unity手机游戏(Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2020)

:暂无数据 2026-09-20 00:40:02 0

unity手机游戏(Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2020)

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Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2020


2020年7月15日,上海_今日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,将携十余个多品类MadewithUnity爆款新游、多个独立游戏,以及Unity最新的产品和技术支持服务亮相ChinaJoy2020,在BTOB展区W4馆B601与大家见面。
Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。ChinaJoy是全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,Unity今年也会如约而至,借此盛会向大家展示最热门的游戏、最前沿的引擎技术以及最炫酷的产品体验。
十余款MWU大作引爆ChinaJoy
Unity引擎提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。《王者荣耀》《PokemonGo》等众多玩家耳熟能详的游戏作品都是基于Unity开发的。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过20亿台设备,月均下载量超过30亿次。
在今年的ChinaJoy上,Unity将会给大家带来十余个多品类MadewithUnity的爆款游戏,还会在展台与参与者进行互动、发放游戏周边小礼品、提供现场VR游戏体验等,精彩纷呈不容错过!这些游戏大作(排名不分先后)包括:
《帕斯卡契约》
让苹果在发布会上盛赞“主机级画质”的国产3A游戏大作《帕斯卡契约》,是由TipsWorks工作室历时两年研发的一款“硬核”3D动作RPG游戏。本作现已正式登陆iOS和安卓商店,并将在今年夏季上线全新剧情扩展包「遗忘之潮」,带来更宏大的地图、更丰富的场景细节,以及新角色杰洛尔德。
《龙之谷2》
《龙之谷2》是龙之谷IP十周年战略级产品,集合了盛趣游戏20年雄厚研发体系打造,并邀请Unity专业团队为游戏定制材质、人物肤质,7月9日游戏全平台上线即广受好评。《龙之谷2》不仅继承了前作宏大世界观与经典的Q萌画风,并在此基础上增加了诸多玩法与美术上的革新,细腻精致的模型、真实的光照体感、昼夜天气变化设定,从小细节到全新大地图,以及融入了众多主打自由探索与丰富社交内容的玩法机制等,无一不为冒险家们呈现龙之谷历代之最的游戏体验。
《剑网3:指尖江湖》
《剑网3:指尖江湖》是由西山居倾力制作的二次元武侠多角色手游,6月22日公测以来表现十分强劲。玩法上,玩家拥有很高自由度,可以沉迷采集、烹饪、解谜、探秘奇闻趣事,也可以挑战各种PVP竞技玩法。画面上,各种饱含东方意韵的艺术元素,配合朝晴昼雨、实时光照、动态迷雾等物理环境交互,让人耳目一新。
《天涯明月刀》
《天涯明月刀手游》是由古龙正版授权的腾讯旗舰国风大世界手游。团队采用了HybridEngine概念,基于9年自研端游quicksilver引擎技术的积累,借助Unity的跨平台能力和快捷的工具能力,表现非常出色。其行业领先的美术技术,呈现画卷般瑰丽的国风盛世;策略性与打击感兼备,酣畅战斗玩法静候挑战。自首曝以来已获千万玩家预约,将于今年上线。
《原神》
《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。目前,《原神》在TapTap、B站等平台总预约量已超过400万,今年下半年将在PS4、PC、iOS、Android、NS多端上线。
《庆余年》
《庆余年》手游是盛趣游戏开发的一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名小说改编,并与热播剧《庆余年》深度联动,不但重现了范闲与“鸡腿姑娘”林婉儿的相遇、牛栏街刺杀、夜宴飚诗等名场面,还设计了充满沉浸感的伙伴系统,玩家可以一一解锁原著经典人物,演绎出一段属于自己的庆余年江湖。同时,游戏更以充满自由度与策略性的战斗设计,带给玩家全新的体验,这款产品将于今年暑期开启首次删档测试。
《新神魔大陆》
《新神魔大陆》是由完美世界游戏基于Unity引擎开发的魔幻史诗燃战手机游戏,于7月2日起正式公测。这款去年在港澳台市场已经率先取得成功的国产魔幻大作,在国内一经上线就受到业界和玩家的高度关注。多位一线明星倾情代言,加上数十位游戏主播强力推荐以及创新营销玩法,让这款游戏的热度不断攀升,席卷全网。
