死或生5 最后一战(《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧分享攻略)

:暂无数据 2026-07-26 11:20:02 0

死或生5 最后一战(《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧分享攻略)

本篇文章给大家谈谈死或生5 最后一战,以及《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧分享攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧分享攻略

《死或生5:最后一战》中的连招难度很高,当然不同浮空高度也对连招起着决定性的最用,那么游戏中浮空连招使用有什么技巧?今天小编为大家带来《死或生5:最后一战》浮空连招技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。
从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。
浮空之前的套路请自己摸索,面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。
其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。
瞳官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构)
常用单发浮空技:33P(中段拳)\9K(上段脚,需打出会心状态)\4H+K(上段脚,自己背身)\8H+K(中段脚,弹地浮空)派生浮空技(不能用于会心炸裂后):66PPP(需会心状态)\1KP(下段脚起始)
BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳)
坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者6KKK派生出这个动作)浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK
超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP
高浮空追打:4KK、P+KPP4KPPPP
中浮空追打:4KK、PP6P2K
低浮空追打:PP6PK
背身浮空追打(4H+K后):PP6PK
弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP
弹墙后(重量):6PKKK
6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。
前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。

死或生5最后一战 练习模式键盘按键图文攻略 键盘按键技巧

  《死或生5:最后一战》的键盘操作比较难但是有很多玩家没有手柄和摇杆,下面小编就通过练习模式为大家介绍一下具体的键盘按键操作,以及各种状态的详解,希望对各位玩家有所帮助。


基本按键指南

按键图标 键盘按键 轻按一下 下(2) 按住下(2) 转半圈41236 键盘按法 按4》按2》放4》按6》放2 转半圈23698 键盘按法 按2》按6》放2》按8》放6 转一圈478963214 键盘按法 按4》按8》放4》按6》放8》按2》放6 停顿一下 拳(P) 脚(K) 摔(T) 防御(H) 重拳(P+K) 可设快捷 重脚(H+K) 可设快捷 双人模式 交换对手(H+P+K) 可设快捷 重拳(P+K) 按住可续力 伤害会增加 挑衅键 OH摔技 (如果比打击技快出完 可吃掉打击技) 特殊行动统称(进入特殊步伐 动作) 例如仆步 倒立 等等 会心炸裂Critical Burst 威力爆击Power Blow (50%血量以下 且攻击需要续力 才有威力爆击效果 并且有破防效果) 威力爆射Power Launcher (50%血量以下 且攻击需要续力 会把敌人打飞超高 不具有破防效果) 使用受身

  (在红色晕眩字样后接CB会进入阶段)


段位表示(图案右上角)

图标 指令 上段脚 中段脚 下段脚 P(上段拳)6P(上段拳)P+K(中段重脚)K(下段脚) P(上段拳)P(上段拳)P(中段拳 按住可续力) 33P+K(中段重拳 按住可续力)

连段图案

图标 指令 站立摔 64T 停一下 2T 停一下 8T 这里有一点要注意 64T 4跟T要几乎同时按才按的出来 按住H 狂转圈 顺时钟 逆时钟都OK 速度大概是1秒 两圈 八个方向要确实按到(这是摇醒)

晕眩三阶段


  阶段越高 浮空高度越高


  第一阶段 无法攻击 防御 可反击


  第二阶段 无法攻击 防御 可反击


  第三阶段 无法攻击 防御 反击


关于会心炸裂、威力爆击、威力爆射


  会心炸裂Critical Burst


  此阶段使用CB技会进入下图


  进入此阶段无法攻击 防御 反击 浮空效果最高 PL除外


  威力爆击Power Blow


  50%血量以下可发动 具有破防效果(动画特效连段)


  威力爆射 Power Launcher


  50%血量以下可发动 不具有破防效果(飞高高)


