猎杀潜航4鱼雷视角(猎杀潜航4船首角到底是什么意思)

本文目录
- 猎杀潜航4船首角到底是什么意思
- 猎杀潜航4的舱外备用鱼雷怎么使用啊
- 猎杀潜航4怎么调出鱼雷追踪视窗
- 我玩猎杀潜航4为何总是被敌舰发现跪求教程 请高手指点一二 另外4里面的作战地图为何没鱼雷显示啊
- 猎杀潜航4鱼雷怎么计算啊
- 猎杀潜航4:太平洋狼群 关于鱼雷操作面板的问题
- 猎杀潜航4鱼雷攻击舰船的什么位置效果最佳
- 猎杀潜航4 如何拍照
猎杀潜航4船首角到底是什么意思
猎杀潜航三中,手动鱼雷的操作是在鱼雷偏转角上有一个按钮,你只要点了它,就会有自动模式转为手动模式,你在旋转指针时攻击地图上有一条小绿线也会跟着摆动,这就是射出鱼雷的方向,猎杀潜航四应该也差不多
船首角就是你的潜艇和敌舰的船身(在没驶过你时也可以用航向)所构成的夹角,夹角一旦等于90°(差一点也行)你船处在静止状态,就是专业术语中的最佳攻击阵位
猎杀潜航4的舱外备用鱼雷怎么使用啊
1.在确定敌船的航向,距离的情况下选择埋伏地点
2.在敌船航线距离大约1KM的点上停车,下潜
3.升潜望镜,对准你所看到的船只,按L键锁定,打开鉴别手册,鉴别船只类型,之后按鉴别手册的右上角的勾输入计算器
4.潜望镜的右上角有一个圆盘,圆盘上面有两个按钮,下面有三个,下面三个分别是距离,船首角,航速
5。先说距离,单击距离按钮,你的潜望镜上会有一个虚像,把它拉到底,和是实相重合,再单击鼠标,右侧圆盘上就有了现在的距离,点圆盘顶部的按钮,输入计算器
6.再说船首角(AOB) 船首角的真正含义是你站在敌船的位置,观看你自己时,敌船的船首和你观看自己的视线的夹角,这个夹角是有左右的,比如,你的位置是正北,敌船由西向东想你开过来,比如现在你从潜望镜中看的他的位置是315
那么,现在的AOB就是45度。知道了上面的含义,就可以了。单击船首角,把现在的船首角(在罗盘上)通过转动罗盘输入计算器。不要忘了点击顶部的按钮,把数据输入计算器。
7.航速 同上,单击航速,在单击顶部的测速按钮,等过了30秒到一分钟后,单击鼠标,这是会出现速度。
8.把这三项输入TDC后,计算机就可以为你算出发射角,这是你只要按回车就行了。
猎杀潜航4怎么调出鱼雷追踪视窗
(外部视角)是指能切换出潜艇范围看到潜艇外观,在一定深度甚至可以潜艇在水下,但是用外部视角依然可以看到水上的情况。
(事件视角)是指你所说的鱼雷发射时跟踪鱼雷视角和诸如击沉敌舰下沉时的视角。
我玩猎杀潜航4为何总是被敌舰发现跪求教程 请高手指点一二 另外4里面的作战地图为何没鱼雷显示啊
作战地图是有显示鱼雷的,光按f3还不行,一定是作战地图才看得见。
一般要用好声纳和雷达,声呐是潜艇的“耳朵”。在潜望镜视距外,艇长依靠雷达和声呐来计划拦截航线;在攻击后下潜躲避驱逐舰时依靠声呐来随时改变航线以远离驱逐舰。
声呐兵会报告收听到的目标信号,你也可以询问他最近的那个目标(军舰优先)的信息。声呐兵的报告滚动显示在屏幕上方的信息窗里,具体的含义如下:
Warship 表示军舰
Merchant 表示商船
Very high 表示很高速(15节以上)
High 表示高速(10-15节)
Medium speed 表示中速(5-10节)
Low 表示低速(5节以下)
Closing 表示距离在缩短
Moving away 表示距离在拉大
Constant distance 表示距离基本不变
