古剑奇谭3修改(古剑奇谭3怎么用代码)

:暂无数据 2026-10-18 07:00:03 :0

古剑奇谭3修改(古剑奇谭3怎么用代码)

这篇文章给大家聊聊关于古剑奇谭3修改,以及古剑奇谭3怎么用代码对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

古剑奇谭3怎么用代码

使用的修改工具,修改的是存档文件,载入存档文件后,调出文件,随便往下拉一下就可以在右边看到很多的XXXX_Item20BK,XXXX为物品代码,BK后的第一个字节为物品数量,理论上数量为0-99。

“无限生命”激活后,如果生命值不是满的状态则需要被攻击一次就会变回最大值。“最高抗性/免疫异常状态”激活后,进入队伍菜单中查看主角的属性时生效。触发异常状态时也会生效,但这样可能会中一次异常状态,之后免疫。

“超级速度”和“子弹时间”在战斗中会使攻击判定不到,取消后会恢复正常,建议只在平时跑地图或者其他有必要的时候使用。

古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。

一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,领略不同的风土人情。

故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一。

古剑奇谭3手游破解版

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类型:安卓游戏-角色扮演
版本:v1.8.1019
大小:144.42M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 古剑奇谭3 武侠手游 古剑奇谭 古剑奇谭3手机版是一款电脑移植的单机游戏,玩家在游戏中能重现经典的古剑阵营,游戏中超多豪华阵容搭配,感受最热血的仙侠对战。拜入帮派门下,修行法术。喜欢就来墨鱼下载站下载吧!
古剑奇谭3手游介绍斥资3亿打造的精品MMORPG。经典重温再续原创剧情,原班CV聚首倾情献声,偃甲系统穷尽机关奥妙,千人夺宝淋漓畅战江湖。除了创新偃甲、星蕴、剑魂、灵羽等玩法,手游还在支线历练中延展未曾曝光的神秘隐藏篇章,同名热播影视剧情定制,影游联动再铸古剑神话,剑心筑梦,再书奇谭!

游戏亮点1、唯美细腻、梦幻十足的仙境场景;
2、豪华中配阵容,享受一场视听盛宴;
3、新颖战斗系统,充分发挥策略性
手游特色1.天下第一帮会大赛、帮派大战引发团队PK对战狂潮!用优秀的策略与默契的配合碾碎敌人!
2.游戏内包含丰富的PVE玩法和刺激的PVP体验!英雄豪杰齐聚即时热血激情PK,让你爽到不能呼吸!
3.精致细腻的游戏画面,丰富的技能搭配,流畅爽快的打击感;
特色系统战斗系统
战斗为全即时,玩家无需切换地图即可直接开战,合理利用技能就能高速地解决战斗,打击感大幅提升的同时,战斗体验会更加真实爽快 。如果不想与敌人纠缠,也可以通过迅速移动随时离开战场。要是进入了战斗,情况危急时可以用闪避打断自己正在施放的招数,以此来躲过敌人的攻击。无论是战斗内外,敌方的行为都更加丰富,他们或许会隐藏身形于周遭的环境里,伺机突袭,他们也会因为主角方不同的攻击方式和攻击方向,呈现出不同的受击表现 。
家园系统
家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去。玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗。温泉等要靠玩家动手在家园中建造,家园中还包括种田、养鱼、锻造等玩法 。
游戏模式
会对家园养成功能进行加强,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去;玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗;侠义榜任务会以类似支线任务的形式体现,加强代入感,不再原地揍人。系列中玩家比较感兴趣的一些辅助要素,像是角色换装等,都会予以保留。仍将推出试玩版供大家体验。
游戏攻略
实时同步PVP,太华试剑争锋
想成为剑侠至尊,就来精彩刺激的实时同步PVP玩法--试剑太华!运用万向自由走位操作,展现精湛的微操手法和攻防意识。战力不是一切,每一瞬间的指尖操作才是决胜的关键,尽显竞技达人本色。
重温经典剧情,再历太古幻梦
手游将还原单机作品中的经典剧情,乐无异、闻人羽、夏夷则、阿阮、谢衣等经典角色悉数回归,再现彼此之间的情感羁绊。游戏将带你回到流月城、百草谷等满含回忆的场景,各大门派势力的恩怨纠葛再度上演,更有机会触发全新的隐藏故事,揭开不为人知惊人剧情
云端凭风御剑,纵览山河盛景
游戏采用720°自由全域视角,打造全3D开放江湖世界。加入御剑飞行模式,高度随意调节,御风行、越千山,搭乘竹笋包子号游览绝美上古仙境,执昭明,逐流月,共赴剑逐月华之旅。。
创新偃甲系统,巧弄玄秘机关
经典的偃甲系统得以继承和创新。本作中加入了数量众多的全新偃甲,拥有特色鲜明的技能与定位。游戏中玩家可以随心定制钟爱的偃甲,并对其进行定向培养、搭配个性技能,更可以操控偃甲共同战斗,成为技艺高超的偃术大师。
收录典藏原乐,聆听经典配音
手游完整收录由骆集益、周志华两位著名音乐大师与小旭音乐联手打造的典藏单机游戏原乐,力邀山新、赵毅、夏磊、赵岭等原作人气CV献声,闻人羽、乐无异、夏夷则、谢衣等经典角色的声音再度回响在耳畔,带来满满的回忆与感动,身临其境享受国风视听盛宴。
解锁星蕴灵力,激发隐藏技能
加入内外兼修的星蕴系统,通过累积星蕴点激活星蕴,可以解锁角色不同形态的技能效果,更可以激发强大的隐藏技能,大幅增强战力,让角色成长更加丰富,每点星蕴都充满策略性。
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求一个可以用的能够修改金钱的古剑奇谭3修改器

