兽人必须死评测:很另类的塔防游戏?有什么另类点的射击游戏

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兽人必须死评测:很另类的塔防游戏
《兽人必须死》评测:很另类的塔防游戏
抄袭CF、抄袭QQ、抄袭龙之谷好吧,坦白说当笔者带着期待的心情打开这款游戏时,也有类似想法,因为左箭右剑、箭剑合一的男主角实在让我看不出这是一款塔防游戏,当男主角销魂的挑动自己的剑眉时,我想的是,这货肿么那么像《玩具总动员》里的胡迪和巴斯光年搅基后的产物。但当你真正开始玩这款游戏后,你会很快的沉浸其中,甚至会让你忘记吐槽它的的画风乃至操作都很魔兽。简易而且大众的操作,使你不需要花费任何的时间去熟悉,鼠标加键盘,轻松一点兽人死一片啊!
在你听完一个白胡子老头的絮叨后。你明白了你的使命,你是一个骄傲的战斗法师。要保卫自己的房子,防止城管大队的兽人们的强拆。在高亢且略带喜感的音乐过后,游戏开始了,在开始前你有一笔钱,你要利用这些有些的钱,去买道具和陷阱(其实我更想行贿,有钱谁还抗拆)安插在兽人城管的必经之路上,当然如果你对自己犀利而又娴熟的操作很有信心的话,你也可以什么都不放,不过笔者还是建议放点吧。
毕竟是塔防游戏,城管不是那么好对付的。在早期你有尖刺(常规攻击,范围大)、沼泽(减速)两种陷阱,随着游戏的进行,弓箭(高攻击、速度慢)、炸弹(范围大、高伤害)等陷阱也会加入(这货不是猎人是战斗法师),而且这些陷阱也可以在每关结束后根据你的选择进行升级。当然在抗拆的途中也会有有爱的邻居帮助你,你不是一个人在战斗。当然身为主角自身的功力也不能太次,毕竟左箭右剑的架势在那儿摆着呢。箭,其实应该是弩,而且应该不仅仅是弩,甚至可以秒杀机关枪,因为它可以连发而且不会过热,当然它单发的时候是附带冷冻效果,堪比狙击啊。剑,主武器,耍帅必备,砍杀兽人城管的时候能看到血肉横飞的效果,很是喜庆,同时可以格挡,将城管砸晕。男主身为战斗法师属性也是很熟悉的两条红(HP)蓝(MP),需要注意的是武器的副攻击都是需要消耗魔法的。
(地刺很好用,我一直用它,谁用谁知道)
(挥一挥长剑,带走一群兽人)
(必须死啊!!!)
有什么另类点的射击游戏
《光晕2》———武器系统另类
《喋血街头2》———游戏内容另类
《英雄本色》———BulletTime另类
《代号XIII》———画面风格另类
《S.T.A.L.K.E.R.》———游戏类型另类
一款另类的手绘风“三位一体”横版动作游戏
HELLO 大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的 游戏 千千万,有许多好玩的 游戏 由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的 游戏
《格雷克大冒险:阿祖尔的回忆(Greak: Memories of Azur)》是一款有着精美手绘画风的横版动作 游戏 , 游戏 中的主角一共有三位,是Greak、Adara 和 Raydel 三兄妹,他们各自有着自己的特殊能力,并在特定的时候能派上大用场,在这个危险的世界里,兄妹三人的团结一心是非常重要的。
本作是一款另类的手绘风“三位一体”横版动作游戏,说到“三位一体”有些 游戏 经验的小伙伴一定不会陌生,三名角色位可以任意切换进行冒险和解谜。那么本作其实也是一款类似的作品, 游戏 中我们将操作防战、法师、和剑士进行冒险,不过和“三位一体”不同的是三名角色是同时登场的,当玩家切换角色时其他角色会自动编入队列进行跟随,不像“三位一体”一样你只能出现并控制一名角色。
游戏 的玩法也和“三位一体”类似,主要是战斗和解谜,不过相比“三位一体”更加侧重解谜本作则更加侧重战斗,三名角色有独立的属性、物品栏和成长值,战斗的时候也是三人同时战斗,一开始的时候操作可能不习惯,因为玩家只能控制一名角色,其他角色会自动跟随你的动作行动,如果行动慢了即使玩家控制的角色躲过攻击你跟随的角色还是会挨打。