Bearing 方位XXX(其中0为正前方、90为正右方180为正后方270为正左方)
Long 表示距离尚远
Medium range 表示中距离
short 表示距离很近了
在利用声呐制订拦截航线时,我们的原则是让信号保持在那个方位上不变化(就是说让潜艇和目标两者的相对角度不变,只让距离缩短),等待进入潜望镜视距。进入声呐室,先压缩时间到8或16倍,频繁询问声呐兵,观察方位的变化情况,并按照上述原则适当改变潜艇的航向和航速(一般需要多次调整才能达到要求)。一旦进入了潜望镜视距,后面的观测工作就由潜望镜来接手。如果无论怎么调整都不行,而且距离仍然远,那么就是拦截不到了,等待下一个目标吧。
我个人喜欢打驱逐舰(战争前期的DD我最喜欢,至于后期的...呃...还是算了...),对付有护航的船队,直接干掉所有护航军舰,然后慢慢虐杀商船,在对方带有炮的商船不多的时候可以考虑浮上水面进行炮战,在发现所有商船都米有炮的时候更推荐这样做了,这样还可以节约宝贵的鱼雷。当然具体怎么做,随个人喜好了。
当然,一般的人打护航船队时,一般绕过护航舰艇,直接攻击商船,商船一般是打最大的1艘商船,发射后立即下潜撤退,安全了以后再上浮赶往下一个拦截地点。注意这期间时间压缩不能太大,否则会暴露。在利用声呐制订撤退航线时,我的原则是保持安静的前提下尽量快的远离驱逐舰,具体做法可以是:开启“静默潜航”模式、潜到最大深度、航速1挡(开始的时候驱逐舰离你远,可以2挡甚至3档,以后逐渐减速)。鱼雷爆炸后,驱逐舰就猜出了你的大体位置(除非你采用只有你自己知道的另类的占位方法,哈哈),所以鱼雷出管后要立即下潜到最大深度(不要等着欣赏风景啦),并把航向大体上对准船队航向的反方向(如果你此时离船队很近,可以稍微转舵穿阵而过;如果离船队不是很近,就转向90度以上)。
如果被驱逐舰缠上了,就要靠声呐保命了,别忘记好好利用诱饵(按J键)。诱饵共有10个,每个可以在海水里制造维持10分钟的气幕(几种升级型号分别可以维持15、20、25、30分钟)。放诱饵时屏幕上方有提示“Deploying decoys!”,如果提示“decoys not available”就表示诱饵用完了,或者诱饵施放器被炸坏了。
另外SH4 100%难度 个人总结要点:
鱼雷攻击
1:判断船型一定要准。按《识别手册》的红对钩(传送桅高到测距器)要只按1次或奇数次,否则又“取消传送”了。可以通过看TDC顶部的目标名字栏是否是空白来判断“取消”与否。
2:Position Keeper的红色保持按钮只在测完速度和AOB并输入TDC后才开启。
3:目标船队里有同型号船只,测距及测速时要注意区别开。也可以借助TDC顶部的目标名字栏。
4:发射距离尽量在1000-1500码,远了,观测误差会使命中率下降;近了,目标可能会发现你而规避。
5:扇形发射时的发散角度要依据船影占潜望镜刻度数,x1倍率短线间隔1度,x4倍率长线间隔1度。
6:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现而使目标转向躲避。
7:小心港口外停车警戒的驱逐舰,你发射鱼雷后它会迅速启动,鱼雷容易脱靶。
8:根据电报中的目标航速,结合《识别手册》的90/0/45度船影图,可以采用单次观测的鱼雷攻击。
反驱逐舰
1:对驱逐舰尽量采取躲避的战术,让它抓不到你。
2:躲避驱逐舰的探测,距离是最重要的,深度是次要的。绝不要呆在驱逐舰的航线上,如果距离很近,潜艇即使在最大深度也会被发现。