死或生5最后一战 全服装出现条件一览 换装按键操作指南

  《死或生5:最后一战》每个角色都有很多服装样式,这些服装出现条件是什么,如何进行换装操作呢?下面小编就为大家带来死或生5最后一战全角色换装按键操作指南以及全服装出现条件,希望对各位玩家有所帮助。
  注意1:服装出现条件以下服装出现条件中,标注为【通常】的,均是指使用该角色通过Arcade模式,Time Attack模式,或Survival模式,同一模式的同一难度通过就可取得一件服装。例如 角色以Arcade のROOKIE、Time Attack のROOKIE、Arcade のEASY、Time Attack のEASY的顺序打四次,就可取得C3→C4→C5→C6的服装。如果没打低难度,直接打了更高的难度的话,返回去打低难度也可拿到后续服装!
  因此,即便是服装最多的雷芳,理论上也只要分别打三种模式的前两个难度就可以得到全部服装,而不需要接触normal及以上难度。
  除了三件最高难度不接关的隐藏泳装外,其他服装都可轻松取得。
  注意2:共通变化
  除了丽萨,莎拉,陈佩 以外的女性角色,在选择服装时,按住十字键的左或右可以选择戴上眼镜(心的校服是摘下眼镜)。眼镜的选择可以和R1、L1等变化同时使用。
  还有,部分女性角色的服装可以通过按□(X)、△(Y)、□+○(X+A)键来选择内衣颜色
  注意3:任何装饰,发型等变化只有在游戏中才能看到,选人界面不会显示
角色 服装 出现条件


R1或L1:麻花辫、 C6の场合拿掉帽子

R1+L1:放开头发

R2或L2:丝带的颜色变成蓝色或黄色
初期
初期
Story模式の真霞の章击败Crisitine
【通常】
Story模式打通
【通常】
【DLC】初回特典「うさ水着パック1」(後日有料配信)
【DLC】典藏版同捆【全12人泳装】(後日有料配信) - -

死或生5最后一战 全角色打法攻略 全角色招式连招解析

  《死或生5:最后一战》打法攻略一直是玩家比较关心的问题,很多玩家在玩游戏的时候被妹子吸引了,其实这款游戏的战斗系统还是很不错的,下面小编为大家带来死或生5最后一战的全人物打法攻略以及技能出招全方位解析。希望对各位玩家有所帮助,并在以后的日子里越来越强,成为一届格斗大神。


穗乃果


角色特征


  1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性


  打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半


  使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度


  2、乳量为全游戏女角第一大


  3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战


  4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择


  5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的


各段位最快招


  上P》 P - 9F


  上K》 K - 14F , 7K -14F


  中P》 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)


  中K》 6K - 12F


  下P》 2P - 13F


  下K》 2K - 17F


  招式TOP10(不排序)


1、PP


  速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步


2、4K


  最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式


3、6H+K


  上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议


  缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣


4、33P


  闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟


5、3PPP


  中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用


6、1K


  下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒


7、66K


  跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防-4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择


8、4H+K


  中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西


9、8K


  中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK》2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到


10、8P


  被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜


  我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还好札克李强海姐阿心都是略懂略懂)


提供几个连段,简单有效


  基本中的基本,PPP》K》PPP6P or 6H+K》K》PPP6P


  李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking


  3PPP》3P+K》33K》(6H+K》K)》PPP6P


  基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K》K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种


  3PPP》8K》4PK》2P+K46P(P+KPPP)


  PP2》PP》P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)》8K》4PK》2P+K46P(P+KPPP)


  》K(浮空,高度够可以多补一个7K)》PPP6P


  这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2


  8PP+K》P+K(进必杀构)》P(CB)》8K》4PK》2P+K46P(P+KPPP)


  》K(浮空)》PPP6P


  闭肘系的连段

死或生5最后一战pc配置要求

死或生5最后一战pc配置要求如下:


首先,需要明确的是,死或生5最后一战是一款对电脑配置要求较高的游戏。因此,为了确保游戏的流畅运行,玩家的电脑需要满足一定的硬件要求。


具体来说,死或生5最后一战需要玩家的电脑至少拥有以下配置:处理器为Intel Core i5-4460或AMD Ryzen 5 1400,内存为8 GB RAM,显卡为NVIDIA GeForce GTX 760或AMD Radeon R7 260X,以及DirectX 版本11。此外,还需要有足够的可用存储空间,以确保游戏的顺利安装和运行。


需要注意的是,以上配置仅为保证游戏运行的最低要求。如果玩家希望享受更高质量的游戏体验,那么可能需要更高的硬件配置。

《死或生5最后一战》基础系统分析与名词解释 招式判定帧数讲解

  作为一款格斗游戏,死或生5最后一战除了福利部分,战斗方面做得还是比较严谨的,各种系统与攻击手段设定都颇具水准,下面为广大新手玩家带来基础系统分析与名词解释,一起来看看吧。


