命令与征服 将军(命令与征服将军是否被禁)

本文目录
- 命令与征服将军是否被禁
- 命令与征服最终合集有哪些
- 命令与征服将军和绝命时刻合集
- 请问命令与征服:将军2配置要求
- 命令与征服--将军
- 命令与征服将军为什么禁
- 命令与征服中哪位将军最强大
- 命令与征服将军
- 请问命令与征服:将军2配置要求
- 有什么可以指挥军队打仗的游戏,最好是单机游戏
命令与征服将军是否被禁
命令与征服将军在中国已经被禁。
《命令与征服:将军》——遭禁中国
这部游戏严重的破坏了“中国和中国军队的形象”,最让人难以忍受的是游戏居然还存在一个破坏三峡大坝的任务。
尽管背景被设定在近未来,但是,在游戏中,中国军队的基本步兵单位仍然以半自动步枪作为基本武器。不仅如此,中国军队还能够无限制的使用凝固汽油弹与核武器,甚至拥有一名以核武器作为核心战术的将军。
在原版剧情的序幕中,虽然正在举行阅兵,但是天安门广场仍然被全球解放军以核武器摧毁。在另外两个任务中,中国军队为了阻拦其攻势,将三峡大坝炸毁,并且将被全球解放军作为基地的香港会议展览中心夷平。此外,在绝命时刻中国剧情的序幕中,中国军队对被全球解放军占领的欧洲使用了核武器。
中国军队单位的台词多以中式英语配音。
此类设定被认为具有冒犯性,最终导致游戏被中国政府封禁。
命令与征服最终合集有哪些
1、命令与征服泰伯利亚的黎明:是一款由美国游戏开发公司WestwoodStudios开发,美国艺电公司发行的即时战略游戏,于1995年发行。
2、命令与征服将军2:是一款由美国游戏开发公司WestwoodStudios开发,美国艺电公司发行的即时战略游戏,于1999年发行。
命令与征服将军和绝命时刻合集
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以上地址全部复制到迅雷新建任务。
已经包括《将军》和《将军零时刻》的繁体中文版。解压密码:zhdown。原文件1.79G,安装后2.86G
请问命令与征服:将军2配置要求
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命令与征服:将军2配置要求:
CPU:Intel Pentium IV or AMD Athlon
内存:256MB
硬盘:1.8G
显卡:64MB Video Card
系统:WinXP/2003/Vista/7
命令与征服:将军2游戏介绍:
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订,看样子,10月发布的《战地3》一样,EA又要将这部重量级作品作为Origin平台独占作品发布。
命令与征服:将军2游戏截图:
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命令与征服--将军
和魔兽英雄升级基本是一个原理。每摧毁敌军一个部队,你本人就会获得一定的经验值(在屏幕右下角建造界面旁边的黄色进度条),经验值积累够了就可以升级为高级将军,获得一定的技能点数,可以使用更多的将军技能。像中国的电磁弹,美国的油气弹和全球解放军的炭疽弹都是需要五星上将才能使用的终极技。
以美国为例:
一星上将(刚开场):帕拉丁坦克,无人侦察机,F117隐形战斗机
三星上将:尖兵,伞兵,A-10闪电机突袭,战斗修复
五星上将:油气弹
至于绝命时刻的~~~~等你玩过将军再说吧。
命令与征服将军为什么禁
政治敏感性,暴力内容等。
政治敏感性:游戏中的战争场景和政治局势民众产生不良影响,尤其是游戏中涉及到的现实世界政治事件和冲突。
暴力内容:命令与征服:将军系列游戏中的战争场面和暴力元素可能被认为会对青少年和儿童产生负面影响,因此被禁。
命令与征服中哪位将军最强大
只有最强的玩家,没有最强的将军
不过梁凌将军却是这里面比较强的,反正遭遇战里也选不了。
将军互克表(个人认为,不代表大众意见)
敌人 我方
坦克将军(中) 炸药将军(全)
核武将军 (中) 毒素将军(全)
步兵将军(中) 毒素将军(全)
隐形将军(全) 中国
炸药将军(全) 镭射将军(美)
毒素将军 (全) 坦克将军(中)
超级武器将军(美)没有坦克,那个将军都行,用人海战术铲爱国者,再注意
下超武就行了
镭射将军(美) 步兵将军(中)