3:如果发射鱼雷后护航的驱逐舰直线扑过来,要立即施放干扰,再深潜,同时以与驱逐舰航向成90度全速远离。
4:升起潜望镜观测后要及时降下,以免被发现。
5:小心夜间驱逐舰的探照灯,你被照到时容易暴露。
防空
1:雷达发现空中有东西,白天就尽量下潜躲避,夜间可继续在水面航行。
2:如在水面遭遇飞机投弹,可全速航行配合满舵来躲开炸弹。
3:对空射击时要派水兵到防空机枪战位上,并开启“操作防空机枪”和“任意射击”按钮。
4:防空机枪在击落1架飞机后,要立即通过切换弹种来得到满弹夹以迎战下一架飞机。
猎杀潜航4鱼雷怎么计算啊
4代的话,有两种方法:
第一种是自动,当你发现船只时按L让潜望镜锁定目标之后去作战海图,会有一条绿色的鱼雷瞄准线自动指向并追踪你锁定的敌舰。你只要打开鱼雷设置界面,调整鱼雷的深度,航速偏转角后按回车发射就行了。提醒先按Q打开发射管。这种方法计算机会自动为你计算发射诸元,并保持对目标的跟踪运算,命中率很高。
第二种就是你在各个论坛或视频中看到的手动完成鱼雷射击诸元设定的攻击方法。有一定难度,其中包括一定的对鱼雷的常识的了解,包括发射死角,安全距离设定,碰撞引信和磁感引信的不同和特点等等。用手动瞄准发射有很多的帖子和视频可以学习,我就不说了太多了。
对于LZ这样的初学者。首选自动模式以对鱼雷到底是怎么工作和对攻击方位的选择有更深的感知,增加对鱼雷发射时机的感觉。等LZ觉得自己用自动打到得心应手的时候就可以开始手动的学习了。
有人说这游戏太难了。我承认,在我玩1代时船开反了我都不知道,看到满屏幕的操作指南和键位表时,就是头昏眼花。这个游戏包括了很多的武器常识和对二战各国海军的知识。像1940年和1941年的敌方反潜配置是不一样的,敌大型舰船的活动也与历史吻合。既然又玩游戏又学历史还长知识。这种游戏市面上是不多的。
LZ如果想进步快的话。推荐先玩3再玩4。3的教程比4完善。加油吧。我相信当你第一次用手动击沉敌舰时你会激动地说不出话来。
猎杀潜航4:太平洋狼群 关于鱼雷操作面板的问题
我电脑不在手边,凭记忆给你说说吧。甲图上表外圈为敌与你距离,内圈为敌相对你方向。下表应为敌航速。甲图上表内圈与乙图上P代表你船左舷S代表你船右舷,一格代表十度。比如甲图中指向P的5代表其在你自船头向左(即为左舷)50度处。航向多少度是指你航行方向与敌航行方向的夹角。假如敌航向与敌相对你方向之和为钝角说明它正驶离你,就别追了,追不上的。若为直角说明你正与其对向航行。若为锐角说明它正驶向你,此时你应转舵使船头对准其航线正横方向,并根据其与你距离及航向作图算出它驶至你正前方时距你距离,据此距离酌情进退若干。(远了超过射程,近了小于鱼雷引信最小作用距离雷不炸。)之后静待敌与你距离缩至千米内,若是手动设定鱼雷参数便此时根据敌速(a)与雷速(b)及鱼雷发射角(A)与此时敌相对你方向(B)和此时你距敌距离(h)列方程:atcosA=hcosB;hsinA=bt+atsinB算出此时鱼雷发射角,再根据识别图上敌类型及吃水确定鱼雷发射深度与引信类型(撞击引信需注意鱼雷撞击角不可过小否则雷不炸,最好是垂直撞上),设置好就可发射。若是自动设定参数只要在潜望镜内锁定目标即可。
猎杀潜航4鱼雷攻击舰船的什么位置效果最佳
自由轮是舰桥正下方和前面第一个集装箱那个位置,深度要在4.0到4.5之间;
T3是中间那个小舰桥后边儿最致命,深度一定要在9.7到10米之间;