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为什么用了古剑奇谭的修改器修改好以后都不能读存档了.我一进程序就会自动关闭

你这种情况很有可能是存档文件损坏所致。
发生这个问题的原因也就是你最后一次存档的时候那个SAV文件损坏了,也可能userdata.SAV文件也损坏了!再进游戏就会发生错误!删除最后存的那个存档,如果使用过修改器,先试着从最后那个修改过的存档开始删除,注意先别删userdata.SAV文件,这样不至于游戏里的成就全部丢失。删除存档前最好先备份原来的存档,这样如果删错了还可以补救。
最后正常进入游戏试试吧。(注意,不要移动存档文件夹,移动后成就可能会消失。)
注;某些修改器有自动备份存档功能,修改的哪个存档就会自动备份有哪个存档,比如我修改了第一个存档,名为00.SAV,那么在修改器所在文件夹会产生一个名为2010-09-09@17-20-47____00.SAV的文件,将它改回00.SAV,然后替换古剑奇谭存档目录SaveData文件夹下的这个文件即可还原存档。
可以用游戏文件夹下的Bin文件夹中的(路径为Aurogon\GuJian\Bin)名为GuJianConfigTool.exe的配置工具打开存档目录找到存档

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古剑奇谭修改器的使用方法

(1)打开修改器,然后从修改器中选择您的存档文件,一般的情况我们修改器可以自动的识别存档所在的目录,如果修改器没有识别出来,您需要手动的指定存档位置。
(2)成功打开存档以后,请您点击修改器中的“等级修改”。
(3)点击要修改的人物头像,此人物的属性数值就会显示在区。您可以对数值进行修改。
(4)在每次修改好一个人物所有属性的时候,在下一个人物之前要点击“修改”按钮进行保存。
(5)如果您修改的数值过大可能导致游戏死机,我们对修改的存档进行了自动备份。我们把您的存档备份为“当前日期.cbk”的文件,cbk文件就在修改器的同级目录下。当您遇到把存档修改坏了的情况时,您只需要把这个cbk的文件复制到游戏的存档目录中。然后重新命名为*.sav的文件就可以了。

古剑奇谭的修改器有了吗能改药就行

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the1234321、飞翔的云、中土游侠  【功能概述】【大家不要局限于快捷键,可以改好数字用鼠标直接打勾啊】
小键盘1:红(精)
小键盘2:蓝(气)
小键盘3:绿 (神)
小键盘4:经验
小键盘5:铜钱(队伍共享)
小键盘6:星魄(属性点)
小键盘7:攻
小键盘8:防
小 键盘9:敏
小键盘0:速

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古剑奇谭3 cpu占用率高如何解决

《古剑奇谭3》引发的显卡性能深究

第一章 国产仙侠质量优异, 高端配置数遇闪崩

2021年春节,烛龙工作室的三部古剑奇谭全部打折,其中于2018年底推出的第三部仅32元,一直听说口碑甚佳,高画质下的画面堪比动辄几百的3A大作,借这次机会体验一下吧。