《秦时明月世界》
《秦时明月世界》是由玄机科技授权,根据国漫代表作品—《秦时明月》系列动漫改编而成的3DMMORPG手机游戏。手游中高度还原的经典剧情、多样的战斗体验、如梦似幻的秦时山河,生动亲密的侠客互动体验,与多线隐藏剧情的植入为玩家展现了生动、可触碰的秦时世界。目前,《秦时明月世界》手游“沧海测试”已于7月10日正式开启,并计划年内不删档上线。
《王牌战士》
《王牌战士》是由腾讯魔方工作室自研的一款多角色射击手游。原创IP,拥有丰富的角色和契合角色特点的技能设计,力图打造超越传统FPS体验的更具多样性的产品。个性迥异的选手,与队友并肩战斗,多种地图、多重玩法体验畅爽射击。自去年8月上线后,《王牌战士》一直广受玩家好评,未来也将持续打磨IP,推出新的版本。
除上述几款游戏之外,还有《明日方舟》、《万国觉醒》、《风云岛行动》、《一人之下》、《AgeofApes》、《战歌竞技场》、《樱桃湾之夏》等十几款爆款大作将在Unity展台参与现场展示,多重线上线下互动和奖品等着你!
专属展位致敬独立游戏开发者
自创立之初,Unity的愿景就是支持所有的创作者,帮助他们获得成功。在今年ChinaJoy期间,Unity特别推出了「Unity独立游戏作品征集计划」,给优秀的独立游戏开发者一个舞台,让更多人能认识他们的作品,了解他们团队的故事。最终Unity将挑选出6-8个独立游戏作品,在ChinaJoy展区的专属展位进行展示,并现场采访制作人,在Unity微信、微博、B站等各个渠道进行报道。目前已征集的独立游戏作品包括《超级巴基球》、《幸福勇者》、《江南百景图》等,期待与各位在Unity展区见面,最终入围结果将在下周公布。
全矩阵产品展现技术实力
除多款MWU大作和独立游戏之外,Unity还将在ChinaJoy展出针对游戏领域的全矩阵产品和服务,欢迎各游戏厂商和参会者前来咨询洽谈,包括:
●Unity技术支持服务,涵盖开放大世界、联机游戏解决方案、引擎定制化开发等各种专业技术支持服务,曾支持《使命召唤手游》等众多知名游戏成功上线。
●Tiny小游戏引擎(预览)以及已经发布的即时游戏云端分发技术,可以为整个小游戏市场带来突破性的技术革新,大幅提高小游戏整体品质,为开发者开辟新的变现渠道。
●Unity游戏云,大幅简化了游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛,帮助中小型游戏厂商轻松打造次世代的联网游戏体验。
●Multiplay服务器托管和Vivox实时语音,把游戏开发者从服务端研发和运维工作中解脱出来,以稳定、流畅的玩家体验提高留存率,并让开发商通过联网游戏持续获得收益。
●Unity分发平台,支持华为、三星、小米等9个全球主流AppStore平台发布,让开发者真正实现一次开发、多平台发布,节省大量重复开发时间。
●UnityAds广告平台连接全球6万多名开发者和广告商,为他们提供稳定的内容变现渠道;而deltaDNA为开发者提供玩家互动和分析工具,助力开发者通过他们的游戏获得成功。
●此外,Unity还将在VR展位进行多种基于Unity引擎创作的沉浸式VR体验,包括广泛应用于各个领域工具集INTERACT创建的VR/AR场景,以及VR游戏等。
ChinaJoyBTOB已经成为目前中国游戏产业最重要的品牌展示、技术推广和商务合作等平台之一。锁定W4馆B601,期待Unity为大家呈现更多精彩!
此外,7月31日下午4点半,Unity还将在上海特别举办「Unity私享会」及「星耀之夜独家派对」,届时将邀请到Tipsworks《帕斯卡契约》制作人杨洋和盛趣游戏《龙之谷2》的3D主美李磊和技术美术庄亦应等重磅嘉宾到场分享,以及众多游戏行业内的大咖们参与。名额有限、先到先得,感兴趣的人现在就可以点此报名:
关于UnityTechnologies
Unity是全球领先的实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,都能利用Unity将他们的理想变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。公司超过1400人规模的研发团队让Unity的技术始终保持在世界前沿,同时紧跟合作伙伴迭代,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过20亿台设备,月均下载量超过30亿次。了解更多信息,请访问
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关于2020ChinaJoy
★目前,2020年ChinaJoy电子票已在ChinaJoy官方小程序“CJ魔方”上正式开售!
了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:

手机游戏制作软件

手机游戏的开发主要是使用Unity3D游戏引擎,侧重轻量级的开发,偏向移动端。游戏美术部分跟其他平台的游戏设计一样,也是需要模型、动画、特效等步骤,涉及到的软件有3ds Max、 Maya、ZBrush、Mari、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance Painter、Bodypaint等多个软件,结合各自的软件优势完成对应擅长的部分制作。
Unity3D
U3D全称Unity3D,是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎,可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备等。U3D开发移动端手游更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有,易上手,前期开发更快速。
3ds Max
是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。提供了丰富且灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制打造高级设计,既可以打造游戏中的宏伟世界,又可以提供可视化高质量室内及建筑渲染,还可以通过动画和视觉特效使角色和特征栩栩如生;
Maya
Autodesk旗下著名的三维建模和动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件;
zbrush
一款强大的数字雕刻和绘画软件,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作高模的细节部分,比如皮肤纹理、肌肉走势等,使模型更为真实。
Mari
是一款The Foundry公司出品的纹理贴图软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达32k的纹理绘图。Mari拥有的创意工具超越市面上的2D绘图工具,能够让动画师专注于纹理绘制的工作。它具有一个互动迅速又流畅的操作接口。可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果。
Blender
一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前在游戏开发中主要适用于游戏建模,UV解算,贴图绘制等。
xnormal
一款专为游戏制造者打造的专业实用的游戏烘焙法线高光软件!支持3Dsmax、maya和Photoshop,支持快速烘焙高模的多种法线、置换、环境光、OC等纹理信息,渲染速度快,目前已成为各大游戏公司的必备软件。
硬件型号:惠普暗影精灵6
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Unity3D 5.0Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4

原神为什么用unity不用虚幻4

因为虚幻4引擎更倾向的是射击游戏,虽然虚幻4游戏引擎做出来的游戏画质更好,但是对手机的配置要求也更高,所以选择Unity。

目前《原神》使用的游戏引擎是unity3D,《原神》和《崩三》都是由unity制作出来的,而虚幻4更适合一些更大型的游戏,目前米哈游已经将虚幻4的技术运用在新作上了,除此之外米哈游出品的手游大多数都是unity制作的。

原神制作人自己说的,17年1月立项,人数陆陆续续涨到300人,做到今年6月才开始1测,虽然很多方面被玩家指责抄袭,但是实际上原神采用的是极尽真实的物理引擎,因此这款游戏十分值得玩家去体验。

游戏特色

在这个世界中有着很多位角色,这些角色只要玩家拥有了,就可以来操控角色的一些行为,画面精美的人物,这些人物都是颜值超高而且性格迥异的,这些角色玩家们可以通过抽卡的形式进行获取,所以就需要储备大量的原始等待喜欢的角色的出现,与朋友们一起比比谁更欧,拥有角色之后的满足感与那一份独有的快乐,都是这个游戏的乐趣所在。

生活在这个特殊的世界里,玩家们就是这个世界的一份子了,这个世界的画面设计绝对是受大部分玩家喜爱的,画质优点特别突出,而且在世界的设定,也是让我们爱不释手,不用担心在游戏里面会没有事情做,游戏就是用来玩的。

unity出品的手机游戏

unity出品的手机游戏有《狂野飙车9》、《疯狂的钓鱼》、《反恐突击队》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等。

1、《狂野飙车9》

ity引擎,玩家可以选择自己喜欢的赛车进行比赛,感受风驰电掣的速度。《狂野飙车9:竞速传奇》是由Gameloft出品、闻名全球的赛车竞速手游。

2、《疯狂的钓鱼》

ity引擎,画面清晰流畅,让玩家沉浸在钓鱼的世界中。简单的2D画面碧波荡漾的水面,大面积的蓝色会使玩家觉得神清气爽。在水面下,可以看到水中浮动着的杂物,湖底的水草等。鱼的表现力相对差了一些,只用了水中简单的阴影来表现。

3、《反恐突击队》

CS反恐突击队是一款由锦鑫科技公司(JIN XIN DONG MEN)发行的安卓平台的第一人称射击模拟游戏机。目前最新版本为V 2.1.6。

4、《梦幻西游》

ity引擎,玩家可以选择自己喜欢的职业进行游戏,感受到游戏中的各种精彩剧情和战斗。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景。