霍格岛打它的舰桥偏后一点儿的位置;
运兵舰最好两枚经上齐射,展开角定要3到5度,深度一定在6米以下;
英国旧式油轮不太好打,一般我都是打它的头或尾,让它进水沉;
其它的基本一发都能击沉,如果没有“精确打击”那名军官,最好两枚攻击,要两枚都是哑弹那就是您命不好了,呵呵。一发击沉的前提,至少应该是艇首角计算结果在左右80到100之间,鱼雷回转角在335到25之间,尽量保证以90度击中目标。如果实在没把握的话且鱼雷不够那么多了,最好打其中后部,因为敌人的轮机舱大多在这个位置。
战列舰的弱点在它的主炮塔下面(有炮的都是),那是弹药库;航母建议展开角2到3度攻击,3枚以上齐射,中3枚绝逼炸了;我一般都是3度展开角,四枚齐射,如果没有那么多鱼雷了,就尽量让它头中一发尾中一发,最后进水沉没。由于这些战舰航速快、护航舰多,我建议大家不要在潜望镜界面多次测距离、再计算AOB、再确定其航速航向这么攻击,第一容易被发现(由其白天和正向月光时候儿),第二输入TDC后发射时机不好掌握;最好直接进入TDC界面操作。
猎杀潜航4 如何拍照
用潜望镜,锁定港口一个目标,然后按拍照 ,看好瞄准镜,相中的时候按。
。(一) 帮助画面(F1):
提供各命令的键盘键位帮助
(二) 潜望镜画面(F2):
左边是显示潜望镜高度的刻度管,旁边有个上下箭头的控制板,可以控制潜望镜的升降。中间最大的圆形镜面则是观察窗口,默认放大倍数是X1,按Z键可以扩大到X4。通过左右键,可以360度旋转,调节潜望镜的平面观察角度。上下键可以使潜望镜略微俯视或仰视。
(三) 航海图画面(F3):
在航海图上,那个带有一个小尾巴的蓝色圆圈代表着玩家所**纵的潜艇,尾巴代表了舵,所指的方向与航行方向相反。椭圆圈表示着基地或港口,正方型表示舰队或货轮。红色是敌方,蓝色是己方,绿色是中立方。在战役剧情模式下,有时候收到电报后,会有目标点出现(四个小菱形拼成的菱形,有数字标识)。发射鱼雷后,还会有显示鱼雷移动路线的图标。在左上角还有一个更小的缩略图,在其旁边还有四个功能按钮:放大航海图、缩小航海图、经纬线显示、潜艇回归画面中心。将航海图放大到一定程度后,如果声纳探测器打开的话,会有声纳探测范围显示。同时按下空格键与鼠标右键,会快速的使画面以鼠标的位置为中心。按鼠标右键,还有一些帮助航海图观察定位的设定,这里就不累述了。
(四) 控制室画面(F4):
控制室是驾驽潜艇最重要的地方。主要的仪表有:
罗盘:在画面左下方,显示/改变潜艇的航行方向。罗盘有内圈刻度与外圈刻度,外圈上的N表示正北方,指针所指向的外圈刻度表示航行方向与正北方的角度。改变航向可通过调节指针完成。
速度钟:控制潜艇的航行速度。有不同速度的5个前进档和4个后退档,通过鼠标移动指针来切换,潜艇不动时指向停机档。
深度盘:显示/控制目前的航行深度,改变深度的指针为红色。深度有三个区域,绿色为安全区,航行没有问题;黄色为警报区,不能长时间驾驶;红色为危险区,潜艇一般承受不了多久。
舵盘:在罗盘的右边。可以通过改变舵的角度来改变航向,如果用罗盘来改变航向,舵盘会自动转动。
速度盘:显示当前潜艇的航行速度,以节表示。
压缩空气计:显示艇上剩余空气量
燃料计:显示艇上剩余燃料量
电池组:有红绿两组共四个灯泡,分别显示四个引擎的用电情况。当电池用光以后,必须浮出水面,才会自动充电。
(五)鱼雷控制画面(F5):
