信长之野望14创造特性(《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览)

:暂无数据 2026-09-15 05:50:01 0

信长之野望14创造特性(《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览)

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《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览


《信长之野望14:威力加强版》中的专长种类非常多样,那专长的特性都是什么呢?今天小编为大家带来“wsyang”分享的《信长之野望14:威力加强版》专长特性列表一览,希望对大家有帮助,一起来看吧。
专长系统:统率
名称说明下位特性系统发动率疾走稍微加快移动速度统率电光石火加快移动速度疾走统率神速大幅加快移动速度电光石火统率突贯根据统率差,提升攻击力统率20枪衾根据统率差,提升守备力统率20名将形态变更时间增加,大幅提升守备力统率5

信长之野望14:创造-非自创好用武将特性一览


谋神/军神/风林火山/地黄八幡除外。
倾奇者是很好用的重要技能,想非手动不靠夹击就靠他了,当然也建议一队跟着他,帮忙夹击杀更大,经过分析跟考虑触发机率下,倾奇者队伍最好用的另两名武将配置个人认为应该就是。
波状攻击排第一了再来就是剑豪/真的武士或是野战名人/鬼排第二,
很幸运目前自创规律波状/野战/鬼都能自创出来,跟着帮忙夹击的也可以放些本文精挑出来的好用特性^o^...
倾奇者
特典:(83)尼子经久,里见伏,刚左内,出云阿国
姬武者/捕缚/等...
倾奇者+军团长型+猛将平衡型
跟随夹击队
副将型+军团长型+万能型鬼型笼城达人型夜叉型
内建:(59)前田庆次,前田利益,刚定俊,名古屋山三郎
马术/枪术/攻城/野战名人等...
倾奇者+万能统率型+剑豪型鬼型笼城达人型夜叉型
跟随夹击队
副将型+军团长型+万能型鬼型笼城达人型夜叉型
波状攻击
(4)三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,
北条氏邦,宇喜多秀家
(38)上杉谦信
(79)泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖
(80)今川义元
剑豪
(26)足利义辉,山上照久,伊东一刀斋,上泉信纲,柳生三严,柳生宗严,柳生宗矩,
柳生宗章,柳生利严,花房正幸,爱州宗通,林崎甚助,丸目长惠,六角义贤,
富田景政,富田重政,高桥统增,吉田重政,竹内久盛,东乡重位,宫本武藏,
御子神吉明,佐佐木小次郎,北田具教
真的武士
(19)高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲,(42)真田幸村,真田信繁
野战名人
(09)北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,
犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等..
(30)渡边纲,甘利虎泰,大内义兴,柿崎景家,织田信秀,毛利胜永,秋山信友,
甘粕景持,后藤基次,吉川元长,赤井直正,尼子国久,百武贤兼,鬼庭左月斋,
相马义胤,由布惟信
(36)德川家康,(37)武田信玄,(38)上杉谦信,(42)真田幸村,真田信繁,
(48)岛津家久,(57)立花宗茂,(59)前田庆次,前田利益,刚定俊,名古屋山三郎
上杉谦信
海战名人
(23)九鬼嘉隆,(24)村上武吉,村上通康,向井正纲,_原景宗,忽那通着,
正木时忠,安宅冬康,小西行景,松浦隆信,河野通宣,(46)小早川隆景

(17)立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,
小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犬山道节,
(47)岛津义弘,(55)井伊直政,(56)片仓景纲,(63)长宗我部元亲,(71)服部半藏,服部正成
(73)原虎胤,(75)加藤清正
马场信春
小岛贞兴
捕缚
(4)三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,
北条氏邦,宇喜多秀家
(25)出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士
(29)北条早云,尼子经久,_藤道三,宇喜多直家,松永久秀
(49)竹中重治,甲斐宗运,犬坂毛野
(71)服步半藏,服步正成
特典:(83)尼子经久,里见伏,刚左内,出云阿国
夜叉
(16)源赖光,浅井长政,户泽盛安,犬饲现八,(73)原虎胤
攻城攻城达人
(25)出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士,
(35)羽柴/丰臣秀吉,(50)黑田官兵卫,黑田孝高(71)服部半藏,服部正成
攻弹正
(40)真田幸隆
地黄八幡
(66)北条纲成
毅力
(67)佐久间信盛
数寄者
(68)古田织部,千宗易,古田重然
封杀
直江兼续
岛津岁久
竹中重治
黑田孝高
山本晴幸