飞机将军(美) 步兵将军(中)
战略:(来自官方)
首先,在线策略游戏拥有无尽的乐趣,线上的战斗根本无法预测并且你的对手通常会根据各种情况选择最佳策略,我们今天就来归纳分析一下《命令与征服》等westwood即时战略游戏的一般策略。不可避免的,对于即时战略游戏的玩家来说,优秀的玩家总会受到更多的崇拜,因为他们总有一些战术是独一无二的,但更多的时候,无论你是加入一个著名的战团,还是运用快速匹配随便找上一个对手,你会发现大多数时候战术还是通用的,那些罕见的策略只掌握在很少的人手中。
坦克速推
这是目前线上最流行的战术,在命令与征服任何一部游戏中,使用坦克速推战术效果都不错,这个战术的核心就是尽可能快的用尽可能多的坦克攻击敌人的基地,事实上,这个战术之所以非常常见而且容易成功的主要原因是,在命令与征服中,坦克一直是重要的进攻手段,他的破坏力和较步兵更好的速度,使它成为命令与征服当之无愧的主角。这个战术99%出现在游戏的初期或渠近于中期,这个时候你的对手基地没有或者缺少必要的防御,当然坦克速推可以很容易的被完善的防御系统或更多的坦克所阻止,尤其是在《命令与征服:将军》中,威力得到大大提高的反坦克步兵可以有效的阻止前期的坦克速推。
步兵速推
这个战术同坦克速推非常类似,它依靠的是纯粹的步兵数量,这个战术的优势是步兵可以比坦克更早更快速的训练,而且步兵的价格要低很多,依靠庞大的数量压倒敌人,如果敌人此时有足够的车辆,那么步兵速推可以很容易的被遏制,而一旦对手的基地建起整齐的防御,那么你的步兵部队将遭遇一场屠杀。
工程师速推
这是一个效果和危险程度俱佳的战术,依靠的就是大量的工程师,工程师可以占领敌人的建筑,然后你可以在占领的建筑周围建造更多的防御,逐步蚕食敌人的基地。很显然,你需要大量的工程师,这样你必须考虑这笔花费对你的影响。在《君主:沙丘之战》中,哈肯尼的工程师带有手枪,所以工程师速推战术非常适合他们,但是如果你没钱或者希望更加稳妥的获胜,不要选择这个战术。
海龟战术
这是一个防守性的战术,通常玩家不是选择建造攻击部队,而是更多的将资金投入到防守和防御建筑的制造上,一般来说,新手会喜欢这样的战术,这很容易理解,他们不希望做任何的冒险。但问题是,你不可能光依靠海龟战术获得胜利,而且在命令与征服系列大多数时候,防御武器不仅昂贵而且通常会使用大量电力,你的对手会首先摧毁你的电厂,让你的坚实防御立刻瘫痪,除非你选择建造小规模的攻击部队,而且更快的建造出超级武器,否则海龟战术是毫无疑义的。当然,你也可以等到地图上的资金全部用完,失去耐心的对手也许会退出游戏。一般情况下大家通常会选择有限度的海龟战术,大多数时候是因为这些玩家选择的阵营需要攀登科技树或者游戏后期会占有巨大的优势,比如《红色警报2》中的盟军或者《将军》中的美国。
超级武器
这是一些试图用超级武器取得胜利的玩家使用的战术,尤其是对一个新手而言,超级武器拥有命令与征服武器单位中最大的威力,而且除了火风暴防御墙或者力盾没有什么东西可以阻止超级武器,但很显然在对战中依靠超级武器,并不符合命令与征服的经济学,建造超级武器需要花费大量资金,需要大量电厂,需要你首先建造很多高级建筑,而且更重要的是超级武器每次使用完毕都需要长时间的蓄能,在命令与征服的世界中,你不可能使用超级武器直接赢得战争,尽管威力巨大,但他依然是一个辅助选择,而且在多人对战中将资金花费在制造移动部队上面更加有效果。
步兵机械化
这个战术经常同纯粹的步兵速推相混淆,但它的核心是使用诸如运兵车等手段,让步兵部队发挥最大的效用,你可以使用装满步兵的运兵车突袭敌人的基地,同步兵速推战术比较起来,这个战术依靠的不是数量,而是奇袭的效果。步兵机械化战术成功与否主要取决于使用的技巧以及运兵车本身,在命令与征服游戏中,所有的运兵车装甲都比较薄弱,尤其是在敌人的炮火面前,在泰伯利雅的黎明和红色警报1中运兵船和运兵车起码还有过得去的装甲,但在红色警报2中,缺少必要运兵陆上工具的盟军,只能依靠仅供一名步兵搭乘的多功能步兵车或者夜莺直升机,一般来说,命令与征服世界中的步兵车,都具有一些特殊的保护性功能,比如阿特雷德可以隐形的步兵车、NOD的钻底运兵车等,而在绝命时刻中,中国步兵车的能力更是得到了大幅度的提升,它不但可以为一定区域的步兵补血,而且自身的装甲也得到了加强。使用机械化步兵战术要求玩家拥有更高的操作技巧以及初期巧妙探图能力。