红色方块按钮为发射(enter键),不要轻易按下噢。游戏默认的是自动设定鱼雷发射状态,但是自动设定将攻击目标的速度、角度都定为零,这种情况几乎没有(战场上哪有不动的敌人?)。所以要先将鱼雷**控设为手动。然后针对遇到的敌人,设定以下一些参数:攻击目标的速度、距离、目标与自身航向的角度、鱼雷发射速度、发射角度。
(六)甲板火炮画面(F6):
鱼雷的数量是有限的,如果任意挥霍,很快就会用光。这时要想继续攻击敌人,就只好浮出水面,用火炮远距离攻击了。
(七)AA/机枪画面(F7):
攻击敌人舰船的话,威力比火炮小。主要作用是对付空中的敌人,按Z键可以放大瞄准倍数。左下角有装弹量与总载弹量的显示。一次装弹量为20发,打光后需要花时间重新填弹。
(八)望远镜画面(F8):
优秀的海狼要学会观察,望远镜可以通过左右键旋转方向,Z键可以改变倍数。
(九)舰桥画面(F9):
空暇时,欣赏一下海面风光也不错。
(十)状态/损害控制画面(F10):
主要是一副详细的潜艇构造图,显示潜艇各部位的状况。在战争中被攻击受损后,可安排人员修补,所需花费时间视受损程度而定。左下方是潜艇受损情况百分比的表,中间两个是二氧化碳含量表与漏水情况表。
(十一)鱼雷库画面(F11):
发射鱼雷后,需要在此重新填装。左边的鱼雷管状态表有显示填装所用时间、填装鱼类类型的资料。库存表显示还有多少剩余量。右边是鱼雷填装后的基本设置,也有自动/手动之分。主要设定数据有:鱼雷航行深度,范围为0-25米,一般5-8米即可。鱼雷速度,有快、中、低三档选择。
(十二)艇外视角画面(F12):
不要认为这只是提供一个欣赏的角度,在躲避敌方驱逐舰的追击时,必须灵活运用这个功能,随时观察敌人投下的深水炸弹情况。能否从敌人的鼻子底下逃生,就要看玩家的机智反应了。
(十三)电报室画面(PRINT SCRN):
接收基地发来的即时情报,迅速掌握目标的方位和动向,为下一步行动做准备。也可随时了解本次战役的作战计划和目标。
(十四)声纳状态画面(SCROLL LOCK):
这里就一个控制开关,可选择声纳的开/关状态。当测听到敌人时,右上角会有记录显示。声纳的作用很强,根据涡轮的声音,可以显示游弋在附近的是货轮还是舰船。
(十五)艇长室画面(NUMLOCK):
累了就来这里休息一下,当然没法真的休息,不过可以看看航海日志。
(十六)活动隐藏菜单:
在游戏中将鼠标移至屏幕的左右两侧,就会出现隐藏的活动菜单。左边是显示潜艇视角、鱼雷视角的选项,重要的是右边的比较常用的仪表指令。
航行控制板(Q键):包含控制室主要的**作仪表
鱼雷发射板(W键):包含鱼雷控制的主要仪表
艇长命令(E键):
1.填塞压舱物(Blow Ballast):可迅速下潜,但会比正常下潜耗费更多的压缩空气。
2.俯冲式下潜(Crash Dive):可迅速下潜,对艇身有损耗。
3.潜望深度(Periscope Depth):下潜至潜望镜可以使用的深度。
4.浮出水面(Surface):取消水下航行,改为水面航行。
5.隐秘潜行(Rig for silent Running):将潜艇的速度降到1/3的引擎出力,并关闭自动装填鱼雷的功能,以敌人不易发觉的状态潜行。
6.解除红灯警报(Secure from Red):解除警报状态。
7.甲板炮手就位 (Man Deck Gun):将甲板大炮设定为自动射击。
8.机枪手就位(Man AA Guns):将机枪设定为自动射击。
9.放弃船舰 (Abandon Ship):结束目前的任务
(20:21:44)..