5、《魔兽世界》

ity引擎,画面精美,玩家可以在游戏中体验到魔幻世界的无限魅力。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏。

如何使用Unity制作3D版iOS游戏

  制作unity 3D游戏,无外乎策划、原画设计、三维建模、美工画贴图、动作绑定、特效、unity编程,是个周期很长的系统工程。要细细说来可以出几本书了。
  这里介绍下游戏发布:IOS 游戏工程倒是可以在WINDOWS上操作。但发布必须要有台装有OS X操作系统的个人电脑。
  在OS X系统上再装上XCODE编译系统和mac 版UNITY 3D.然后还要申请注册苹果开发者账号。(申请和付款都要外国账户和外国信用卡支付,一年99美元)
  把好项目导入和mac 版UNITY 3D后(当然也可以直接在mac 版UNITY 3D里创建游戏项目),选发布 IOS 游戏工程为xcode项目文件。
  把xcode项目文件导入xcode编译系统,修改成自己的程序签名,就可以编译发布IOS ipa程序。
  之后可以直接把ipa程序安装到自己手机上测试。
  或者把ipa程序上载苹果的电子商店,一旦通过苹果的官方认证。你的游戏就可以面向全世界销售,美元就开始流进你的账户了。
  破解xcode和IOS设备实现免证书真机测试的方法我没试过,因为那个方法就不能把ipa程序上载苹果的电子商店,开发出游戏也无法安装到普通IOS 设备,更无法收费。

为什么米哈游在原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎有什么优势

原因是崩坏系列用的就是unity,有了积累和继承,再加上unity门槛低,原神就用unity了。unity引擎相对于其他引擎来说,技术,人才,工具链,渲染经验以及熟练工都更有优势。

首先澄清一个误区,UE和unity的画质并没有什么区别,不存在UE比unity画质好。之所以会有这样的误区,是因为UE的默认渲染管线是deffered(只能pc主机以及少数高端手机能跑的渲染模式),高级后效全开,unity默认管线是forward(最简单的渲染模式,但是所有手机都能跑),未开任何后效全素颜。

UE要打包到手机内,管线该改的改,feature改干的干,效果一样差强人意。和平精英就是ue做的,和unity做的画质有啥区别。同样unity制作的逃离塔科夫之类的,也能达到3a画质。画面效果瓶颈一直都在硬件端。都是在用一样的硬件借口玩花花,本质差不多。

没在米哈游呆过,但是一直有关注。原神用unity原因其实很简单。

1、崩坏系列用的就是unity,技术,人才,工具链,渲染经验,这么多积累和继承,原神不用unity天理难容。

2、ue难招人。c++本来就比c#难很多,人也贵很多。再加上unity门槛低,市场上养了大量的unity熟练工,原神肯定倾向于用unity。

不过随着腾讯带头推ue,各个大厂包括米哈游都有ue在研项目,ue引擎的性能上限的确比unity强很多,ue人才也越来越多。原神如果现在立项,选择ue还是unity就未可知了。