机械化特殊步兵
这个战术同机械化步兵战术不同,机械化步兵战术是为了出其不意的突袭敌人,而机械化特殊步兵战术则是为了充分发挥相应步兵的作用,比如我们可以使用阿特雷德的隐形步兵车装载工程师占领敌人基地的相应建筑,再比如在红色警报2中,我们可以利用运兵车偷袭敌人基地,里面装载海豹、狙击手或者尤里,使用这个战术很少能赢得游戏,但至少成功后会削弱对手的发展,为你提供更有利的战略位置。当然这个战术同样需要玩家有良好的微操意识。
混合编队
在联机游戏中的确不存在“完美的进攻”方式,不过混合编队的确是最接近完美的一套战术,这个战术的核心是你的攻击部队混合了各种单位,包括坦克、步兵、飞机等,甚至还要加上海军单位和超级武器,这套战术可以临场见招拆招,尤其是克制对方单一武器进攻的最好应对方式。
目前对于很多玩家来说,最大的问题是他们没有真正意识到他们到底需要什么样的策略,成群的坦克可以轻易被搭配步兵的基地防御所遏制,但是远程武器又可以轻易摧毁步兵和固定防御。机械化步兵突袭可以被坦克部队有效阻止,但是搭配上一些飞机,又可以帮助步兵摧毁坦克。事实上,没有一种战术是必须使用的,你需要根据对手以及地图等各方面的情况来判断使用何种策略:
最流行使用的策略:
1、坦克速推
2、海龟战术
3、工程师速推
4、步兵速推
5、机械化特殊步兵战术
6、超级武器战术
7、机械化步兵
8、混合编队
目前最有效的策略:
1. 混合编队
2. 机械化步兵
3. 坦克速推
4. 步兵速推
5. 机械化特殊步兵
6. 海龟战术
7. 超级武器战术
8. 工程师速推战术
附本站论坛网友琉蓝所作的“zero hour的将军相克”:
空军将军:对普通美国、超武将军有利。对所有中国不利。
超武将军:对隐形将军、激光将军有利。对空军将军、爆破将军、步兵将军不利。
激光将军:对所有GLA有利。对坦克将军不利。
步兵将军:对隐形将军、超武将军、空军将军有利。对毒气将军、核能将军不利。
坦克将军:对激光将军、空军将军有利。对步兵将军、毒气将军不利。
核能将军:对步兵将军、普通中国有利。对隐形将军不利。
毒气将军:对坦克将军、步兵将军有利。对超武将军、激光将军不利。
爆破将军:对超武将军有利。对步兵将军不利。
隐形将军:对毒气将军、核能将军有利。对超武将军、激光将军不利。
命令与征服将军
《绝命时刻:五星之光》V1.3简体中文版
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五星之光百科名片
五星之光《五星之光》是《命令与征服 将军》的一个MOD(模组),相对于原始版本增加了许多的新型单位和建筑。 中文名称:绝命时刻 五星之光 (版本由1.0版本起,最终作品1.3,传说有1.4但实际未完成~) 英文名称:Command and Conquer Generals Zero Hour 游戏制作:(EALA)美商艺电洛杉矶分部:ELECTRONIC ARTS Los Angeles 所属系列:Command and Conquer (C&C) 命令与征服系列 游戏类型:即时战略 RTS
游戏简介
不同于前作泰伯利亚以及红色警戒系列,《命令与征服:将军》是全新的剧情。采用名为SAGE(Strategy Action Game Engine)的游戏引擎,是命令与征服系列第一套3D即时战略。与原先的命令与征服(终极动员令)系列相比,《命令与征服:将军》没有任何的真人过场动画,操纵方式和接口也与前作大不相同。资料片《命令与征服:绝命时刻》扩展了游戏的故事,每个阵营又添加了三位将军,每位将军分别擅长于不同的领域,例如美国的雷射将军能够建造雷射炮塔以及雷射坦克,绝命时刻里也新增了真人过场动画,在单人任务开始前以新闻报道的方式呈现。
将军系列有三大阵营,以强大的科技和辅助单位著称的美国,拥有强大的重型武力的中国以及擅长游击战的全球解放军(Global Liberation Army,GLA)。游戏中美国和中国是全球解放军的目标,而美国以先进的科技如空中支援及粒子上行炮来对抗,中国则有可载有不同模组的炎黄坦克。
《绝命时刻》(Zero Hour) 为《命令与征服:将军》(CCG,2003年2月发行) 的唯一资料片,大陆翻译为《命令与征服:将军之零点行动》台湾翻译为《终极动员令:将军之绝命时刻》.
