNF85版本蓝拳刷图加点

受身蹲伏(1)、物理暴击物理背击(满)武器祝福满,虎袭空斩打直拳冲击勾拳追击俯冲勾拳神圣反击天谴飓风极速飓风拳破碎之锤就一级,净化点8级,组合精通技巧精通满,意念驱动俯冲直拳俯冲腹拳满,圣拳连击急速闪避满,刺拳猛击幻影化身神圣组合拳满,双重幻影点满,主动觉醒被动觉醒满,刺拳狂击破魂组合拳满
从最上到刺拳都属于常规加点的范围。相信应该不会有什么大的方向偏差。
然后往下。先说影子
  在真远古尤其是真机械牛。无论是三图的双红牛还是boss。作为没有硬控制的蓝拳来说,最好的打法就是将其固定或者利用高攻击频率造成粘滞以达到一套带走或者长时间破招提升伤害的效果。
  虽然1级影子就可以满足攻击频率上的要求。但是在血量超高的真远古图一套技能打完如何保证自己的后续输出就可以利用影子中真空期时间的XXX来弥补。
  所以推荐满。
  然后说主动觉醒
  85版本非契约8级主动觉醒全部大成功的技能数据接近四万百分比。
  无论是在红牛boss或者2图用来清群怪都是非常好的选择。尤其是9级特效重置影子CD配合满级影子。
  可以在boss处完整的打出影子→觉醒→影子长达40秒的持续粘滞输出。
  所以推荐满。
  再说60EX刺拳狂击
  一直以来大家对这个技能的印象都属于鸡肋。不算高的技能百分比,没有聚怪效果,释放后就站定输出的技能模式。非3只以上怪就无法达到最高爆炸伤害的固伤爆炸。的确想不到有什么图适合用这个技能输出。
  但是对真机械牛来说,2图和5图,一旦聚好怪,EX刺拳将完美的发挥出他本应有的输出。对于非高强的蓝拳可以靠EX刺拳有效的提升在真机械牛的刷图速度。
  这一点在很多非高强蓝拳真机械牛的视频中都可以见得到,聚怪之后一个EX刺拳清掉所有的爆炸GBL。
  当然这个技能属于仁者见仁。如果你的装备在对应群怪方面上并没有压力。也可以放弃这个技能取出SP。
  推荐满或0。
  回头说大三拳
  之所以在这里优先满了大三拳而不是高爆发型的洗衣机。主要还是由于相比于洗衣机的输出模式。大三拳更快捷,更安全的特性。
  虽然我们并未体验过国服85版本将空降韩服哪个版本的真远古。但我相信我们都有体验过60版本的机械牛。
  从1图到5图。其实洗衣机都没有一个合适的释放时机。一个失误就可能陷入红猫或者GBL群中受到成吨的伤害。
  也许在boss处你可以顶着boss的锤击去洗,但我并不认为真远古的boss攻击力依然那么低。
  所以在这里我优先推荐大三拳而不是洗衣机。毕竟如果已经放出大三拳觉得失误还可以用被动觉醒取消直拳来走位。取消小三拳来拼急速闪避。但如果已经放出洗衣机发现失误就没有挽回的机会了。
  同上的,洗衣机与大三拳的取舍依然属于见仁见智的范畴。满洗衣机也不代表就一定要经常用。合适的技能打在合适的时机才是一个聪明的玩家。
  至于EX大三拳
  惨不忍睹的百分比,慢到可以的收招速度。表现平平的输出模式。几乎可以说毫无亮点。
  推荐1或0.
  最后说被动觉醒
  为什么2级就有115%满级只有124%却还要投入SP去满?