大筒
铃木佐大夫
铃木重秀
铃木重朝
大友宗麟
下间赖廉
明智光秀
德川家康
川上忠克
明智光秀

赤备
真田信繁
山县昌景
饭富虎昌
井伊直政

神弹
明智光秀

信长之野望14:创造-自定武将数据能力设定公式


特性编号17.鬼型
代表特性-鬼:大地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2
初始特性:舍身
可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、铁壁(武20)、勐将(武统16)、敏腕、治水巧者、鬼(武统4)、攻城、 先驱(全15)、 殿军,培养完毕共11个特性。
此型自创武将为早熟型,培养比较方便,基本打几场合战后就能出鬼特性,初期就能大放异彩,大地图作战能力并不比武将名型的武将差。
其实非自创武将中,柴田胜家、鬼十河、鬼小岛等牛人也是这个型。
鬼型自创武将公式:武勇≥统率、智略30, 武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244一直到69
如满足前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、赤备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,这除了老虎和JJ还有谁能挡?
31/90/30/13,此鬼型属性堪比创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各自虐D的自虐鬼型。
68/98/56/48,此鬼型LZ自创用,武将名许褚,适合做高统低武的第一副将。合战战法配个挑拨,等出了鬼后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型
代表特性—慧眼:大地图战斗时第一击使对方不能行动,持续时间10,合战中敌行动不能。创造中属于老虎、乌龟、黑牛等人的逆天bug特性之一。
初始特性:兵家
可习得特性:疾走、气合、军略家、鬼谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为自创武将中大器晚成型的武将,一般至少需要出了封杀之后才能勉强镇守一方,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的老三、越后的军师、老虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型自创武将公式:
武勇70, 智略+政治≥150, 智略统率、武勇, 政治统率、武勇,智力政治,并满足一定的四维总和值,如365、329、327等等。
设定作成时,建议先确定三围后,再逐步调整最后一项,直至出现兵家为止。如出现策士则为万能智略型,在此不做讨论。
举例:98/68/100/99,属性最为华丽的军师型,再配个高武副将,可以说一将在手,天下我有。
84/68/92/85,此军师型属性比较饱满,带出去也不嫌寒碜,可以说是居家旅行、杀人放火必备良将。
1/2/76/74,放弃了武统,属性最惨的军师,估计自虐D们看了也要说不了。
78/67/93/89,此军师型LZ自用,武将名贾文和,适合初中期内政外交,后期合战时配合战法诡计百出还是很强大的。
特性编号19.笼城达人型
代表特性—真的武士:大地图兵数不足60%时触发,防御+50,合战防御+2,是的,我们选守城达人型并不是为了守城达人特性,而是这个防御最强的特性,没有之一。
有此特性的非自创武将有清水宗治、高桥绍运等战国牛人。
初始特性:笼城(和编号18.笼城型一样,注意分别)
可习得特性:电光石火、枪衾(统20)、舍身、_壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武统4)、笼城达人(全3)、奋迅(武统8)、真的武士(全15),养成后多达12项非常实用的特性。
此型武将是真田龙虾型的威力减小版,但就是如此也异常强大,配合真田龙虾型并没有的不屈、铁壁、枪衾、奋迅,防御指数令人发指。最难能可贵的是此型还集成了民心掌握这等极好的城主特性。
历史上,此型代表人物高桥牛人正是凭借着几百士兵抵抗岛津家5万军队十数天的攻城。
公式:统率其余3项, 且四维均60,满足一定的四维总和值。如出现疾走+气合,则为副将型;如无初始,则一定几率为军团长型或万能型;出现远当为81.齐射万能型。
就算出现笼城也有可能是18.笼城型,所以需要一定的运气成分,建议多尝试几种属性组合。
举例:100/99/96/99或100/99/99/96,两种属性最高的神级守城达人型,已经很接近400的四维了。
87/84/79/79,属性没有上面的那么华丽,但放眼非自创武将群们普遍60左右的属性,已经是鹤立鸡群一般的存在了。
62/61/61/61,公式最低极限的属性,不过貌似这个属性自虐D们感觉不会很过瘾的吧。
95/93/87/79,LZ自创用武将,武将名张文远,一样的大器晚成,防卫合肥时以区区几千人破了孙权十万大军,威震逍遥津。
特性编号30.勐将(平衡)型
代表特性—野战名人:大地图作战山与平地上攻防+20,谁用谁知道。当然自创中还有个09万能型也会出野战名人,但是30型比09型多了先驱和铁壁等好特性,所以这里先讨论30勐将(平衡)型。
初始特性:舍身(和鬼型一样)
可习得特性:电光石火、背水、勐攻(武10)、_壁(武20)、勐将(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驱(武统8)、野战名人(全15),培养完毕共11个特性。
此型武将也属于大器晚成型的,不比JJ和老虎统武4就出野战名人,全属性15至少也要等到中后期才能培养出来,但先驱、勐攻、勐将可以先凑合期待一下。
偷偷的告诉大家,其实魔王的亲爹也是这个型的。
公式:武勇≥统率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,并满足一定的四维总和值。
举例:95/100/85/70,最饱满的勐将平衡型,做主将做外交做内政均可,稍稍体现了平衡二字。
85/90/69/60,属性偏武将型的数据,因智力不高攻城有点难出,但并不影响多大战斗力,统武属性练上去后一样生勐。
21/31/6/1 ,最极限的勐将平衡型,这。。。。这货也是勐将?好吧,一条笑了,自虐D们也笑了。
84/89/72/59,LZ自创用,武将名公孙伯_,后期神将一枚。