继续了原版的故事剧情,并在原版基础上添加了将军挑战模式,GLA炸弹将军及中国步兵将军不参加战斗。每个将军都要在最后挑战凌将军——一个隐藏的中国将军。游戏添加了9个将军阵营,共12个阵营。也新增加了些单位、建筑、地图和将军技能。
制作组名单
总协调人:红军
策划组:
组长:白痴代号47、huhansan、SUPER SOLDIER
副组长:云间步
成员:NIP2max 、f18am、xooom、sunnykit、jaffe、云淡风轻
技术组:
组长:ravage、SUPER SOLDIER
成员:sunnykit、秋风是我、PLA改良版
模型组:
组长:秋风是我、PLA改良版
成员:sunnykit、SUPER SOLIDER
音乐组:
组长:neverman(龚格尔)
成员:白痴代号47、sunnykit
测评组:
组长:huhansan 、jaffe
成员:sunnykit、白痴代号47、f18am、xooom、秋风是我
AI组:
组长:ravage jaffe SUPER SOLDIER
成员:dlong2003 、qpy 、 NIP2MAX 、 snoopy华 、jaffe 、ravage 、
云间步
宣传组:
组长:huhansan 、f18am
成员: silver01 、cocola、 qpy、 dlong2003 、 coffeed 、chw911、
路世伟、 唐朝木马
特约顾问及版面:寂寞的战士
安装说明
解压压缩包之后,双击setup.exe安装,之后点“完成”, 进入素材文件的解压过程,即完成后,即可游戏。
1.游戏的快捷方式在开始菜单中,不生成桌面快捷方式。游戏程序为主目录下的\Hour\generals.exe
2.第一次进入游戏等待的时间会长一些,以后进行游戏都很短了。
配置要求:
系统最低需求|(Windows)
Pentium III/AMD Athlon 800 MHz
128 MB 内存
Windows 98/ME/2000/XP
3 2 MB DirectX8.1 显卡
DirectSound 兼容声卡
2.5 GB 硬盘空间
五星之光游戏内容介绍
《五星之光》是《命令与征服 将军》的MOD,相对于原始版本增加了许多的新型单位和建筑。
单位
美国
黑鹰直升机:在美国机场建造,可以像支奴干运输机一样运输士兵,但是无法运输坦克一类的载具,可以利用机载机枪进行远距离攻击。
航空母舰:美国的新型单位,相当于一座行动机场,可以通过加载战斗机以实现快速夺取战场主权的目的,只限于多人对战模式。
巡洋舰:美国的新型单位,发射战斧式巡航导弹,与航空母舰一样也只能够在多人对战模式中看到。
F18:航空母舰的舰载机,与航空母舰和巡洋舰一样也只能够在多人对战模式中看到。
中国
歼10:在中国机场建造,与米格机一样也能够进行空中支援等任务,但是可以选择攻击模式。
歼11B:在中国机场建造,与歼10一样可以选择攻击模式。
米171武装直升机:在中国机场建造,和美国的黑鹰直升机一样也能够运输士兵,但攻击武器除了机载机枪以外还可以发射反坦克导弹以增加杀伤力。
S300防空导弹:在中国战车工厂中建造,发射两枚飞弹进行超视距攻击,并且飞弹爆炸后的火焰可以对天空和地面的部队和建造造成二次伤害,是空军杀手。
T98坦克:在中国战车工厂中建造,与战神坦克一样可以升级团队加分,但攻击距离、防护力和机动性比升级前的战神坦克好。
侦察兵:在中国兵营中训练,综合实力相当于红色警戒2中盟军的海豹部队,但比海豹部队强得多,另外还能够用攀爬以躲避敌方的攻击和辗压。
核动力潜艇:中国的新型单位,可以在水下发射核弹,但只能够在多人对战模式中看到。
中华神盾战舰:中国的新型单位,综合实力不输于美国的战斧式巡洋舰,并且配备了中华神盾相控阵雷达。
火箭布雷车:中国的新型单位,可以进行布雷。
火箭炮装甲车:中国的新型单位,可以对集结部队进行多重伤害,用一挺机枪进行自卫。
