暗黑破坏神3野蛮人流派(《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本野蛮人流派推荐及适用范围)

本文目录
- 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本野蛮人流派推荐及适用范围
- 暗黑破坏神3——1.04剑盾流野蛮人各类玩法终极攻略
- 暗黑破坏神3——1.04飞斧流野蛮人速刷A3双塔教学
- 暗黑破坏神3——野蛮人巅峰呈现104辟地流终极版
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本野蛮人流派推荐及适用范围
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本野蛮人怎么玩呢?下面我带来《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版本野蛮人流派推荐及适用范围,一起来看吧。【作者:lwl19860413】
野蛮人
1、山崩地裂地震流(轻松上80)
适用环境:大秘境,solo
2、3+5主冲锋附带扔炸弹(75起步价)
适用环境:悬赏、小秘境、大秘境、solo
3、5+3主炸弹附带冲锋(同上)
适用环境:悬赏、小秘境、大秘境、solo
4、散件荆棘流(据说过了76)
适用环境:小秘境、大秘境、solo、组队
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暗黑破坏神3——1.04剑盾流野蛮人各类玩法终极攻略
经过近三周1.04,我觉得对剑盾的理解相对过去版本产生了不小改变。本帖主要聊聊在1.04版本为什么要带盾,盾能给我们带来哪些好处,随之能产生哪些玩法,有多少提升空间等内容。不同装备取向的人会有不同体会,也欢迎各位剑盾爱好者分享自己的心得。
最重要的,是希望有更多的玩家能了解能喜欢新版本下的剑盾,体验多样的玩法。
这不是一个竞速视频,所以我没有把全地图打完,只打了2城墙、3地牢、杀戮战场、冰洞、桥、3巨坑、5塔、2BOSS。怕网络卡半夜两点爬起来打了一遍录的,人比较迟钝,很多细节上没做好,所以打了34分钟,自己平时打30分钟内可以完成。这与现在的顶级效率是有差距的。
原因是跑速没堆满,伤害还偏低,主要前几天看到一个286体能840甲的不朽衣服10E起,一激动SHOWHAND结果中了,打乱了我的配装计划,慢慢来吧,跑速24伤害10W后打进25分钟内应该还是可以的。
上面的视屏好像碰到的熔火远程怪比较少,再补一个,这个只从遣罪塔开始,熔火远程碰到的比较多。
什么是剑盾
这是一个很笼统的概念,一般认为单手武器+盾牌的就是剑盾,因技能选择的差别也衍生出很多分支。
剑盾往往还隐含了玩家对防御属性较为重视的配装思想和对能抗耐打的追求。相比于别的职业喜欢SHOW伤害,爆发,炫酷,剑盾玩家更喜欢展现自己稳重 坚韧 可靠。正如游戏中主人公和女巫的一段对白:
女巫:你在你的族人里算得上英俊么
BB:我年纪是大了一点,不过依然身强体壮,这才是最重要的。
为甚么要带盾
最早选择用盾,是很单纯的为了生存,不带盾会死。目前版本提高生存能力依然是盾的功能之一,但这已经不是我们选择他的主要原因,选择带盾不是因为抗不住。
我觉得1.04选择盾的主要目的有两个:
一、从眼下看,带盾是为了获得更多的战术选择空间。有了这个空间,就能创造更多的技能组合方式,将各种强大技能纳入build中,以此提高战斗力。
为甚么盾牌有这个功能,我们来看看盾牌相比副手武器或双持能有哪些独特的属性。
格挡的功能:暴击、护甲、全抗、生命%、MF、技能加成、减伤、减控等等,非常的多。我认为盾牌带来的战术变化最主要源自两个。
1 )暴击率
我们经常会比较带盾和双持比损失了多少爆伤多少攻速,这点暴击率不够看。
