刺客信条为什么不做中国(刺客信条中国相关企划频出我们能够等到中国背景的刺客信条正传么)

本文目录
- 刺客信条中国相关企划频出我们能够等到中国背景的刺客信条正传么
- 游戏大揭秘买bug送游戏育碧的坎坷中国行终篇
- 刺客信条中国刺客组织没落
- 刺客信条什么时候出中国背景
- 在《刺客信条》的世界观里,中国20世纪的历史进程是怎样的
- 刺客信条中国为背景概念作品展现中国风满满
- 刺客信条为什么不出中国
- 为什么中国出不了像《刺客信条》这样的原创好游戏
刺客信条中国相关企划频出我们能够等到中国背景的刺客信条正传么
时至今日我都记得在2019年的ChinaJoy的育碧展台,不过这并不是因为那一年育碧展台展出的游戏质量多高,而是因为在2019年CJ展的育碧展台上育碧的联合创始人YvesGuillemot称“将会有一款中国背景的《刺客信条》”,并且保证不会是类似此前《刺客信条:编年史》一样外传性质的作品。
(外传性质的《刺客信条编年史:中国》)
在此之后育碧也确实开始了与中国相关的刺客信条内容企划,其中就包括了由《镖人》作者许先哲绘制的漫画《刺客信条:王朝》和正在进行企划工作的小说《刺客信条:大唐秦王谶》。能够看出,育碧似乎已经开始着手将中国历史与刺客信条的世界观相融合。但是这是否就意味着我们即将迎来一款中国背景的《刺客信条》正传呢?这或许还有待商榷。
(漫画《刺客信条:王朝》)
确实,现在我们国内玩家的消费能力是有目共睹的,这也使得越来越多的国外游戏厂商开始重视起了中国的游戏市场,但是同时国内大部分的玩家对于我们自身的历史文化有着极强的认同感与保护意识,在游戏上的体现就是对游戏中亚裔(尤其是华裔)角色刻板印象的抵触以及对于游戏中出现的中国文化元素的细致要求。虽然在我看来这些行为并无过错,但也确实有一部分玩家有些过于偏激,甚至于在《对马岛之魂》这样以蒙古入侵对马岛为背景的游戏也有人直接祭出了举报的“核武器”。且不说当时的蒙古能否算是中国的一部分,单就说这种稍有问题就拼个你死我活的势头就足以导致很多国外厂商在尝试制作中国背景游戏的时候慎之又慎了。
(以蒙古入侵对马岛为背景的《对马岛之魂》)
中国作为现存于世的唯一一个文明未曾断代的古国,有着数千年的历史与文化。不要说是那些外国人,即便是我们自己又有多少人能够真的对这些文化融会贯通呢?以一种更为包容的态度欣赏他们对于中国文化的理解不也是一件乐事么?
当然,具体到今天说的育碧的话,其实还有一种更为简单的做法:让国人自己制作这部“特殊”的刺客信条。
从理论上来说这并不是不可能,育碧在中国北京,上海和成都有三家工作室,除去以运营和宣传工作为主的育碧北京,育碧上海和育碧成都都有着一定的开发能力,其中育碧上海在国内游戏业界有着“游戏业黄埔军校”的外号,国内大部分有着优秀能力的游戏开发人员都有在育碧上海任职的经历;育碧成都更是曾负责了育碧多款游戏的移植工作,且独立完成了《渡神纪》DLC《补天》的开发工作。从理论上来说,育碧完全可以让这两家工作室作为开发主导来负责中国背景的刺客信条游戏的开发,这样在文化理解与认同方面的很多问题都能够迎刃而解。
(《渡神纪》DLC《补天》)
可这种模式也存在一定的问题,首先就是育碧上海和育碧成都都并没有主导过3A规模游戏的开发工作,项目管理与统筹方面的人员严重不足,可如果从其他工作室调派管理人员的话无疑会失去以中国团队为主导进行开发的意义。
(育碧成都)
此外这两家工作室的开发实力也确实存在一定的不足,从《补天》的官方访谈中能够看出,育碧成都本身能够负责游戏底层内容开发的工作人员并不充裕,这也在《补天》这个DLC上得到了一定的体现。而育碧上海虽然曾经有着完整的开发管线但近年来人员流失较为严重,实际开发能力也只有育碧自己知道了。
面临这种情况,或许在短时间内我们确实没有办法等到这款中国背景的刺客信条了。那么问题来了:下一部刺客信条的背景会是哪里?