  因为:1.在持续输出中,短CD的被动觉醒可以更快的柔化掉技能的收招僵直以及打出比2级高一些的柔化伤害。
  2.加满被动觉醒来时刻提醒自己去想如何利用被动取消来增加下一击的伤害。增加对柔化技能的理解和掌握。为未来平衡改版后的运用打下基础。
  韩服平衡改版后,被动觉醒将一跃成为蓝拳输出的核心技能
  而至于为什么这么说会在本篇的第二部分来解释。
  那么,以上针对真远古机械牛的加点就叙述完毕了。
  按照惯例当然还是要说一句:加点是死的人是活的。选择一个最适合自己的加点要比选择一个最针对的加点要顺手的多。
  而对于常规加点方面,很大程度上属于一个80版本加点思路的延续。将不在这里赘述。
蓝拳:
  圣拳锤击-倒地敌人攻击力+100%,攻击力+30%,冲击波可使敌人弹起来
  意念驱动-力量增加量+100%,领域增加,暴击增加值+100%TP意念驱动-可以增加领域范围
  急速闪避-回避率增加俯冲系80%回避率摆动系64%回避率
  拳技精通-附加效果增加技巧精通-附加效果增加
  俯冲-CD-30%摆动-CD-30%
  破碎之拳-攻击力+20%
  俯冲翔拳-攻击力+20%
  瞬拳-攻击力+20%
  刺拳狂击-攻击力+30%
  极速飓风拳-下段攻击范围增加,攻击力+20%
  圣拳连击-攻击力+10%
  刺拳猛击-攻击力+20%
  神圣组合拳-攻击力+30%
  幻影分身-持续时间增加,攻击力+40%
  破魂组合拳-攻击力+40%
  干涸之拳-攻击力增加量+30%
  泯灭神击-攻击力+30%
  天谴飓风-攻击力+20%,持续时间+30%
  其中个人认为比较重要的部分已经用红字标注。
  意念驱动力量翻倍,代表平衡改版后插地每级50力量,共10级500力量。基础力量得到提升。
  急速闪避再次回到以前吃蓝色圣经就可以硬拼遗迹火的版本。容错率大大提高。
  小三拳,刺拳,大三拳,风,影子,EX大三拳,主动觉醒。都有了明显的提升。
  而之所以砸地,翔拳,破碎,瞬拳,EX刺拳,洗衣机同样有提升但并不认为重要。
  一方面是技能在提升后百分比依然较低,如破碎,瞬拳,EX刺拳。另一方面是输出模式不流畅,如砸地,翔拳。
  洗衣机是例外,后面再说明。
但这次平衡改版个人认为最重要的一条还是
  干涸之拳-攻击力增加量+30%
  这代表了什么呢。
  GF85版本满级被动觉醒数据为126%
  也就是说,在蓝拳用技能把上一个技能取消之后,这个技能将会得到126%的提升。
  而韩服目前,满级被动觉醒数据为164%。
  也就是说,在蓝拳用技能把上一个技能取消之后,这个技能将会得到164%的提升。
  看到这里大家也许不会觉得震撼。
  那么稍微算一笔小帐。
  GF85版本16秒CD的大三拳在满上TP的被动后数据为2841+3551+5681=12073%
  算上被动觉醒的1.26倍只有15211%
  再看看韩服。
  同样16秒CD在满上TP的被动后数据位3693+4616+7385=15694%
  再乘以被动觉醒1.64倍是什么效果?
  25738%
  刺拳
  GF数据432%*10+1297%+843%=6460%
  有野马6成为7756%
  用被动觉醒取消之后成为9618%
  韩服数据518%*10+1556%+1012%=7748%
  有野马6成为9297%
  用被动觉醒取消之后成为15248%
  小三拳
  GF数据1587+1890+2364=5841
  有野马6成为8761%
  用被动觉醒取消后成为11039%
  韩服数据1746+2079+2601=6426
  有野马6成为9639%
  用被动觉醒取消后成为15807%
  写到这里应该就比较直观的可以看出点什么了。
  GF和韩服改版后的差距在哪。是技能基础数据的提升吗不是
  之所以差距那么明显完全是由于被动觉醒从126%变成164%的原因。
  这也就是为什么我们在那个神级操作天蓝色蓝拳玩家用0强也可以打出那么高伤害的主要原因。
  这也将会是平衡改版后蓝拳的主流打法。
  将所有可以享受被动觉醒的技能通过围绕被动觉醒来打出一个放大后的令人无法置信的伤害。
那么在这个基础上,我们很容易意识到不能享受被动觉醒的技能将会和能享受被动觉醒的技能拉开差距。从而地位下降和提升。
  先说可以享受被动觉醒并且排除上面所说不重要的技能后。
  就剩下小三拳,刺拳,大三拳,天谴飓风,EX大三拳。
  这几个技能也就是在韩服平衡改版后,个人认为蓝拳首先要加满的第一批次技能。
  但是写到这里大家肯定会有疑问。天谴飓风?你是认真的吗?
  我回答:是的。
  这是在加满被动EX之后的天谴飓风数据。100%几率出两个风。
  14秒持续每0.5秒攻击一次就是28次攻击。每次攻击的固伤为面板独立*6.44
  以1500独立计算
  1500*6.44*28*2再乘以被动觉醒1.64的话。
  887174!
  现在你还觉得这个技能仅仅只是用来刷绝望塔的吗?