但目前还没看到哪种打法必须要多少爆伤多少攻速的,这两属性只是一个收益的问题,不决定打法成立与否。暴击率影响就很大了,1.04大量耗怒技能被加强,怒气获得来源主要靠暴击产生。50暴击,100爆伤,跑酷流 飞斧流 辟地流照样玩,10暴击,1000爆伤,甚么也玩不了。
当然能获得暴击率的部位有很多,盾不是必须,选择他只是为了使依赖暴击率的打法更容易成立。
2)抗甲 格挡
任何build研究的无非就是防御伤害回复三者,不管怪怎么削弱,一套打法也必须考虑防御能力和回复能力的平衡。
区别只是用技能还是防御属性还是回复属性来平衡,高防御属性无疑为技能选择和回复属性的堆积减轻了压力。这个带来的最直接变化就是可以不用带战吼,从而多一个主动技能位置,这不是只盾牌这一个部位带来的变化,前面说过,剑盾本身就包含了重视防御的思想,这在其他部位也都会有体现。
这也不是剑盾的独有专利,世界第一等级蛮子双持也没带战吼,但不管怎么说,带盾肯定更容易达到不带战吼的抗甲要求,不吼同抗甲下也是带盾安全更有保障。选择他是为了使不带战吼的打法更容易成立。
除此之外盾的其他属性可以看做对全身整体属性的一种补充,1.04对盾牌的属性上限做了增强。
二、从长远看 带盾是为了在伤害足够时获得更多的安全性降低操作压力。
打个比方,人在没钱的时候都是用时间和健康去换钱,等你有钱了之后,就不应该再想着牺牲更多的时间和健康去换更多的钱,反而应该倒过来用钱去换时间和健康。
同样,当你伤害不够高的时候,会尽量牺牲防御能力换取更多伤害以提高效率,将自己维持在勉强生存的边缘。
但当伤害足够高时,战斗部分的时间已经被足够压缩,应该适当牺牲部分伤害去换取防御,去换取更轻松的操作和更安逸的心态。只要保证牺牲后依然足够就可以了。怎么样叫足够?这和怎么样叫有钱一样,各人有各人自己的标准,可以自己定。
举个实例,前两天我看到一位剑盾版友的面板,实战DPS已经超过20W了,我想大部分人都会认同这种情况下没必要再双持。
目前绝大多数人包括我自己还没到这程度,但不可否认这是一个方向,我也相信会有越来越多的人达到会需要去考虑这个问题。
暗黑破坏神3——1.04飞斧流野蛮人速刷A3双塔教学
104之后飞斧流得到了很大的加强。原因如下:
1.飞斧伤害从100提升到了130%
2.三百壮矛40%+的效果提升
3.当你没有怒气的时候可以普通攻击(以前只能傻站)
这样的话,飞斧流一下从搞笑娱乐流派提升成为高效率清屏BUILD。
技能选择:被动武器大师,无情暴虐,无处可逃。
左键,飞斧。右键,忘却痛苦吸血。
剩下的技能,战吼,赛亚人屠杀,战斗怒吼。以及选择项技能一个
我提供的选择是:跃击、铁之冲击or裂地斩、余震or冲刺小旋风,效果大家看视频。
装备选择,舍弃体能,追求高力量和不错的抗甲。
武器主手斧锤,新的传奇武器震荡狂怒很好用,可以给副手增加攻击速度,可谓是三百的最佳拍档
副手三百壮矛800+伤害和42+飞斧伤害,腰带不休-4-5或者悲恸-4-5.腰带一定要带吸血,所以这两个传奇是最好的选择。
裤子是可以堆体能的地方,毕竟不能一点体能都没有,200+体能和几十点力量+全抗。肩膀高力+全抗+球回;鞋子高力全抗;手套3攻击属性+力;护腕高立+暴击;项链高力+爆+爆伤(看能力);戒指高暴击(可以选择乔丹+怒气上限的);帽子暴击+洞+属性。
血2W+足够,抗性700+7000甲,3%左右吸血,2000+力量,8W+伤害就算合格。
整套配装讲究极限输出,在三百壮和被动的加成下,8W面板可以飞出12W面板的效果。
讲究走位和开技能的时机,不过这些玩几把就能熟练了。
飞斧流在104的另一个好处就是,可以快速清怪,小怪掉落在104很给力,而且传奇很多都是小怪掉的。
跑酷蛮子一不小心就会漏检但是我们不会。
暗黑破坏神3——野蛮人巅峰呈现104辟地流终极版
104版本的到来,让哈洛加斯展现了更多的流派,也让野蛮人传统的打法更加酣畅、暴力。今天为大家带来的两组视频不仅仅是为了介绍某些技能组合,也没有要展示刷怪的效率,我要向您呈现的是,野蛮人一夫当关万夫莫开之霸气,是站在食物链顶端傲视群魔之霸气,是跳进怪堆疯狂杀戮之霸气,是站在亚瑞特之巅怒吼之霸气!!!