现阶段的《刺客信条》已然处在一个拐点,《起源》、《奥德赛》、《英灵殿》组成的“神话三部曲”已经结束,下一部《刺客信条》应该会开启一段新的故事,也会采用新的系统。而纵观到现在为止刺客信条系列涉足的历史不难看出,以中国,日本,韩国,印度等国为主的亚洲几乎是一片空白,尚且没有任何一部刺客信条正传涉足这篇人均有着悠久历史的土地。
(《刺客信条:英灵殿》为神话三部曲画下了句号)
因此我在此大胆猜测,下一部《刺客信条》有很大概率会开启这个系列在亚洲的故事,而在亚洲有一定国际知名度的国家中中国由于上述原因一时难以制作,韩国往上追溯大段历史都是藩属国也没什么可供选择的历史,倒是日本非常适合作为试水的第一步。
这一方面是因为日本的文化在游戏玩家中有较高的知名度,另一方面也是因为中日韩三国的文化本身有一定的同源性,以日本作为切入点能够为后续的开发提供一定的便利性。
不过这些也仅仅是我根据现状的枉然推测,如果育碧真打算一开始就从中国入手我自然也是欢迎的。
但有一盆冷水该泼还是要泼一下,不知道有多少玩家还记得这张图:
熟悉的兜帽,袖箭,中国古风的服装建筑,以及“国际3A大厂,世界顶级IP”的口号,只要是接触过《刺客信条》系列游戏的玩家都很难不将其与之产生联想。虽然育碧确实说会有一部中国背景的《刺客信条》正传,但也确实没有说是什么时候。虽然因为官方漫画和小说的陆续公开让几乎所有人都认为这将是中国背景的《刺客信条》即将到来的前兆,但也确实有某天腾讯跳出来宣布一款“育碧官方授权《刺客信条》世界观中国风手游”即将上线的可能性。
现阶段也只能说是谨慎期待,希望育碧不要让广大国内玩家失望吧。
游戏大揭秘买bug送游戏育碧的坎坷中国行终篇
在经历了很长时间的一段低迷期,上海育碧的地位也一落千丈,那育碧又是凭借什么逆转局势重现站住脚跟呢?一起来看看吧
盗版猖獗也因祸得福
在育碧几波自我救赎的操作都接以失败告终,他们又开始尝试与别的开发商进行授权开发游戏,授权了当时的网龙公司(制作了《魔域》等游戏)开发一款以《英雄无敌》为IP的网游,但是最终也因上线时间延期,质量非常差劲而停服。
这时候的育碧已经焦头烂额,让他们没有想到的是由加拿大育碧蒙特利尔工作室打造的《刺客信条》系列在中国玩家间悄然“爆炸”,育碧也看到了机会于是决定引进《刺客信条3》此时已经到2012年。
让育碧没有想到的是他们还是小看了中国游戏盗版行业的力量,他们在送审《刺客信条3》期间,3DM就已经发布了《刺客信条3》的破解版链接,当时非常轰动的消息就是育碧旗下碧汉网络的负责人和3DM站长之间的微博对线,其中的谁是谁非都各有各的理由,也不是三言两语能够说明白的,对于游戏的压制和法律的不完善导致了盗版的滋生,可怜的是当时一心想要让《刺客信条》系列进入中国的从业人员,想必这样的打击对于他们不可谓不小。
在引进《刺客信条3》失败后,上海育碧旗下负责引进的碧汉公司选择了引进《光之子》以及《英雄无敌6》这样内容相对安全的作品,但是进入中国市场后也只是反响平平。
那很多人会问了就上面来看,盗版明显是给了育碧沉重打击,因祸得福又体现在哪呢?这个问题其实很好回答,据育碧总裁伊维斯曾说过《刺客信条》正传系列被盗版的数量在3000万份以上,覆盖的玩家保守估计也有1000万左右,中国玩家是《刺客信条》系列最大的粉丝群体,盗版问题很难解决,但是在玩家间有了非常好的口碑以及粉丝基数这便是祸中有福的地方。
育碧救星Steam来到中国
时间到了2013年,国外游戏平台Steam随着Dota2正式进入中国玩家的视野当中,用户基数不断增加,而中国玩家的游戏观念也在发生着潜移默化的改变,有了可靠的购买平台,玩家们对于正版游戏付费买断的模式也不再感到排斥,加上Steam假日的折扣,这才让育碧终于在中国玩家的手中挣到了钱。
之前由盗版累计下来的用户,也有相当一部分玩家纷纷补票购买正版,虽然依旧没有办法扼住盗版但是育碧对于中国市场又重新燃起希望,近年来也不断来中国的游戏展会参展。
其实现在有很多游戏玩家都瞧不起育碧,玩家也经常嘲讽“在bug中插入游戏”“服务器是土豆吗”这类的话语,诚然育碧确实在一些地方做的还不够完美,但是作为一家一早就进入中国市场并且坚持汉化,即使被政策不断打压,也不断为游戏市场输入正版中文的游戏的“傻”公司,它值得我们为他鼓掌,也为那些一直坚持着要把中文正版版游戏带进来的工作人员鼓掌,起码育碧在态度上还是尊重中国玩家的,不是吗?