信长之野望14-武将特性战法研究心得


信长之野望14里面不同武将都有他么各自独特的技能,很多时候战争中不一样的武将战法搭配也会带来不同的效果,如何才能发挥出武将的作用呢,下面是武将特性和战法研究详解。
武将特性战法研究心得
很多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置,2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将
硬鲁战法队配置
一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
三河+百出+足止
ex:世良田元信/德川家康等+犬坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津_久等
2队
雷神+搅乱+追讨
ex:师纲一羽/立花_千代等+加藤段藏/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等
非必要追加队
(气势+触怒)
赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)
1队
啄木+搅乱+激励
ex:菊姬/山本勘助等+加藤段藏/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元等
2队
雷神+气势+触怒
ex:师纲一羽/立花_千代等+岩城重隆/前田玄以等+游佐绕光/石田三成等
非必要追加队
(百出+足止)
p.s赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)
齐射战法队配置
一.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
狙击+奥义一闪(一太/无刀)剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒(或百出)+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
二.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
八迟鸟+奥义一闪(一太/无刀)剑豪+激励
2队
鼓舞(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(临战+足止+煽动)
三.(武将特性最好有剑豪,先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
三段击+临战+齐吼(雷神车悬奥义一闪(一太/无刀)
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+煽动+雷神车悬奥义一闪(一太/无刀)
四.(武将特性最好有先驱(赤备),大筒/远当(神弹)其次)
1队
野钓伏+离间+煽动
2队
激励(底力)+触怒+搅乱
非必要追加队
(足止+气势(百出)

《信长之野望14:创造威力加强版》北畠家武将解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》很多玩家都希望了解一些武将的强弱,下面小编就为大家带来北畠家武将解析,看看代表武将北畠具教好用吗。
北畠家,全图中的软柿子之一
北畠具教
剑豪型,初始奋起加剑豪,全3出快奔,统武4出枪术,统武8出先驱,统武16出猛将。剑豪型的武将就是用来做副将的,可北畠家全家上下就这货统武最高,还是大名,除了用他没别的人才了。最蛋疼的是31的智力,只能强攻,等后面抓到牛人了,直接联姻退位,让他安静的做个副将吧
鹿伏兔定秀
猛将型,初始气势,全3出猛将,统武4出先驱,智10出攻城,统武16出不屈,武20出猛攻,全15出奋起。这家子没两个能用的,他还有个初始特性,尽管烂,你不用他都不行。
木造俊茂
军团长型,初始白板,智5兵家,智10军略家,统武4出波状攻击,全3出封杀,统武8出奋起,智政4外交术,智政10出长途跋涉。北畠家可以算是最好的人才了,智政家中第一,而且特性牛有波状有封杀,又比较容易出,开局肯定主将人选,等有了好点的将领他一样可以当个优秀的副将。
北畠家终结,不得不说北畠家开局是富的流油,城多,兵多,粮多,钱多,然而最大的问题是全家上下竟然没有一个统率超过70的,政治最高也才70 多,极度的缺乏人才,这样一来很难守住地盘,所以一开局还是老规矩,先干掉泷川一益再说,收了他家几个像样点的人才,打泷川一益时,他会叫到德川的援兵,所以一定要将朝廷关系提到100和德川家停战,灭了泷川一益后,然后怀柔到九鬼嘉隆,这样就壮了点,然后再打六角和柳生家。