安装后,游戏的登录界面展现在了眼前,无论是水面,阴影,阳光,景深,还是贴图效果,空间粒子都堪称优良,可是画面却一卡一卡的,背景上一只水晶的鹿在水面跳跃的动作如同慢动作一般,按下Win + G开性能监控看一眼,妈耶!显卡负载 100%;温度 85 C ;刷新率 6

刷新率 6帧?显卡一秒钟才刷新6张画面能不卡么,通常游戏低于30帧就会有明显的顿挫感,且画质越清晰顿挫感越明显(另外还伴有操作延迟)。电影每秒24帧不觉得卡是由于摄影机自带动态模糊并且没有自己操作的延迟问题,市面上的大部分游戏最少也要达到“稳定30帧”的标准(大部分PS4游戏), 要求高的还要“稳定60帧”,讲究毫秒级操作的moba网游(LOL之类)200帧也属正常。无论怎么说, 6帧是不可能玩的。

显卡的满负载说明它已经尽力了。 GTX-750,一款大约2014年出的老卡,显存仅有可怜的1G。进入画面设置后,我对它6帧的表现表示了体谅:“全屏,全渲染倍率,高抗锯齿,高画质特效”(后续我将把这种称为“全高”)。这4项就意味着画面精度跟着搭配的显示器走,好死不死我的显示器是28寸4K屏,意味着显卡每一帧都要呈现铺满28寸屏幕的4K分辨率,并且搭配高抗和高贴图光影。又好死不死的,游戏一开场的“光明野”树木茂盛,水草丰沛,阳光斑驳,小溪淙淙,部分地区更是烟雾弥漫,野怪成群,可谓显卡地狱级试炼。

GTX-750光明野

那么牺牲画质换高fps?总得流畅起来吧。经过多次微调,搭配出了勉强能玩的设置:

1. 画面依然全屏 (实在忍不了开窗口玩)

2. 渲染倍率降为50 (需要渲染的像素数量砍半,画面肉眼可见的糊,但fps改善明显)

3. 关抗锯齿,其余所有项目全部选最低 (贴图,视野,空间粒子,液体效果等)

如此巨大的牺牲换来了日常18帧,战斗15帧的刷新率。在这样的条件下,我生生的把剧情玩到了主角第一次被带到天鹿城。看着天鹿城的建模和光影,以及镜头运动中明显的一卡一卡,我实在忍不下去了,我要氪金升级!

查了古剑3官网,推荐配置GTX-1060,高级配置GTX-1070 Ti,跑到ebay上竞价2200元淘到了一个二手的GTX-1070公版,再顺手1600元淘了块新主板带CPU,跑到amazon上买了2块新的8G DDR4内存条(大约480元),另外60多元买了一管thermal paste。几天后东西陆陆续续的到家了,周末兴冲冲的装机,最终配置如下:

  • Intel Core i7-6700K, 4 Ghz,以K结尾支持OC (二手)

  • Nvidia GTX-1070 (Founder Edition 公版), 8G 显存(二手)

  • Asus ROG Maximus Hero Viii, Z-170架构主板(二手)

  • 十铨16G内存(8X2)DDR4-3000Mhz (新购)

  • Sandisk 240G 固态(二手)

  • Thermaltake (Tt) Smart 550w 电源(原配)

  • 这个所谓的“升级配置”距离现在人均RTX-3080的主流差很远, 第6代CPU于2015年9月发行,1070显卡2016年6月发行,Z-170架构的主板华硕发行于2015年末,所谓升级只是从2014年主流变为了2016年主流,依然是5年的老机子。对比古剑3的官网,这套却已经高于“推荐配置”仅仅比“高级配置”差一个Ti,官网推荐的对应分辨率为2560*1440(2k),那么我的这套配置2k应该可以60帧,4k也许可以冲一下30帧。

    进入游戏直接开“全高”,终于画面不卡了,原来这就是4K的世界么?白梦泽的光影漱漱,古厝回廊的暗影交叠,鄢陵染坊的流光溢彩,黄金舔鼠的松软毛皮,以及女主角们那一个个细腻入微的面部特写,无不令人沉醉。一整天的时间里我都开着win10自带检测,负载100%,可见1070依然需要满负荷工作;温度不到80尚可接受;VRAM使用超过6G,显存买8G看来是必要的;刷新率25~30帧,不理想也凑合,倘若愿意稍微妥协一丢丢,抗锯齿改低,渲染倍率改为90%,大部分时候也看不出区别,刷新率却可以稳稳站在30以上。就在我已经沉浸在游戏情节中时,情节将主角们带到了另一个显卡地狱 —— 鼎湖。