系统分析,名词解释


按键,方向表示


  在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合。如图所示即为数字所代表的方向。


  2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。DOA所有的动作都可以用这些方向输入和另外三个键来完成。这三个键分别是H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚)。另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,投技T:Throw被单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成。


三角系统


  打击》投技


  投技》返技


  返技》打击


  但有一些角色拥有OH(Offensive Holds),例如丽鳯的66T和236T,把这些也加入三角系统中后:


  投技》OH


  OH》打击&返技


攻击段位及返技


  打击技可以分为P和K两种,每种中又分为高段,中段,低段三个高度。


  在使用普通返技时:


  7H》高段P、K


  4H》中段P


  6H》中段K


  1H》低段P、K


专家返与招架


  另有一些角色有Advanced Holds(专家返),具体操作为67H》高段P


  64H》中段P


  61H》低段P


  49H》高段K


  46H》中段K


  43H》低段K


  再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是针对对段位高度,比如:


  丽鳯9H》高段P、K


  还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:


  瞳9H》高段P、中段P


  需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用


Offensive Holds


  Offensive holds实际上是带有投技属性的返技,通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。


  例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投。其他角色OH以此类推。


Sabaki


  Sabaki和普通返,专家返,招架,OH全都不同,是带有招架属性的打击技。


  举例来说:丽鳯的6P+K,帧数为713(2)21,可以招架所有中段打击,并随后输出自己的中段P。


  其他类似的还有:


  丽鳯的44P,236P


  心的7P,44P


  Eliot的214P等。


角色体重等级


  · Feather:Alpha-152


  ·Superlight-Light:Eliot,Hitomi,Kokoro,Mila,Momiji,Sarah,Ayane,Kasumi,MarieRose,Phase-4,Leifang,Pai


  · Middle:Akira,BradWong,Christie,Ein,Hayate,Jacky,Hayabusa,JannLee,Lisa,Nyotengu,Rig,Tina,Zack,Helena


  · Heavy-Superheavy:Genfu,Bass,Bayman,Leon,Rachel


  · 通常来说浮空连技可以按照以上分类运用,相同连技可以在同级别重量的角色上使用,但有例外。


Crush系统


  Crush分为高段crush和低段crush


  高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K


  低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K


NH,CH和HCH


  NH:Normal Hit(伤害 x 100%)


  CH:Counter Hit (伤害 x 125%)*


  HCH:Hi Counter Hit(伤害 x 150%)

本方动作 对方动作 命中效果 打击 打击 CH 打击 投技 HCH 投技 投技 CH 投技 普通侧移 CH 投技 返技(非OH) CH/HCH** 返技(非OH) 打击 CH/HCH** OH 打击 CH/HCH**

  *在硬直中返技伤害为80%,所以硬直中CH返技伤害为80%x125%=100%,HCH伤害为80%x150%=120%


  **根据本方的命中时机不同CH/HCH均有可能,非OH返技对打击技的HCH条件为返技前2帧内命中


读懂DOA5LR的帧数


  DOA5LR的运行速率为60fps(frames persecond,每秒帧数)。这代表在游戏中时间每经过一秒,动画会由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上Lag)。理解每个角色的出招帧数,有利不利在这个游戏中至关重要。


  我们以霞的P为例,在训练模式(Training Mode)打开招式详细信息,可以看到P的帧数为9(2)13。


  起始帧:9(2)13,代表此动作将有9帧的起始时间。


  有效帧:9(2)13,代表在此动作开始后的第10、11帧可以有效打击到对手。


  恢复帧:9(2)13,代表此动作结束后将有13帧的时间处于恢复状态,在此期间玩家不能做其他动作。


  帧数有利/帧数不利 安全/不安全


  以霞的P为例,假如在近距离被挡,则不利为-3,视为安全(因为游戏中最快的站立投技为i4,不能被确摔)。而假如霞PPPP全部被挡,则霞的不利为-10,视为不安全(一般情况《-7)。