  可能有人会说风不一定能全吃但是如果在聚怪之后再放风或者在对单怪的连击中加入风怪是不会有人的AI去躲风的88W的固伤将全吃无误!
  然后说不能享受被动觉醒的。
  首当其冲的就是俯冲系的所有技能。俯冲腹拳。俯冲翔拳。俯冲直拳以及破碎。洗衣机。主动觉醒。
  然后在排除低百分比的俯冲翔拳,破碎之后。剩下我们常用并且常见的俯冲腹拳俯冲直拳洗衣机主动觉醒。
  其中主动觉醒作为蓝拳最高爆发即使0强依然可以4拳带走真遗迹双火来看满的价值依然非常高。
  所以依然推荐满。
  剩下俯冲腹拳俯冲直拳洗衣机这三个放在一起讨论做出取舍。因为SP不足原因。
  那么又有人要问了。就算满了你说的那些技能SP依然非常充足啊。
  但是我们忽略了影子这个大量消耗SP的技能。
一直以来我们对影子的印象都属于成长不高,高强不需要,非高强才去加。
  但是在平衡改版后影子是什么情况呢。
  每一次攻击附带171%+面板独立*1.71固伤的白字。
  如果算上双重的话就是1.5倍即每一次攻击附带256%+面板独立*2.56固伤的白字。
  依然不高对吧。
  但是再加上85级蓝拳在满3级EX基础精通的情况下普通攻击的百分比呢?
  于是我邀请邂逅不如怀念来做了关于蓝拳平X百分比的测试。
  图中击打建筑物为僵尸中的木桶。
  第一下
  后面第二到第五下的图由于较大就不放上来了。
  那么由901/面板/(1+基础精通)算出第一下,然后通过伤害算出每一下和第一下之间的倍率得到平X百分比为75%,85%,105%,135%,135%。
  满级基础精通+3EX=382.2%再加上基础1倍的倍率乘以百分比就可以得到85级满3级EX精通的平X半分比为
  362%,410%,506%,651%,651%
  再加上影子的话就是
  618%。666%,762%,907%,907%
  也就是说在40秒CD30秒持续的影子下每一轮平X都可以打出3860%的百分比和接近2W的固伤!

DNF新版格斗家怎么加点

作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP 下面是加点: 【气功】: 分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。 【体术】: 背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。 【狂暴】: 声明:我是棍流,所以不加爪精通 抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。 蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了 擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。 荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。 砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。 毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩 霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。 狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。 挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1 天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网 3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网 7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。 街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。 毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。 猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下 毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。 【散打】: 上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。 鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。 旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X 前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。 疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果) 【偷学】: 折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风) 崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦) 如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多 就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8 通用技能: 快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。 后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。 跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。 【加点争议】: 钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐) 金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。一: 对战红眼1:开空放分身,红眼不敢近身,旋风背后攻击也要看运气,如果对方逆转反击没出,你可以旋风近身连招, 2:远称直线进攻:XXX前T(10级比较实用)T到XXX擒月 基本是以旋风近身为主要目的,对方破绽:空砍或银落一落地,看准时间近身攻击(旋风), 硬拼自己输 被剑魂跟开双刀的红眼逼角落: 逼角落你可以试着XXX上T冲出去,或者猛按XXXX 二:鬼泣别直线跟着鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬间旋风,多用用前T,可当起手技能 鬼泣(补足) 一般过了40秒,鬼泣开鬼影步就会冲你这条直线跑过来,鬼影闪你,你可以跑开或者蹲下,如果他放瘟疫阵你就冲进去打他,冰阵你就看好位置跳起旋风近身攻击,不要太高。 