  • 鼎湖
  • “鼎湖”是一个梦境一般晶莹剔透的世界,光线在雪地上的漫反射是这一地区的特色。它对显卡的高要求也是公认的,网上的测评尝试了同样的显卡在不同地图的帧率,1080p下可以在其他场景轻松做到80帧的显卡,到了鼎湖才38,更不用说开4k

    果不其然,闪崩了!电脑在毫无征兆的情况下自动断电后重启。之后再多次进入游戏,发现有时候可以玩挺长一段时间后断电,有的时候则还在读取地图时就崩了,每次的症状都是突然断电后立刻重启。发展到后来甚至不只是鼎湖,怀曦古墓这样的狭窄幽暗的场景也偶尔会崩。另一个发现是系统断电前游戏的fps相当稳定,没有出现卡顿,延迟,丢帧这些现象,就是好好的运行着,突然就没了。

    这样提心吊胆实在没办法继续玩下去,但我不满足于简单的“显卡不行,需要买更好的”这种理由,也不愿意改成中画质或者是降低分辨率,便踏上了漫漫的Root Cause Debug之路。

    第二章 坎坷路软硬齐相助, 糊涂中旧文指迷津

    动手之前先多看,上网查查资料,常见的关机原因为:

    (1)CPU过载保护,电源被CPU强制关闭。

    (2)GPU过载保护,电源被显卡强制关闭 。

    (3)电源的OVP/OCP/OPP保护,用电器总电压/电流/功耗超过上限,电源切断防燃烧。

    (4)电源OTP保护,即电源检测到自身温度过高,即使其他数值没有波动,也会关闭自己。(这种情况应该与我无关,每次断电时都摸过电源箱,感受不到一丝丝的温暖。)

    先排除CPU的原因吧,debug步骤如下:

  • 全屏临时调整为2k窗口,防止debug过程中闪崩也方便操作后台软件。

  • 打开AIDA-64的CPU sensor后运行游戏,发现CPU功率《30w,负载《40%,温度《60°C

  • 第六代的CPU功率可以轻松超过60w,基本排除CPU负载问题

  • 最有可能的症结还是显卡,这次改用更直观的HwInfo64来检测,每次关机时显卡负载都拉满,温度在75~80°C,功耗140w,核心电压1.125v,核心频率1890 Mhz,这个温度对显卡而言其实说不上高,但是我也在网上看到很多人说自己的显卡一旦到了83度就发生明显的丢帧,另外显卡的最佳工作负载是80%,长时间100%负载配合较高的温度也许是原因所在。

    另一个让我相信是温度的原因在于GTX-10系列的公版散热设计是明显差于OEM版本的,公版在显卡的核心GPU和关键的VRM区都只贴了最简单的散热鳍片(thermal fin),鳍片上甚至没有直接对应的风扇,而是靠着一个放置在旁白的小涡轮抽取空气从侧面吹到鳍片上,更傻的地方是为了美观还在散热鳍片上套了一层透明塑料。同一款显卡的公版(founder edition)和OEM版散热设计的差异从下图直观可见。

  • 公版(左) vs OEM版(右)
  • 那就考虑散热呗,1070的卡上水冷是不必要的,花了560元买了一套第三方风冷套件一顿改装。双面冷排加3个大风扇的加持下,满载温度被死死压在65度以下,效果显著。

  • 装上了风冷套件的gtx-1070
  • 然而断电重启问题依旧,不是温度的锅。

    理论上说也不像温度原因,通常过热造成的宕机都会过十几分钟等温度下降了系统才会重启。另一个更石锤的发现是,有一次我刚开机因为别的原因运行了一下msi afterburner的OC test程序,显卡核心频率瞬间从900多Mhz拉到了接近1900多Mhz,电压从0.645v拉到1.125v,当场断电,而那个时候CPU和GPU的温度都不足45度