  需要注意的是,假如霞的P在极限距离被挡,则不利减少为-2,此原理同样适用于命中。这是在有效帧(2)两帧内第一帧或第二帧命中的区别。


  有些技能被挡会发生Guard Break(GB),多数情况会使攻防产生有利,例如Christie的4P+K蓄力,为+15。


  另外需要注意的是,如果对手不利在-15,则需要i14的技能保证衔接,其余的一帧为游戏识别输入的时长。


墙壁


  浮空的对手被打倒墙壁时,会直接掉落,结束本次浮空


  站立的对手被打倒墙壁时,会被墙弹回,根据对手体重的不同可以连接浮空combos正面弹墙时在基础伤害上+10,角度弹墙时在基础伤害上+5


  有电击或爆破等效果的墙在普通墙基础上再+10伤害


地面


  在雪地或者水面上,如被低段攻击或CH攻击击中,被击中的一方将会进入Slip Stun,此时的不利将大于在普通地面时,从而使更长的连技成为可能。


Fuzzy Guard


  输入为33H。在DOA中,站立防御时容易被投技抓住,而蹲下防御时又容易被中段攻击击中。此时,输入33H会令你的角色快速下蹲起立,同时完成对两者的防御。FuzzyGuard比普通的下蹲起立耗时要短。


Slow Escape


  SlowEscape是DOA高手和普通玩家的分水岭。在硬直状态下,通过快速输入一些列的方向指令(简单理解就是快速摇摇杆),可以缩短最多10帧的硬直时间,这就是SlowEscape。通常情况下不能防御的攻击变得有可能被防御,而作为玩家将不必要冒险出返。


Korean Back Dash


  Korean Back Dash(KDB)是格斗游戏中常见的一种移动技巧。通过快速输入214 214214...达到快速后退的目的。KDB的移动速度通常要比44这样的后撤快很多,但实际速度和有效性也会随角色而变化。

《死或生5:最后一战》新手提高反击成功率心得分享攻略

《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。下面带来《死或生5:最后一战》新手提高反击成功率心得分享攻略,希望对大家有所帮助。
反击其实不仅是猜,要提高反击成功率最好的办法是熟悉每个角色的出招套路和对手(AI和人都一样)的习惯,但是新人估计看到这个就头疼。
以下是不需要那么多经验就可以提高反击成功率的办法,大概可以把反击成功率提升到百分之三十甚至四十。正常情况下一般反击有4段,对手还可以骗投和延迟攻击,所以纯粹乱猜的成功率只有百分之二十不到。
1.未被打红之前,少用或者放弃上段反,因为下段反可以对付上段技,不过记得出下段反后按住下免得躲掉上段攻击后起身被后续攻击命中。这样变成了三选一,成功率上升到百分之三十左右。对人战时还可以少用中段拳反,因为最后的会心炸裂和不少浮空技是中段拳,对手为了变段使用中段拳的几率会略有下降。懒惰的新手干脆6H、1H(按住)二选一算了。这样还有一个好处是对手想要骗投也要用两种段位的投,相对安全。
2.未被打红前,第一次反击猜错后,停顿一下再使用第二次反击,以不变应万变,使用第一次使用的反击段位。因为对手会变段,重复使用第一次攻击段位的几率会下降,这样仍然反前面的段位,反击成功率可以上升到百分之四十以上。
3.被打红后,放弃下段反,在上段反、中段拳脚反中三选一,因为没有人有单发的下段浮空技。其中中段拳的反击要用的更多,因为对手很难完全克服使用会心炸裂来一套大伤害的欲望,而且绝大部分人的会心炸裂、会心暴击和溅射技都是中段拳。在这一阶段反中段拳也许不能完全避免挨打,但是一定能避免被打出最大伤害。懒惰的新手可以干脆被打红了就固定用中段拳反击,理论成功几率在百分之四十以上。
4.实战时被对手针对另当别论。

死或生5最后一战特殊双人组合有哪些

在《死或生5:最后一战》中,有一些特殊的双人组合可供玩家选择。这些组合通常都是由游戏中的角色配对组成的,每个组合都有其独特的特点和优势。其中一些特殊的双人组合包括:


1. 海莲娜和雷道格:这对组合以海莲娜的速度和雷道格的力量为主打,可以形成快速的连续攻击和高伤害的combo。


2. 霞和疾风:这对兄妹组合有着相似的格斗风格,可以相互配合进行高速移动和连续攻击,让对手难以应对。


这些特殊组合不仅能够在游戏中提供更多的战术选择,还能让玩家在游戏中体验到不同角色之间的配合和默契。不同的组合有着不同的打法风格,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择适合自己的组合。