不过,由于是三名角色同时登场,那么必然会出现三名角色配合战斗的情况,例如玩家先操作盾战在前方立盾防御,再切换法师在后排疯狂输出,这种战斗配合屡见不鲜,使得即使玩家是一个人在 游戏 仍然能打出团队配合的效果。同理,在解谜环节也不再是简单地切换角色解谜,而是需要巧妙地利用每名角色的能力让每一人都能通过谜题,这点上来说个人觉得本作的解谜更加精妙和讲究配合一些。
另外, 游戏 的难度整体不大,在开始适应了三人成行的操作模式以后哪怕只是使用简单的攻击防御都可以击败BOSS。当然,随着 游戏 的进行三名角色都可以解锁更多的技能和特技,对这些技能进行搭配组合也能更轻易地战胜对手,这也是本作所要强调的多名角色配合的玩法。
总的来说, 游戏 在“三位一体”的基础上,创新出了独有的三人成行 游戏 模式,相比“三位一体”的单人控制更加强调团队配合,不过一个人操作一个团队有时候还是免不了会手忙脚乱一番,切错角色的事情也时有发生,最好能支持多人 游戏 就好了。推荐给喜欢动作 游戏 的小伙伴。 游戏 支持简体中文,Steam售价78RMB。
好啦,今天的 游戏 推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的 游戏 ,咱们下期继续。
塞尔达传说系列最另类的一作——林克的冒险
1986年,初代塞尔达传说发售并大获成功。一年之后,系列正统续作《 塞尔达传说2 林克的冒险 》正式发售。有意思的是,林克的冒险除了剧情上承接了初代之外, 游戏 系统却几乎没怎么继承,且部分系统未现于后续正统 游戏 ,使得这作成为塞尔达系列中最另类的一作。
基本信息
名称 :塞尔达传说2 林克的冒险
(Zelda II: The Adventure of Link)
平台 :FC
发售日 :日本:1987年1月14日
北美:1988年12月1日
林克的冒险 日版磁碟机封面
塞尔达系列一直因为缺乏经验值、等级等RPG要素被认为是AAVG,但也有部分人认为其应该属于ARPG。而林克的冒险可以说是塞尔达系列中最接近ARPG的一作,拥有其他系列作品中缺席的经验值、等级等RPG要素,相比前作也加强了和NPC的互动。
游玩感受
1、另类、另类还是另类
林克的冒险的战斗全程采用横版卷轴,这在整个系列都是绝无仅有的。大地图是系列2D传统的样子,且有怪物徘徊,一旦碰上就会切换到横版卷轴场景进入战斗。
林克的冒险 战斗场景
不止战斗,林克的冒险中打怪可以获得经验,升级之后可以选择增加血量、魔力和攻击力,RPG要素十足。
虽然增加了一些罕见的要素,系列中常见的一些要素却缺席了此作,比如卢比、地图、罗盘等。
以上诸多原因导致玩这作会觉得非常另类,不太像塞尔达。
2、更加完善的世界
上篇文章《一个传奇系列的诞生——初代塞尔达传说》中,小辰曾说到初代塞尔达的世界少了城镇,而在续作中,森林、群山、洞窟、湖泊均被保留,城镇也终于加入了这个世界。
林克的冒险 完整地图
不仅如此,城镇的戏份还被大大加强,玩家需要在城镇中与NPC互动,学习魔法。林克的冒险还是最早一批NPC可以走动,且表面上有自己的行程的 游戏 。
城镇中的NPC
3、革新的代名词
塞尔达系列一直是革新的代名词,而在二代就进行如此之大的革新还是令人吃惊,甚至因此被一些人认为是“黑 历史 ”,好在任天堂不这么认为。
虽然林克的冒险中的大部分革新都未被后续作品继承下去,但诸如魔法槽、黑暗林克等还是一直影响着系列。
4、大大加强的难度
如果只考虑和最普通的敌人的战斗的话,林克的冒险大概是系列最难的一作。每次遇敌都是批量敌人,且敌人不再像前作中对准方向挥剑即可,他们会格挡,攻击还分为上路和下路,需要寻找对应的战斗策略。
战斗中的林克
而手残的小辰都是选择尽量保持满血,利用剑气远程攻击,玩成了一个射击 游戏 。
Bonus 说明书
与前作一样,林克的冒险主要剧情依然是靠说明书补齐的。
日版说明书
总结
推荐指数 :★☆☆☆☆

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