信长之野望14:创造攻略 大地图攻防数据解析

《信长之野望14:创造》攻略大地图攻防数据解析 先说结论,造成伤害大小的决定因素是兵力,攻击、防御、特性都是在兵力伤害基础上给与加成或者减值。 楼主以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。 1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100 就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。 特性分两种: 1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很诡异,目前已确认的是,30攻对80防的情况下(正常伤害472),攻击BUFF叠加到100,可以打出3076的满伤害来。 2、百分比加成型,在攻防计算结束后,按百分比给予加成或者减值。比如鬼触发时,会在最小伤害的基础上再扣掉20%。 另外,所有同类/同一特性都可以叠加,比如3个鬼同时触发,伤害/免伤就是60%。

信长之野望14创造善用辎重特性怎么出

开档就固定。根据查询相关公开信息显示,信长之野望14所有武将都固有最多10特性,开裆就固定了,开档后再修改能力特性,就创造特性,特殊的武将。

信长之野望14:创造 武将分配指南 特性及战法研究

《信长之野望14》精华文章推荐 战国传图文攻略 战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略 全战国传达成心得 强力武将图文指南 部分名将介绍 PK版新增武将 武将数据TOP100 全政策效果解析 种田流区划数据 可筑城支城一览 城郭资源、设施大全 大地图合战攻略 合战系统解析 战法、特性研究 全合战战法指南 家督相继上杉家战报 关原之战石田家战报 宛如梦幻真田家战报 严岛之战新势力战报

  满多地型攻略较难达到三队夹击,这次针对2队配置来研究最佳配置


  (之前有发另一篇3队的配置攻略),2队硬鲁配置比起三队初期较难凑齐,


  想初期就使用的朋友可以使用自创武将功能,


  或是先参考本人的三队配置或是先用本文的齐射战法配置起手先较容易凑将


硬鲁战法队配置


一. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)


  1队


  三河+百出+足止


  ex:世良田元信/德川家康等+犬坂毛野/真田昌幸等+天童赖贞/岛津歳久等


  2队


  雷神+搅乱+追讨


  ex:师纲一羽/立花誾千代等+加藤段蔵/藤堂高虎等+柿崎景家/加藤清正等


  非必要追加队


  (气势+触怒)


  ps赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)


二. (武将特性最好有先驱(赤备),马术其次)


  1队


  啄木+搅乱+激励


  ex:菊姬/山本勘助等+加藤段蔵/藤堂高虎等+宇佐美定满/毛利隆元等


  2队


  雷神+气势+触怒


  ex:师纲一羽/立花誾千代等+岩城重隆/前田玄以等+游佐绕光/石田三成等


  非必要追加队


  (百出+足止)


  ps赤备(小播信贞等)马术(坂田金时/延尺满延/村上义清/天童赖长/长尾为景等)


信长之野望14创造特性怎么来

信长之野望14创造特性开档就固定。根据查询相关公开信息显示,信长之野望14所有武将都固有最多10特性,开裆就固定了,开档后再修改能力特性,就创造特性,特殊的武将。

信长之野望14威力加强版-战法及特性修改心得


《信长之野望14:创造-威力加强版》是一款挺让人着迷的战略游戏。合战的改进比原版有趣很多。武将的战法和特性也有了改变,但是很多玩家想要用修改器修改到自己喜欢的战法,但又不想影响游戏性,所以今天小编为大家带来了战法及特性的一些修改心得。
手合基本看战法,当然特性也会爆但是总得来说作用不是特别大。大地图作战就基本看特性了。这样玩起来感觉有点怪怪的。
如果大地图也可以爆战法感觉会好很多,当然战法提供的加成也可以根据情况适当调整,比如时间很短的穿透可以改成一次攻击大伤害,或者短时间(三天?)提升很高攻击力。鼓舞加强防御,车悬范围buff,一之太刀能几率造成大地图混乱等。大地图战法发动的几率和战法系别和敌我双方三围有关。例如车悬发动几率看统帅,鼓舞看智力,穿透看勇武等。
手合的特性发动最好不是无脑看几率,而是有特定触发条件,或者前提条件。例如很多特性爆发的前置条件是于敌人对射中,或者乱战中才会触发。军神特性可以是发动突击战法时候大几率触发等。

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信长之野望14创造特性(《信长之野望14威力加强版》专长特性列表一览)

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2026年9月23日 16:00

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