出击,海狼!猎杀潜航II
一直关注着猎杀潜航II中文版的上市情况,只因为玩过I。十分喜欢这样高拟真度的游戏。在大洋的深处,以坚韧的毅力捕捉猎物,伺机发起致命的攻击后,快速的脱离。这样的感觉十分的好。
比较一下I代和II代的改变,首先为取消了I代中的舰桥而感到遗憾。我十分喜欢那个看起来拥挤的而很有味道的潜艇舰桥,虽然并没有什么用。II代游戏的初始界面,一个字烂。不知在想什么,竟做了一个这样的初使界面。而I和II相比起来,觉得海洋的画面并没有改变多少,只是多了一个外部视点和鱼雷视点让人感到与I有点不同外。敌舰的画面还是和I代一样充满了马赛克。
游戏可以按两种方式玩,一种是战争历程,这个是以一名普通指挥官的身份参加到二战中。并完成相应的一个个任务的,也就是打任务的啦。另一种方式是可以选择完成历史上有名的任务,两个相比起来。我比较喜欢战争历程,坚苦的完成任务后、在驱逐舰下脱逃后返回基地,可以根据成果得到勋章。
游戏中主要以屏幕下方的切换按钮来进入不同的功能来**作潜艇,如在海图室可以进行潜艇航线的指定、潜望镜按钮可以升起或降下潜望镜来索敌、损管控制可以看到本艇受损情况,以及修复时间表等。具体请参阅下表:
1、帮 助:提供帮助
2、潜望镜:升起或降下潜望镜,可以进行索敌和观察敌舰的工作。
3、海 图:航海图,可以在这里指定潜艇的航线后,潜艇会自动根据设定航线航行。在这里能够看到已发现的敌人的情况,电台通报的敌人动向也会这里标示出来。我们主要就是在海图上作业。
4、损管控制:这里有潜艇的蓝图,如果有受损的地方会标示出来。并显示有潜艇完整度、火情指示计、漏水指示计等损管资料。并且能在里按排修理顺序,显示修理好还剩下的时间。
5、电台:这里能看到接收到的电报以及可以发报要求基地通报目标位置、要求补给、通报天气等。
6、声纳室:这里记录了发现目标的位置和时间
7、外部视点:可以在这里从外部观察潜艇,在进行下潜、被攻击时机动有很大的用处。
8、鱼雷室:这里可选择装卸鱼雷,装填某种型号的鱼雷。并能设定鱼雷的深度。
9、控制室:
航速计:这里可以设定潜艇的速度,前进和倒退一共有好几个档。一般来说,要以标准航行,不然的话发动机长时间处在全速运行的状态下会导致故障。当然,在发现有敌人时可以用全速进行追赶和拦截。当然也只有对无武装的商船行,如遇上驱逐舰或有武力的船舰就必须潜入水中作战,潜舰的最好的武器就是大海,舍已自长出水与敌硬抗。那就不叫海狼猎杀了。倒车档可以在修正艇首角度或是机动时使用,像有的情况下。发现驱逐舰正向正自己上方赶来,因为水下航速不高。拼不高敌人,在没办法以前进的角度摆脱敌人的话,就可以采用倒车切换角度使自己避开驱逐舰的正下方。另外,就算是驱逐舰没发现你,但被撞一下也不是好玩的。并且,倒车还能直到紧急制动的作用。
深度表:这里显示目前潜艇的深度,要以通地过个表盘设定下潜深度。要注意,没有必要的情况下别潜得太深。因为潜得越深会使航速降低很多,而且电力消耗也很大。并且要注意海深情况,别顾着下潜使潜艇搁浅了。下潜时可以用外部视点来观察水深情况,进行适当调整。
航速表:这里显示潜艇的速度
罗盘:这里可以控制潜艇的方向,内为里外两圈,外圈始终向南固定不动,内圈则是指潜艇的般向了。
另外有两个是尾舵和水平舵的角度表,这个也可以设置。但没有必要手动**作,下潜时会自动进行调整。
电力计:这里是指潜艇蓄电池的电力储备,边上是控制给蓄电池充电。充电只能是在出水时使用柴油机做动力才能进行。
压缩空气指示:压缩空气储备
10、鱼雷控制室
这里是发射和设定鱼雷参数的地方,可以选择是自动还是手动。自动档在你锁定目标后会自动时行偏转角度设定、鱼雷深度、目标角度、目标航向、目标速度设定。这些复杂的事还是由鱼雷电脑做,我相信你是没有这部鱼雷电脑做得更好。当然,专业人员除外。
11、舰炮