手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣

一、3D游戏(包含2.5D)
只能:Unity3D
作品:职业棒球、星际陆战队等
分布:欧美国家用Unity3D的较多。商业化引擎中,3D游戏占比最高
原因:
就像 @朱云所说。Cocos2d-x目前还不支持3D。相比而言,U3D就是你唯一的选择了。
二、大型2D游戏(可以指安装包上百兆的)
推荐:Unity3D
作品:捣蛋猪、冰雪奇缘、天天飞车、绝代双骄等
分布:欧美国家用Unity3D的较多,国内用Cocos2D-X的多
原因:
1、游戏这东西,就是要跟“直觉”打交道的
我的想法有点极端,我感觉在游戏世界里,代码似乎更像是“妥协”的产物。
如果能做到“所见即所玩”,那真的是一个非常惬意的事。到时候,或许一个8岁小孩就能独立自主的开发一款游戏。
而这一点,Unity3D的王者地位,当之无愧!
2、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏
3、适合大型团队,美工、动画更容易上手
U3D可以让美工、动画、码农在同一个平台上各司其职。这点从目前来看,Cocos2D-X望尘莫及。
三、中小型2D游戏(百兆以内的)
推荐:Cocos2D-X
作品:捕鱼达人、我叫MT、2048等
分布:东亚游戏多出自Cocos2D-X,尤其中国。但大多为小型游戏
原因:
1、Unity3D比Cocos2D-X的APK包要大了近十倍
仅以Android手机为例,同样的一个2D版HelloWorld,两者的安装包大小:
Unity3D:约为9.27M
Cocos2D-x:约为1.67M
解开包后发现,里面除了两个一共占据近12M的SO库(libmono.so和libunity.so),还有一票的DLL文件。其中System.dll、Assembly-CSharp.dll和mscorlib.dll这三个核心文件就占了5M。虽然它们压缩比约为50%,但仅这些文件就占了这么多。心疼啊。
而这,在“寸土寸金”的中小型游戏面前是多么可怕的数字。
2、Cocos2D-X比Unity3D快很多
即使不用测试工具,也可以轻易的发现这一点。
主要因为Unity3D用了Mono架构,它移植自微软的.Net。每次启动都会加载Mono框架和Unity3D引擎,再加载.Net Assembly(一堆DLL文件),这可比Cocos2D-x这种纯C++(包括Lua和JS)实现要慢很多。
3、独立开发者更喜欢“码”游戏
独立开发者大多是“技术达人”(不然怎么开发游戏)。U3D会让他们有“无所适从”感,从而影响了对U3D的灵活运用。对这些人而言,这是赤裸裸的时间成本。在游戏开发中,这点尤为重要。还是Cocos2D-X让他们更感到“亲切”,更有成就感。
也许你会问:“你怎么知道?”
因为我就是搞技术的。
4、中国游戏多出自Cocos2D-X
Cocos2D-X是正宗国产货,又是优秀的开源项目,国外用户群也不少。
也正是因为这个原因,C2D天生就对中国用户很“偏爱”。比如社区,我在上面问了两个问题,基本上当天问当天答,而且非常热心。从这一点我就对C2D产生了不错的好感。
5、Unity3D要收费
对大型2D游戏团队来说或许还不算什么。
初步算一下,Pro要1500$,手游怎么至少也得兼容iOS和Android吧,各自1500$,再加个Team套装,加一块儿,5000$,两万多银子。
Cocos2D-X免费、开源。遇到问题可以研究源码或向社区求救。
四、微型游戏(指争取安装包在1M以内的)
推荐:AndEngine、Cocos2D-iPhone
作品:Flappy Bird、小球快跑、五子棋等
分布:不需要跨平台的超小游戏用的多。
原因:
如果只想在一个平台上开发游戏,无疑上述两种是最好的选择
其中AndEngine开发出来的游戏最小才400多KB,大名鼎鼎的Flappy Bird就是用它做出来的。
另外,iPhone的Cocos2D划到这里似乎不太合适,但仔细想想,现在有更成熟的Cocos2d-x方案,Cocos2D划到微型游戏一列,相信是早晚的事(个人看法,轻拍)。
五、总结
1、Unity3D:如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请选这个。
2、Cocos2D-x:如果你开发的是中小型游戏,对安装包大小比较在意的,请选这个。
3、Andengine、Cocos2D-iPhone:如果你只为开发单平台游戏,又非常在意速度和安装包大小,请选这个。
最后。俗话说:没有最好的,只有最适合自己的。我想这句话同样适用于开发游戏。
转载自知乎张炅轩。

unity 如何开发安卓游戏

unity支持安卓的导出,要开发安卓游戏可以直接把游戏做出来,然后在unity3d中配置安卓的sdk环境,最后就可以通过简单配置直接导出安卓的apk包。

首先获得安卓的sdk软件包,并进行解压到文件夹“ android-sdk-windows”。

然后是需要安装jdk,这里使用的jdk1.7版本。

现在我们打开unity3d,选择“ Edit”--“ Preferences...”。

弹出窗口左边选择“External Tools”,右边配置选择我们的“ SDK”位置,以及“ JDK”位置。

接着我们选择“ Edit”--“ Project Settings”--“ Player”。

选择“ 安卓”,展开“ Other Settings”中在“ Bundle Identifier”里填写包名,否则编译出错。

现在我们选择“File”--“ Build Settings...”。

弹出的窗口选择“ Android”,然后点击底部的“ Build”。

弹出窗口填写安卓程序“ 文件名”,然后点击“ 保存”就开始编译了。

然后我们就可以得到一个hellodemo的安卓apk包,可以安装到安卓手机中了。

用Unity制作消除小游戏的素材资源精选

本文精选了一些用Unity制作2D消除类游戏的UI素材、音频资源和完整项目。

常见的消除类游戏种类有:三消、六边形三消、点点消、连连消、泡泡龙类型消除、连连看、1024类型消除等。也有各种各样和其他元素相结合的消除类型游戏。

首先推荐来自德国的UI开发商ricimi,这家开发商制作的UI素材风格多样,款式种类也较为齐全,最为推荐。

ricimi所有资源合集

1: Animal World GUI Pack

Animal World GUI Pack以小动物为主题,包含几十个小动物的图标以及完整的UI素材。适合制作各种类型的消除游戏,每种小动物还有比较精致的动画,可以大幅增加游戏的灵动感。由ricimi开发。