总的来说,《死或生5:最后一战》的特殊双人组合为游戏增加了更多的可玩性和趣味性,玩家可以通过不同的组合来发掘更多的游戏乐趣和挑战。

死或生5最后一战怎么反击死或生5最后一战反击技巧攻略

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死或生5最后一战怎么反击?死或生5最后一战反击技巧攻略
  《死或生5:最后一战》反击有哪些技巧?很多玩家对反击还不是很了解,下面为大家带来死或生5最后一战的反击技巧指南,反击攻略,希望对各位玩家有所帮助。
  在死或生系列里,打、摔、反(含OH)三项里,反击(HOLD、OH)在游戏中是相对难判断的,虽然死或生系列一开始的反击分作上、中(中P、中K分开)、下三种,但是演进到5代系列里,除了霞和元福在2代开始就有固有反之后,3代开始丽凤与拜曼增加了专家反,4代在瞳与艾利欧特增加固有反,到了5代系列里有霞、丽凤、元福、艾利欧特、瞳、拜曼、ALPHA-152以及玛莉,专家反除了丽凤、拜曼和玛莉三人有完整的上、中、下专家反,其余有专家反的全是中段,少数有两种段位以上专家反的只有PHASE-4和蒂娜有上段和中段专家反,使用上,一般反和专家反在Counter状态下也可使用,除了反击以外也可当作摇醒的手段之一,只是相对来说面对的风险会比摇醒较大,而固有反在Counter状态下是不可使用的。接下来从一般反开始,依序是专家反及固有反,最后是OH的顺序开始说明。
一般反
  全角色共通,原则上都为一次性伤害,所谓一次性是指伤害一次后对手倒地,无后续追击手段,但少数有追击手段的角色如绫音、丽凤、红叶、里格的中段K与霞及PHASE-4的下段K一般反是必须练习反击之后的后续追击,全角色有三名一般反有两段的是巴斯的中K,蒂娜的上、中的K与拜曼的上、中、下P 的一般反有两段伤害。
专家反
  特定角色持有,依角色也是分为一次性伤害与后续追击,除了拜曼所有段位与丽凤的中K以外的专家反全是一次性伤害之外,所有有专家反的角色都有部分段位需做练习连技的必要。
固有反
  与专家反相同为特定角色持有,动作依角色分别为玛莉、丽凤、拜曼、霞、元福、艾利欧特、瞳和ALPHA-152
  共通点都是可持续进行攻击,元福、艾利欧特及玛莉是确定可持续追击的角色,但也仅限定第一下。
OH
  4代开始新增技能,4代时所有角色均有OH,但在5代也为特定角色持有,虽然定位为摔技,但却是能作为逆择方式的进攻手段,OH最主要是用来防止对手进Counter状态时以暴れ(Abare)取代摇醒瞬间的硬直防止被摔,但是持有OH的角色反而会将暴れ(Abare)吃掉进入High Counter状态。
  在反击这个部分,我们只探讨使用的时机,并不介绍各个角色的反击成功后的后续进攻以及相关连技,以开场来说,所有角色最快出招均为上段P,如果以对战时角色间的速度来说,速度较慢的角色几乎都是以防御为主,但是在其他段位的最速招来看,最有效果的都是中段招,尤以中段的P和K的反击指令方向是相反,等于是开场出招频率最高的三个部分要去作判断,开场的瞬间判断是最难的,除了要先了解角色的特性,再者是对手的习惯,最后才是自己的判断,但说穿本身的判断也是需要透过长期对战来累积角色经验才有办法精进。
  起初必须先了解各个角色上、中、下段有哪些有效的进攻手段,再来去思考如何反击,基本面来看,一旦进入Counter状态后,为了最速维持 Counter时,一定都是点最速上段P来持续下去,但也必须考量对手的进攻手段,若第二下对手以时间差的方式以上、中、下三择来维持或直接以坐倒技来确定连段作为自己接下来无法反击的攻势时就不甚理想,而坐倒技是属于中段攻击居多,如果是比较需要靠坐倒来进CB或维持长时间Counter状态以利进攻的角色可以往这方面留意,此外,下段攻击大多是奇袭为主,会遇到的场合以开场、对峙时闪上段较为常见。
  对战时,切记各角色的基本连段起始段位,绝大多数人的习惯是上段P或中段P起始,除非如上面提到像里格以足技为主的角色,就可能需要反推回去思考对策,另外一进Counter状态就以浮空为主要的玩家,就如同一开始提到上段之外,中段P和K是分开的方向指令,可以这三个为主要方向来进行对策。
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关于死或生5 最后一战和《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧分享攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

死或生5 最后一战(《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧分享攻略)

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