是的,首先要提到的是“霸气” - - 【霸气无双】 这个技能。
技-霸气无双:对9码内的所有敌人造成165%的武器伤害。爆击时有一定机率使冷却时间缩短1秒,CD15秒。
符-杀意爆发:你的爆率提高10%,持续6秒。
103的时候有跑酷蛮用这组技能来提高人物爆率,以保证一触即发的怒气收益提高。的确,充沛的怒气是野蛮人这个角色的核心,巅峰的输出需要怒气的支撑。在104更强大的装备配合下,我觉得它带来单位时间输出的收益更多,配合接近70%的常态暴击率,让这个15秒CD技能变成一个可频繁使用的技能。我想,这才是暴雪赋予这组技能的精髓,也只有这样的使用才能让你体验到它的极致。
再来谈谈主战技能 - - 【辟地猛击】。
技-辟地猛击:猛击大地,形成一股毁灭冲击波,对45码弧形范围内的敌人造成240%的武器伤害,并将其击退。
符-撕裂大地:伤害提高至288%武器伤害,并使击退距离延长100%。
对于这组技能的描述,用Akira(辟地流鼻祖,TAG:Akira#3237他的的话来说就是:“风卷残云!再来四个字来形容被攻击的怪:血肉模糊!!这个技能是暴雪在暗黑3里面最最登峰造极的创造!如同一阵狂风夹杂着强烈地震的冲击波向怪堆猛扑而去,瞬间所有扇形范围内的魔物神型俱陨,肉块飞溅!一波接着一波,战场上只留下血渣和坑洼!! 此技能配合增强伤害符文之后威力瞬间进一步猛增一个当量!”
是的,还有哪一个技能能带给你比它更畅快杀敌的愉悦?那一辟,能否唤醒流淌在你血液里的屠戮欲望?
辅助技能 - - 【猛击】
技-猛击:产怒8,猛烈打击一名敌人,对其造成165%武器伤害,且有20%机率击退敌人。
符-摧毁:使用猛击后的5秒内可使你的技能伤害提高8%。此效果最多可堆叠3次。
产怒的同时,增加辟地技伤24%,稳定的百万黄字爆击就靠它了。
机动技能 - - 【跃击】
技-跃击:产怒15,猛力一击,落地时对目的地8码内的所有敌人造成85%武器伤害,并使其移动速度降低60%,持续3秒。
符-飞来横祸:以猛烈的力道落地,落地附近的敌人有100%的机率昏迷,持续3秒。
配合霸气无双,如天神下凡!
面对潮水般恶魔,野蛮人一个个义无反顾的腾跃入魔堆。一个能够完美诠释这个职业的技能!完全放弃300%防御的符文,选择击晕3秒效果,是的!不需要防御,因为野蛮人手里的斧子说:3秒足够我杀光怪物然后环顾四周寻找更多的怪群! 战场上的每一次跳跃,都在演绎野蛮人这个族群的历史和未来!
最后来说说放弃的技能吧。
【赛亚人】 - - 在104版本,我的伤害对于炼狱级别的怪物血量来说完全的溢出,而且战斗从开始到结束极为短暂。赛亚人的提升伤害和无视控制的效果基本是摆设,所以放弃!
【冲刺】 - - 这个是一个充满无奈的技能,它是一个优秀的技能,但是它在每一个渴望杀戮的野蛮人心里永远不是最终选择!
【余震符文】 - - 还是因为伤害溢出的问题,已经没有选择的必要。
视频中最后击杀阿兹莫丹也尝试了【先祖之槌/聚力猛击】,纯粹娱乐,300万的爆击数字很亮,但是出于个人喜好没有成为常驻技。
装备情况
【不朽之王】5件套
1.+5怒上限,腰带再提供+14怒上限(满值15),人物怒气值119点;
2.怒气积累提高2点 - - 个人觉得这个套装奖励属性存在BUG,因为对它的生成机制完全不明,实际使用感受为城内不减怒,战斗场景回2怒/秒。尽管如此,这是该版本野蛮人最亮的BUFF,5件套带来的怒气充沛体验很给力!
3.消耗1点怒气回5点生命值,119*5=595,鸡肋。
4.+60元素抗性,聊胜于无。
另外手套的秒回和腰带的生命窃取,完全可以保证战斗恢复。
【斯考恩巨斧】
毋庸置疑,104版本双手蛮最强武器,纯粹的伤害,纯粹的暴力!
【辟邪肩甲】高甲高属性高抗,带秒回,造型亮,完胜统御;【深渊挖掘裤】高属性高抗,带MF,完胜统御。
其他部件都是103时代的,不再描述。
个人没有选择暮光头,攀冰鞋,巫异腰带,只是出于外形要求,拒绝五颜六色的配装。

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