明朝时代将领初始属性计算(明朝时代刚招将领时能不能看出成长值)

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明朝时代刚招将领时能不能看出成长值
计算将领成长最简单的方法(根本不用等到20级)!!
要想知道将领的成长根本不用等到20级,在将领2级的时候我们就可以知道了!
当将领2级的时候,把4项属性值加起来,减去40,结果就是将领的成长了!但这个结果不一定精确,因为成长还有0.5的。
所以最简单最精确的成长值计算方法就是在将领3及的时候:
成长=(四项属性值相加-40)/2
推论:将领成长=(将领四项属性值相加-40)/(等级-1)
一般招将领 都招绿色的
4399明朝时代中,将领的统帅是怎么计算的
首先买将的时候,一定要绿色将。
而且买回来的时候要带兵是21的。。
这时就有两种算法。
把他升到5级。。如果带兵是26的话。。证明这将已经是满统率。。也就是1.2
如果5级还是25的话,就把他升到10级,如果带兵是51的话,那统率是在1.1以上。。这也是很不错。。。
至于统率表的话,你可以百度搜索一下。
明朝时代 统率
明朝时代将领属性怎么计算
10级以下计算方式
(当前统率-初始统率)/(当前级别-1)
10-69级计算方式
*
当前统率-初始统率-(20,40,60,80,100,120)(分别对应级别为10+,20+,30+,40+,50+,60+)*/(当前级别-1)
70-100
(当前统率-120-初始统率)/(当前级别-1)
跪求91玩明朝时代1级将领属性解析
步将:推荐体防双高,目前见过的以体力13防御13的为最佳(12/13、13/12是最恰当的,双13的本人没见过);
2、骑兵攻击为首,体力其次(敏捷也重要,影响命中率),目前攻击最高见过15,攻击体力之和达到26就很不错了;
3、弓箭敏捷第一,攻击第二,敏捷能达到14,攻击有13;个人强调攻击12/敏捷13为基本。注;攻击比敏捷高也是可以的,比如攻击13/11敏捷11以上的。
4、炮兵攻击第一,敏捷第二,攻击最高18,敏捷9;个人强调攻击18/敏捷7即是好将。
5、游侠敏第一,攻第二,敏能到15,攻13;个人强调攻击12/敏捷14(12/13容易招到)。注;攻击比敏捷高也是可以的,不如攻击13/敏捷12以上的。
6、全能将领→个人认为这个将在明朝这个游戏里面可有可无。
请注意;在这个游戏里面,本人十分认同前辈们的看法→这游戏讲究的是终极-攻/防-的。因此将领不用多,只要6个就完全够用了,提倡下前辈们的将领搭配;2防/4攻,即2步将是必须的,攻击的4个将领大家可以参考上面的将领属性选择进行整合-弓、游、炮-中的配齐4个即可
第二要点:“统帅”的选择→初始属性(1级),初始统帅21、5级=6、10级=52、15级=58、20级=84、60级=212,注意:如果20级为84统帅的话,这个将到60级就有90%几率为满统212。如果是83的话,这个将达到100满级统帅就要比20级=84统帅的将领少带5个左右的兵。。。另注意一点→10级没有52统的将领要马上放弃!!
明朝时代将领成长值的算法
将领的成长=(将领的4项属性之和-40)/(将领的等级-1)
一个很牛叉的公式,先崇拜下原创,再崇拜下自己!
需要注意的是,2级不准,因为算不出那个0.5来,所以呢,我们要把将领练到3级就知道他的成长了,相当的准!当然了,前提是你小学毕业了没算错!
2 还有一个方法看成长,就是将在2级或是3级的战斗等级,这个没怎么用的,只是大体看下成长的
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