全球解放军
铲车:全球解放军的新型单位,虽然与中国和美国的建筑推土机一样可以建造建筑,但是只能够建造萨姆防空导弹,并且生命力也不高,还不能够扫雷。
萨姆防空导弹:与中国的S300和美国的爱国者防空导弹一样属于跟踪型,但是可以在没有电力的情况下正常运转。
T72:全球解放军的新型单位,总体实力稍微强过天蝎坦克,可以将炮弹升级成生化武器,速度快,发射炮弹的速度在三方中是最快的。
自杀飞机:全球解放军的新型单位,相当于在农场的撒药飞机上装满炸弹,可以进行撒毒。
小型机场:全球解放军的新型建筑,相当于在一座废弃机场上打扫并且装潢一下。
米格25:全球解放军的新型单位,是全球解放军唯一具有攻击力的飞机。
三方共有武器
俘虏卡车(雅称:垃圾收集车):三方的新型单位,可以将俘虏的武器卖钱,只能够在多人对战模式中才能够看到。
隐藏武器篇
中国(NO.1)
多柳蒸刚:整个游戏最强的武器,不愧为中华的振国之宝!其威力不逊色于超级武器,一炮就能将坦克打飞,速度快过悍马!配备爱国者、火力基地、思想电塔、盖特机炮、电磁脉冲、普通碉堡(5人)、四管炎龙炮,生命极强,几乎可以挨一个超级武器(核弹外),一个就可以全歼敌人!(才3000元,如果敌人有一架就别玩了吧,就算你有别国的隐藏武器,也会输定的。)
美国(NO。2)
轰炸机:发射搭乘着恐怖分子的战斧飞弹轰炸(⊙﹏⊙b),威力还不错,非菜鸟勿用!(好像是恶搞,500块)
卡曼契直升机:强力镭射,威力巨大,还能隐形,碰上多柳蒸刚就没命!(3500块)
全球解放军(NO。3)
核弹恐怖分子:核弹的恐怖分子版。(几块钱忘了!)
共有武器(NO。4)
版主:八卦版图,速度慢但威力大,威力大但又反应慢,反应慢但生命高,生命高但又不准。(奸诈的东西,1万块,又没用,还不如买多柳蒸刚)
请问命令与征服:将军2配置要求
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命令与征服:将军2配置要求:
CPU:Intel Pentium IV or AMD Athlon
内存:256MB
硬盘:1.8G
显卡:64MB Video Card
系统:WinXP/2003/Vista/7
命令与征服:将军2游戏介绍:
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。
Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。
尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订,看样子,10月发布的《战地3》一样,EA又要将这部重量级作品作为Origin平台独占作品发布。
命令与征服:将军2游戏截图:
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有什么可以指挥军队打仗的游戏,最好是单机游戏
单机来说,带兵打仗只有3种类型。
一个是,宏观战役的,三国志系列,目前出到了13代。日本光荣出品。你控制的是城池,粮草,经济,招募武将,带兵打仗。属于战棋类。
战斗起来大概是这样,你操作一个一个将领带领的军团对战,这是近景,远景就是一小驼人在那打来打去。
第二种是即时战略,有古代的帝国时代,现代的红色警戒,科幻的魔兽争霸,星际争霸等。
即时战略你操纵的是每一个小兵或者将领,英雄。打起来是这样的:
第三种是微观的,第一人称视角的算是RPG类型的游戏,有故事情节,跟着情节发展体验历史事件,你操纵的只是你自己,一个武将,会有几个随从士兵跟着你一起打,你只管武将,你打谁,小兵打谁。
代表作是三国无双,打起来是这样的 :
这都算是带兵打仗的类型。看你喜欢了。

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