三:白手跟逆转反击的白手打,一部分是靠运气,看他反击的几率高不高,我们偷学的技能折劲,近身时就无视反击跟霸体,白手喜欢5段砍,然后转身上挑,你可以等他上挑后旋风,如果你有学蹦拳可以再他5段砍最后下,侧面蹦拳起手,其实鬼剑的空中3连2连得砍对我们的威胁挺大,只有背面旋风T到取消X,接擒月,我们的机会就来了,你如果学了强制前T可以远处正面试着跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,时刻要准备好蹲的意识 白手(补足:巨白): 巨白其实不难打,你可以站在霸体银落的范围外,他落地时候可以近身旋风攻击,如果你在墙角,你可以使用网,因为他就在你正对面,或者跳起旋风逃跑 青蛙白手(补足) 估算背后落地的地方,背后旋风近身 四:阿修罗如果被倒地,你快速起身按住跳也许能躲过这劫,打修罗注意震开你的那招,他使用后就可以进行追击 五: 对战枪神枪神: 1:抓到他的心里,一般会冲过来TMS加BBQ,你用上钩对拼BBQ,如果对方浮空,你利用你最熟悉的连招,尽量打 2:漫游反击的CD冷却为7秒,如果你心里有记住他刚反击,你就可以旋风追他(抛沙偶尔用下,就破到漫游反击) 3:直接冲过去折劲(无视霸体,跟反击,折劲须4级以上) 六:机械如果要近身机械主要手段还是旋风,其次是擒月,一般追机械在他引爆完后追击,高手机械不屈都是满的,引爆的时候等同于霸体,如果开场不开始压制机械,后场飞机大炮不停,赢的几率就打折扣了,,如果有高达,你放个毒雷打掉,或者鹰踏3下,只要QJ一次机械,就能压制,5级分身QJ后使用,基本跑不掉,机械在分身里起身后找机会旋风近身攻击,如果机械在及其人旁边,我能砖拍机器人,碎砖会击中机械 七:大枪手炮流枪手,你先了解手炮的范围,Y轴范围还是比较大的,开炮的位置下面会比上方大点,手枪用手炮喜欢跳,所以追他竟然保持上下方位的距离,他有一个最薄弱的地方就是,快落地的时候,你就能用旋风近身了 猜测他什么时候落地,,你追他的时候可以看地上的影子 八:弹药弹药须骗过对方BBQ,冒险一点上钩可以对拼,一般进攻手段是旋风为主,弹药喜欢用BBQ拼你旋风,你可以从侧上方或侧下放,最好是背面进行旋风,如果学了折劲,折劲正前面的范围还是不错的,旋风取消X+折劲,基本都这么打,还要注意他雷的范围,刚扔雷后追他 弹药(补充): 体术弹药你在他周围跑,他会用膝撞,然后BBQ,这两个霸体骗后就能旋风近身了,正面旋风可能被霸体顶飞 九:驱魔高手法驱是比较难打,毕竟我们是近身职业,压制符对我们有很大的威胁,如果驱魔在符旁边,你可以试着XXX拍符,碎砖可能击中对方,还有落风帆下来后你可以由下至上旋风近身,但你旋风必须毕业(一T到马上取消X折劲),注意一点,驱魔的空斩打是Y轴判定很强,你不要站他上方,空斩打下方的判定比较弱,如果你QJ到了,应及时放5级分身给对方压制,因为他会起身霸体,人往下跑点,然后用你最熟练的旋风取消近身,别忘了近身折劲也是不错的。补充一点你开场40 秒后风暴的CD到了,QJ完后直接原地丢垃圾,驱魔很喜欢起身就霸体,你要抓住他的心理 希望我所说的对你有帮助,毕竟只有实战才能让你掌握技巧 驱魔(补充): 法系驱魔如果是顶级高手,压制性很强,毒王处于弱势,一般的法驱,用你最快的速度把压制符打掉,注意空斩打,Y轴别站他上方,他的范围很大,你可以在他下方近身旋风,或XXX背摔,或近身折劲,7秒CD,压制角落如果没有破绽的话估计跑不出,有破绽你随便跑都能躲掉,一般跳起旋风跑路。 十:蓝拳打蓝拳如果你有前T强制,XXX前T偶尔拼招的时候蓝拳倒地,多用上钩还是不错的,他如果想后面突袭你,你可以转身前T或上钩 十一:力法打力法其实分身很重要,力法也最怕我们的旋风腿。而且力法对空能力差,我们可以利用跳来攻击或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身压制,1:可以蹲在分身里,很安全还能还能找破绽,2:跑出分身外等他出来旋风,最主要的还是多用旋风近身,最好先骗过碎霸,力法很怕格斗的旋风腿 十二:元素黑球能蹲,不过,你实战的时候去蹲也是危险,一个地火你就上天了,一般来说都是擒月去抓,血高的时候,可以拼血冲进去抓 分身抗不住黑球,开跳跃只会引来地火,冰墙,如果你能躲得好,不失为一个好办法 十三:柔道柔道一般喜欢金刚碎起手,躲金刚碎可以跳起来躲,还有种就是旋风腿起手,如果被柔道连了也只有等万恶的MISS出现,柔道开暴力抓的时候,如果向你跑来你要注意下蹲可以躲掉,总之留意柔道放金刚碎的距离 柔道(硬直流补充:) 这版本硬直不太明显,柔道硬直流速度都比较慢,一般是金刚起手,他们喜欢45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋风的基本功很熟练,近身攻击一般没问题 十四:气功罩子你可以用鹰踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你网CD要到得时候留意他放分身的时候,你就可以网他了,你要想近身他,你要注意分身的时间久7秒,消失的时候你就可以近身旋风,罩子你就按我说的方法破,其实开场直接冲过去前T偷袭不错,能T破他的保护,还是把他T倒然后XXXX接强制,毕竟我说的只能让你们了解片面,主要还是要练你自己的跑位跟意识 十五:散打1,散打属于压制性打法,蹦拳跟铁靠山,蹲伏可以躲避 下面是我的一些心得和 1,所谓的跑位指: 1:躲招(猜测对方下一步将使用什么) 2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻 3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间 2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ 加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩 3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的 4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T 旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T 以上连招属于民工连 5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ 6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ 7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS 8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好 9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发 