    剩下可能的原因还有2个,

    (1)GPU的core clock(核心频率)超过上限,超频太凶把自己累死了

    (2)CPU+GPU总功耗超过电源能力上限,把电源累死了

    第一点只要用HwinInfo64的监控台保存断电前一刻的数据,再对比不断电时间段的数据就清楚了, GTX-1070在正常运行可以稳稳站在1850 Mhz,反而有很多次断电的时候还不到1780 Mhz。重复多次后可以发现断电发生的时间点与此刻的GPU主频并没有正相关性。

    第二点可以简单的计算一下,通过AIDA-64或者HwInfo-64都可以监控到几个用电大户的功率,一般游戏场景下CPU大约30w,显卡80w,鼎湖和光明野这类地方CPU拉到50w,再开全特效后显卡140w左右,即便如此两者相加也不到200w,其余所有部件算100w也就300w。我的电源可是550w,单路+12V的供电能力超过500w,怎么会撑不住呢?

  • 注意+12V那一列
  • 排查工作进行到这里,似乎断了线索。

    接下来2天里的进展很缓慢,中美两国的装机论坛和视频看了不少,没有特别切中要害的,游戏依然在这种提心吊胆下推进着,但我明显感觉到这种不知道下一秒是否就断电的心情已经令自己没办法全情投入,时不时的要瞟一眼左上角的监控,某个数值一波动就心里一紧。

    从此,遥夜湾漫天风沙下的异域风情我感受不到,风沙只让我感受到浮点运算压力大;阳平镇打猴群的支线我不敢接,不是打不过一群猴子,而是它们所在的环境过于凶险,那里树木茂盛,水草丰沛,阳光斑驳,小溪淙淙;主线情节的乌衣国连去都不敢去了,那里全是背后透着阳光的树叶和鸟儿羽毛末梢的特写!

    鬼知道那2天是怎么过来的,终于,我的心旌动摇了,算了还是妥协吧,渲染倍率低一点不注意也看不到吧;抗锯齿关掉吧;画质中等吧;大多数人都是这么玩的,换一个安心不好吗?正当犹豫着的时候翻到两篇旧文,无意间打开了一扇新的大门,指引了我解决问题的另一条路。

    不看可能会翻车,显卡瞬时功耗及电源重启之谜 - FCPOWERUP极电魔方www.fcpowerup.com/gpu-transient-spike-shutdown-issue/

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    leogcry22:【原创】为你的笔记本降降温 — 英伟达显卡降压指南47 赞同 · 13 评论文章

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    第三章 压力测试现曙光, 锁电超频解迷茫

    文章精华如下:

  • 显卡实际功率和电流即使平均值在电源能力之内,其瞬间变化率(即di/dt,数学中的斜率)实测依然可能远超电源上限,触发OCP保护。

  • 游戏里面测到的显卡电流变化率不规律,波动幅度极大。场景越复杂的游戏,功耗波动越大。(注意不是功耗大而是功耗的波动大)跑了压力测试通过的电脑,可能在游戏中翻车。

  • 显卡各级厂商,无论是GPU vendor还是PCB/FATP vendor,都对实际运行功耗讳莫如深,标注Max power 《 350w的显卡却建议用户使用》750w的电源。

  • 锁低电压会显著降低功耗,P=电流*电压,V锁住了P只跟电流单调相关,实测电流/功耗变化斜率也相应的变的更为平缓。

  • 低电压一般要配合低主频,不能又要马儿少吃草,又要马儿加速跑。

  • 还记得刚才的功率计算么,550w足以应付的是“平均功率”,电源对于瞬时功率和瞬时电流的反应机制远比这个复杂我也没有足够能力去深究,但结论是一样的,那就是断电的主要原因大概率还是触发了OCP保护。这也解释了为什么有时候可以玩挺长一段时间不断电,有时候刚开始就断了,因为电流变化率不规律且波动大,在哪一个毫秒内大起大落基本无法预测。越复杂的场景这种大起大落发生的概率越大。

    既然如此,按照文章里锁低压的方式看看吧。

    第一步,打开msi afterburner,点击core clock左边的小图标打开预设的频率vs电压曲线

    第二步,仔细观察可以发现系统给予显卡1.125v电压和1911 Mhz的主频

    第三步,点击各个节点按住shift拖拽,把工作电压拉低到0.975v,比预设降低了0.15v,相应的把工作频率降低为1862 Mhz,比预设降低50 Mhz,最后单击L键锁住。