2: Sweet Cookie GUI Pack

Sweet Cookie GUI Pack以饼干曲奇为主题,同样由ricimi开发。包含几十种曲奇饼干图标以及完整的UI素材。适合各种类型的消除游戏制作。

3: Halloween GUI Pack

Halloween GUI Pack以万圣节为主题,适合制作泡泡龙类型的消除游戏。同样由ricimi开发。

4: Frozen GUI Pack

Frozen GUI Pack是一款以寒冷冬季为主题的UI包,图标以宝石为主,适合制作各种类型的消除游戏。同样由ricimi开发。

5: Match 3 Art Pack

Match 3 Art Pack适合制作和RPG结合的三消游戏,可以和适当类型的UI素材相结合制作,比如 EVIL的UI素材 。

6: 2D Fruit Icons

包含14种水果图标,分辨率最高达3000x3000。

7: Gems Icons

包含155个宝石图标,分辨率为256x256。

8: Match 3 Candy Set

包含64种糖果图标,并有4种风格。分辨率最高为256x256。

9: Match 3 Candies Icon Pack

包含500种各式各样的糖果图标,分辨率达到了500x500。

推荐来自韩国的音频开发商W.O.W Sound,她们很多音频素材都很适合制作休闲类型的游戏。

W.O.W Sound所有资源合集

1: Casual Game Music Pack

包含7段游戏音乐,2段胜利和2段失败音乐。来自W.O.W Sound。

2: Casual Game Music Pack

制作休闲类型游戏的音乐资源合集。包含多种音乐和几十种音效。

3: Puzzle Audio Kit (Music + FX)

适合制作休闲类型游戏的音频素材,包含13段音乐素材和150+音效。

4: Ultimate Sound FX Bundle

包含多种类型游戏的音效,也包含一些休闲类型游戏的音乐和音效。

5: Ultimate Game Music Collection

多种类型的音乐合集,当然也包含休闲类型的音乐素材。

首推来自gamevanilla的完整项目。其实gamevanilla和上面的推荐的ricimi是同一家开发商,只不过ricimi侧重三消游戏的UI素材,gamevanilla侧重三消游戏的完整项目。

gamevanilla所有资源合集

以下项目均可以直接在手机上运行,非常易于修改并添加关卡内容。

1: Puzzle Match Kit

Puzzle Match Kit是一款制作 点点消 类型游戏的完整项目。

2: Candy Match 3 Kit

Candy Match 3 Kit是一款制作 三消 游戏的完整项目,内置50个关卡加,很容易自己定制修改内容。

3: Bubble Shooter Kit

Bubble Shooter Kit是一款制作 泡泡龙 类型消除游戏的完整项目,内置30个关卡,非常易于制作新的全卡,并定制游戏内容。

4: Fruit Swipe Match 3 Kit

Fruit Swipe Math 3 Kit是一款以水果为主题的 连连消 类型游戏的完整项目,内置30个关卡。

更多优质的资源可以到 游戏开发插件之家 寻找,会增加新的内容,方便开发者查找优质的资源与素材。

欢迎大家留言交流,寻找更好的游戏资源素材。

unity游戏有哪些

unity游戏有哪些


unity3d开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!


比较出名的是武士系列游戏!


涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。


境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用UDK开发的,UDK是另外一种3D引擎不要混淆了!


UDK比unity3d功能强大拓展性强而且比unity3d画面效果强很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。


跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为android,IOS,pc,ps,psp,xbox等开发游戏,而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能!虽然unity3d没有中文支持但在国内unity3d比UDK使用更广泛!


UDK有中文版的官方还出了中文字幕教程。

关于unity手机游戏和Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2020的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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2026年9月23日 18:40

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2026年9月23日 17:10

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2026年9月23日 16:30

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