10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风) 11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼 12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险 在折劲的状态下勾不起,踢不倒 疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖 13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS 14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离, 所以又能力的蹦拳最少8,能满最好 15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞 16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断 17,对在右下角蹲点的弹药: 桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在弹药身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。 18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击 没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。 怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万 追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身 浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上 砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散: 棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪 19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得 20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直) 21,折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。 被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的 大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ 蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命 墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网 前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接) 22,10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能 毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖 鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打弹药其实没什么难度,一般是在弹药上方或下方,背后,近身旋风 23,杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样 24,如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z 总结:DNF加点没有固定加点,所以各种的加点有各种打法。

跪求DNF蓝拳加点、键位设置.

 蓝拳我认为是最男人的职业,畅快的连击才是我们的追求。
  进入正题,
  加点环节: 60任务3916SP,我加完剩76SP,个人看自己喜欢自由选择其分配技能。
  武器祝福+5,净化+1,无争议技能。
  受身蹲伏,10SP,效果刷图PK都有目共睹,性价比很高。
  恶魔之手,有SP可+1,看老梁用它连过,运气好,碰到等级稍低的对手,还是有几率束缚的。
  空斩打放弃。这可能会引起争议。+5+强制共150SP,刷图没用,PK起手技能,但ACT2插地听说慢了0.5秒,加上网络延迟,现在改版后服务器又那样,很多时候恐怕插不起来。看韩国比赛,多数PK还是直接插地,F拳起手的。为了最大限度节省SP,刷图更爽,放弃这仅有的霸体技能,也未尝不可。
  意念驱动1级
  直拳冲击+5前置
  勾拳追击+5前置
  虎袭+5强制,有的建议+满,即使后期攻击输出也要高于数字说明,+5强制有利于连招。
  俯冲直拳+满,500%的攻击,后期显示优于虎袭,快捷是俯冲+X,插地后就是Z+X,很简单,+满虎袭, 直拳+5也可以,看个人喜欢。
  俯冲,摆动强制
  F拳,三拳,破碎满,不用解释。
  急速闪避满,有高人测试过,5级以上,PK上高段效果明显。100SP也不多,+满
  神圣反击+1,+满SP不够,现在也没哪个枪蠢到看你沉思时跟你死磕。做做样子吓吓他就好。
  龙卷风满,争议点。刷图好用,打不死精灵什么的还有攻击加成,很不错的技能,PK遇到机械还能搞小机器人。我建议+满。
  分身满。被动满。
  飓风拳+1,此技能成长不高,PK又被潜规则,刷图多为了聚怪,没加高的必要,输出还是靠分身。
  加完还有70-100SP,肯定不够+空斩和强制的,看自己喜欢吧,+物理暴击似乎是不错的选择。
  现在讲下键位的设置:
  A:F拳,S:三拳,D:虎袭,F:俯冲翔拳,G改W,飓风拳;H改C,摆动。C改V跳跃,V(宠物攻击)版本没用。
  BUFF:前前空格:武器祝福,下下空格净化,后前空格分身。
  上下空格插棒子。下下Z神圣反击,下前Z恶魔之手,上前Z龙卷风,
  平时锁住直拳冲击,插棒子后Z+X冲拳,C+X破碎,Z+A腹拳,Z+F翔拳,连时F拳+三拳+破碎+翔拳+勾拳追击+虎袭按X+冲拳。伪连,省略其中一两个还是连的起的。
  刷图一个舍的蓝和晶体的蓝拳绝对会令队友感叹,信服。
  以上仅供参考,个性加点未必不好,大众加点未必符合每个玩家的偏爱需求。
  最后还是要说:珍爱游戏,离外G,合理游戏,健康生活。

关于蓝拳加点100级和dnf蓝拳100级装备搭配的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

蓝拳加点100级(dnf蓝拳100级装备搭配)

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