    第四步,进游戏前先跑一个相对温柔的压力测试,用AIDA-64自带的stability test同时给CPU和GPU加压,开HwInfo64监控,如下图可见,显卡电压锁在0.975v,主频稳定在1835 Mhz,功耗不足100w并且相对平稳,核心负载100%,温度不到70,一切正常。

    第五步,跑一遍之前一启动就关机的OC test,坚持了大约5分钟后断电。从一跑就死到现在撑5分钟,可以说大方向是对了,看到了胜利的曙光,之后可以尝试继续降压。

    第六步,进入游戏,先开2K窗口,让主角进入“莲中镜”场景后找一个高处极目远眺。这个场景视野开阔,阳光明媚,有山有海有树有草,且都不是简单的贴图。电压/主频都跟锁定值差别不大,功耗增加到了接近115w并且明显波动起来了,负载处于90%~95%之间。

    第七步,真正的考验来了,切4K全高,果不其然负载立刻拉满,温度在几秒内从60飙升到76,功耗涨到135w,由于电压是锁了的,可以简单理解为增加的功耗全部来自于电流增加,就这样玩了接近4个小时游戏,全程稳定,主频大约1825 Mhz。

    这么看来,真的是原来的电压给高了?再尝试一个极端情况吧,我把电压再次调回1.125v,但把主频降低到1750 Mhz,锁住。这个频率接近英伟达公布的推荐值,属于安全范围。运行游戏后在鼎湖和光明野两个地图间传送,哪里怪多砍哪里,不到10分钟再次断电。好了,基本确定这口锅是显卡核心电压(和与之相关的电流/功耗变化率)来背了。

    剩余的主要问题是,主频降低后fps也下去了,不到25帧。上一步的低频测试中甚至20帧都很累。原来绕了那么大一圈,只是牺牲了帧数换来不断电么?这显然不是我要的。

    提高帧数必然要调高主频,但电压不能加回去,甚至最好比0.975v再降一些。

    是的,资本家的本色展露无疑,不让马儿饱,又让马儿跑。

    我尝试把电压降低到0.963v,主频反而拉升到1900 Mhz,即便对于现在主流的RTX-3080,1900 Mhz也跨入超频范围了,更不用说1070这个老卡了。超频后fps显著提升,一般情况35帧问题不大,在鼎湖3个人vs 8个怪大混战时也撑住了30帧。温度在散热套装的加持下控制在70以下。接下来的几天里,平均每天玩大约3个小时,剧情一路推到鄢陵城沦陷,再无断电发生。偶尔散热风扇噪音略大,算不得大问题了。

    现在咱们回头再看一下《古剑3》官方配置表,对于4K全特效官方将其命名为“发烧配置”,并且只有发烧配置下才推荐4K,对应的显卡需要RTX-2080 Ti,内存需要32G。而事实上我们已经知道,这个要求的格局小了。手动干预可以在低压超频下让GTX-1070也稳定做到4K30帧高画质。(当然有得必有失,显卡的寿命预计会受到不小的影响)

    第四章 大小电源狭路相逢, 相同环境实测较量

    研究进行到这里问题本已经解决了。不过在这些天里我发现用游戏玩弄显卡比玩游戏本身有意思,既然都到这个份儿上了,不如再进一步。上面提到的文章中说到,大部分玩家解决断电的办法就是无脑买入一个大功率好品牌的新电源,事实上其中大多数人的断电问题真的就解决了。哪里用得着测这些,还什么斜率,有钱真的可以为所欲为~

    为了验证有钱是不是可以为所欲为,我又花了900元买了一个技嘉的P850-GM,通过规格表可知其总输出功耗850w的同时还能保证单路+12V功耗849.6w,几乎100%的+12V利用率,另外还能抵抗超过70A的常驻电流,预计可以承受的瞬时电涌可以超过100A。

    在相同环境下将2个电源进行对比测试。步骤如下:

  • 之前在小电源上断电的afterburner OC test程序,在大电源上跑2遍,没有断电。

  • 2. 上一章第8步提到的高电压(1.125v)低主频(1750Mhz)组合,在小电源上10分钟断电,换大电源继续在两个地图砍野怪,砍了2小时手指累了砍不动了,终止实验。过程中发现fps比小电源时高了2帧。

    3. 通过afterburner手动调了4种不同的频率电压组合P1~P4,使用3D mark中的time-spy和fire-strike两种测试各跑3遍取平均分,大小电源各来一遍,总结如下:

    4. 对比大小电源在同等电压下对显卡超频的支持,进入游戏确认4K高画质,切全屏,在后台锁定电压0.963v,通过滑块逐步把主频从1900增加到2025 Mhz,每次调整后玩15分钟,跑跑支线打打boss,多放些特效华丽的大招,有事没事再换几身艳丽的衣服。

  • 4K高画质
  • Core Clock    550w电源平均fps    850w电源平均fps    是否稳定    

    1900    28    30    是    

    1974    30    32    是    

    2025    32    34    是,但550w整机噪音明显大于850w    

    分析数据后比较有信心的得出以下结论:

  • 断电与温度,CPU型号,主板型号等无关。

  • 断电与显卡主频无关。 (前提是不超过2050 Mhz)

  • 断电与显卡核心电压以及由此引发的功率/电流斜率有关。大功率的电源的确可以容忍更剧烈的电涌,但小功率电源可以通过锁低压的方式获得类似效果。电源不是非换不可的。

  • 建议超频程度在200 Mhz以内,比如推荐主频为1600 Mhz的显卡就设上限为1800 Mhz。

  • 大电源对超频显卡支持力度更好但优势有限,从跑分来看大电源的分数提升一般不超过5%,对刷新率的提升在3帧以内,实际体验几乎无差别。

  • 经过几次后续微调, 在小电源上锁定了(0.963v,1910 Mhz)的组合,大电源上锁定了(1.000v, 1960 Mhz)的组合,平均fps都在30~35之间,也没有断电问题了,基本满意。大电源也不准备退了,下回做实验看看怎么让1070带得动very high画质的cyberpunk 2077

    最后我想说,虽然走了很多弯路,但整个研究过程乐在其中,再加上游戏本身的乐趣,真是双倍的快乐。一时虐卡一时爽,一直虐卡一直爽。贴一张巫之国和白梦泽的截图,左上角的监控第一行从左到右为温度,负载,主频,核心电压, 风扇速度百分比

古剑奇谭修改器的常见问题

在游戏中被卡在某些地点,无法脱身
使用坐标修改功能即可。以卡在“水下铁柱方”为例:首先在游戏中使用“流霞仙酿”存一个档,然后用修改器打开该存档。不需要管其他选项,点击“选择坐标 ”,在弹出的菜单中选择一个地点。然后点击“保存”按钮。回到游戏中,读取修改后的存档,会发现人物已经被移动到了预定的位置。一些无法拿到的宝箱(水下铁柱方就有)也可以使用坐标修改功能去拿。
在游戏中逛腻了,想去一些新鲜的地方
很多场景在游戏中都是无法进入或者无法自由游览的。使用本修改器可以直接跳到那些场景的特定位置中去。例如,江都城郊到清泉小径有一条无法走近的岔道。使用本修改器读取任意一个存档,然后点击“选择场景 ”,在弹出的菜单中分别选择“迷宫场景”、“江都城郊”,然后点击“选择坐标 ”,选择“深山密林”。点击“保存”。回到游戏中,读取这个被修改了的存档,会发现人物已经来到了这条岔道的尽头,这里有一条上山的小路,可以在这片不太雄伟的山中逛一逛。游戏中有相当多奇特的地方需要探索,你可以手动修改坐标、场景名。
想在本不可能触发某些剧情的时候,触发剧情
既然有了空间转换,不能没有时间转换。例如,想让韩云溪直接去挑最终BOSS?只要将剧情进度设置为倒数第二个,然后将场景设置为“迷宫场景”-“宫殿山”,坐标设置为“飞檐走壁之前”,就把韩云溪乾坤大挪移到了最终场景,时间正是讨伐BOSS前夕。如果你已经把韩云溪修炼(或者修改)得很强了,那么让他直接打败最终BOSS,获得一个超迅速的通关时间也不是没有可能。
在城镇中换领队?让离队的队友回来?
队伍功能可以实现你的愿望。队伍一是可以让队员随意上场下场,二是可以随意设置队长。在迷宫场景中一切正常,不过在城镇场景中,本来设其他人作领队是不应该的,所以你一旦进出了任何一个场景,这个领队就变回屠苏了。
想让谁暂时离队不给分经验,或者把谁重新拉入队伍中也是非常直观方便的。这里只需要注意一下韩云溪。他如果在队伍中,是会造成很多麻烦的。

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古剑奇谭3修改(古剑奇谭3怎么用代码)

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