舰炮可以说是鸡胁,可有可无。因为受潜艇限制这门炮口径不是太大。因此,威力不是太好。除非是对付无武装的小巡逻艇为节约鱼雷,实在没必要用舰炮。有一次我有这门炮轰一艘商船,也是有自动或手动两档,自动档下会自动根椐锁定目标的距离角度进行修正俯仰角度。但我认为手动修正更好。空格键发射左右上下调整左右上下角度。
12、防空机枪,也没什么用。你是打不中飞机的,太远了。与其同其纠缠不如看到飞机就紧急下潜。等飞机扔了深水炸弹后再出水离开,不要浪费时间在飞机上。更有价值的猎物在等着我们呢。
13、舰长室
这里也什么好玩的,只是可以看看日历和日志。知道自己发过什么命令和出航多久了。
现在开始说潜艇战术了,在潜艇战中。你永远要记住一点,你是潜艇,不是船坚炮利的战列舰。因此,你依靠的是广阔的大海和有限的鱼雷。每次任务开始之前,都要弄清楚自己有多少鱼雷,型号为何。潜艇上主要的武器是鱼雷。在战争初期,你能指挥的潜艇只有前置发射管可以发射鱼雷。到了战争逐渐激烈时,你会受命指挥一艘更先进的潜艇。拥有前4后1的鱼雷发射管,这样你就能采用更多样的战术变化和组合。并且航速也会增加不少。这些潜艇的参数一定要在开始作战前弄清楚,不然只会浪费掉有限的资源。
鱼雷可以按速度分成三种,高速、中速、低速。面对不同的目标,采用不同的鱼雷,如敌人是高速的舰艇驱逐舰,因为其相对速度较高。容易机动的特点,使我们的命中率降低不少,为了保证一击必中。除了在战术上采用合理的诱敌、机动外。攻击其的鱼雷就得用高速鱼雷,以高速袭击这样的高速舰。中速鱼雷则可以自行判断使用,一般使用在航速较高的商船或航速较慢的战列舰上。而低速鱼雷,主要用来袭击停泊中的目标或低速的商船等。面对目标,要概据其种类决定攻击策略。每一次锁定一个目标时行攻击,在一个舰队中。优先干掉驱逐舰,这样能保证自己的安全。因为在一支舰队中除了驱逐舰以及航母上的反潜飞机外,就再也没有对抗力量。将这两个目标优先解决后,剩下的就是无还手之力的猎物了。但是,如果在一支舰队中有较多的驱逐舰,为了使成果最大化。那么,就不要主动攻击驱逐舰。有限的鱼雷,要用在更用价值的目标上。只要小心谨慎,在作战中做有限有效的机动,全程保持静航,你会如同海中的幽灵一般让敌人感到无边的恐怖。在水面,发现敌人是靠听音器和了望手的报告。收到报告后,目标会在海图上标示出来。在敌人还较远时,不用潜入水中。入水会降低航速,遇上航速较快的目标。你是没办法咬住猎物的。前面说过,发现敌人后最恰当的策略是根据目标航向航速先行赶到目标的前进航线上等待,并调整好潜艇艇首方向。潜艇的鱼雷发射管是在艇首或艇尾,在攻击目标时,要攻击目标的侧面。这样攻击面较大,命中率才高。待目标进入艇首前面45度角内才发起攻击。这样鱼雷设置的偏转角度,就是说在发射鱼雷时得根据目标的航向、航速、方位角来设定相关的鱼雷发射参数,这些参数是由鱼雷室中的鱼雷计算机来计算并设置的。有一个偏转角度就是指鱼雷在发射后应该偏转多少角度后再呈直线向目标发起死亡撞击。如果这个角度太大,会使命中率大大降低。在接近目标2000米以内后,潜艇必须进下潜。不然的话,随便是有武器的船只都能把你打沉,即便是没有武装的商船和油轮了也要小心。因为说不定你正在攻击时,其护航的驱逐舰就会赶到。进入潜望镜深度后升起潜望镜,这时索敌工作就告这个潜望镜了。同样目标会在海图上标出来,我们在海图上进行作业就可以了。对目标发射了鱼雷后要实施机动,改变目前位置,使敌人不能根据发现鱼雷攻击判断出潜艇的位置,虽然是大概位置,但驱逐舰的深水炸弹可不是好玩的。机动的同进锁定下一个目标并进入战位,一般而言。驱逐舰和商船受到一枚鱼雷攻击就可以摧毁,而像战列舰和航母这样的大家伙可能需要更多枚鱼雷才行,有一次我在攻击一艘战列舰就用了四枚鱼雷。因此,在攻击驱逐舰和商船,就用一枚鱼雷就行了。而战列舰这样的目标,刚一次发射两枚鱼雷后再实施机动。只要能保证首发命中,就不用担心目标会加速脱逃,因为其虽没有马上被摧毁但也受损,航速会降得很低。

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