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行启篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行上篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行中篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行下篇
游戏大揭秘“买bug送游戏”育碧的坎坷中国行终篇
刺客信条中国刺客组织没落
没落了。根据刺客信条的游戏的官网得知,在该游戏的第三部剧情中,中国刺客组织从内部被瓦解,所有组织成员没落。《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP。
刺客信条什么时候出中国背景
刺客信条出中国背景的时间是2023年。
育碧宣布《刺客信条:幻景》将在2023年推出,本作将回归系列“初心”,游戏背景将会是19世纪中期的中国,这是刺客信条系列第一次尝试以中国作为背景
在《刺客信条》的世界观里,中国20世纪的历史进程是怎样的
《刺客信条》还没有说过明确现代中国的情况,只是在《兄弟会》里暗示过某“武装讨薪的图书管理员”是刺客的盟友。这种东西属于仁者见仁智者见智的 自己的感受很重要。
1. 辛亥革齤命—二次革齤命
1911年,同盟会(孙文重建的中国刺客组织)领导武昌起义成功,各地纷纷响应。原本支持满清的中国圣殿骑士见大势已去,再加上受西方思想影响。决定顺应潮流在自己控制的区域宣布独立。即使有一些既得利益者反对,也很快就被激进派格杀。
孙文逃至日本后进行反思,认为失败原因有以下:
一、同盟会失去了原来的纯洁性,混入了投机分子与保守派。
二、对敌人抱有幻想,没有武力革齤【】命的血性。
三、国齤民党权力太过分散,他身为理事长竟无法指挥党员。
2.洪宪帝制—第一次北伐战争
此时的中国内部正处于割据状态。刺客们控制了南方两省,其余掌握在列强、军阀或是透过军阀来间接控制的圣殿骑士手中。中央政府缺少强大的控制力,各地军阀包括圣殿骑士在内因利益问题而时有战争。
3.第一次国共内战
蒋中正在承接导师与总统之位后,一方面加紧对中共刺客的清剿与圣殿骑士的合作,另一方面则是继续北伐,基本统一中国。(对于边疆的军阀则采取容忍政策。)
之后他开始发展国力,史称“黄金十年”,同时将重心转向南方游击的中共刺客,在第五次战争中迫使他们北上转战二万五千里至陕西一带,与国民刺客继续对峙。
扯回中国,AC的世界观里,二战是圣殿骑士间的利益分割(丘吉尔,罗斯福,斯大林,希特勒)。而斯大林是圣殿这个设定很有趣,刺客组织嚣张不过一代的光荣传统看来一直延续到了现代
只有毛润之被多多少少提到过一下
刺客信条中国为背景概念作品展现中国风满满
刺客信条中国为背景概念作品展现中国风满满。最近刺客信条当中最重磅的消息就是刺客信条准备要推出以中国为背景的作品,这引起了国内外玩家的观众,上一次刺客信条推出的中国风游戏还是非常多年前。
以上图片来自约翰·比戈尔涅(JohnBigorgne)的艺术站帐户。“这些图像与《刺客信条诸神黄昏(Assassin’sCreedRagnarok)》的概念艺术有着完全相同的命名惯例,后来成为了英灵殿(Valhalla)的概念艺术图。”nstav13写道。
约翰·比戈尔涅在蒙特利尔的UBI工作,并在Lineage和Syndicate担任概念艺术家。他也可以创作一些中国艺术品,所以我们的说似乎很合理。因此,现在大概可以确认这是实际的概念艺术作品,而不是宣称的粉丝作品。
我们可以看到,城堡是中国城堡,而非日本城堡。元、明、清时期建造过类似的看似庞大的堡垒。
nstav13在文章中说:“中国要塞通常会有一幢小建筑物,盖在大门上,而外墙的炮塔和塔楼上有小建筑物,其主要建筑物和构筑物都在墙内。
中国堡垒的墙经常是直的或平的。同时,日本城堡将直接坐在墙壁上,用它来抬高主要城堡,并且比中国堡垒更加依赖其底部和墙壁的曲率。还可以看到屋顶在开放区域散布的方式之间存在一些细微的差异。
整体来说整个风格还是非常棒的,不会像上次以中国为背景的刺客信条那样是一个横版的游戏,这一部的整个艺术风格非常棒,中国风味满满。
刺客信条为什么不出中国
目前中国对外输出情况比较好的是网文,然而wuxiaworld输出的网文吸引老外是靠啥,跟所谓“中国文化的吸引力”有几毛钱关系,大约那些搞翻译的和外国读者们,以及吃瓜群众,大家心里都是有数的。
如果中国单机市场哪怕在低价区的情况下,刺客单部销量能过一千万,这事儿是真有可能。
所以这是如果。
育碧当年试水的翡翠帝国什么下场,老玩家应该还有印象吧?
steam在中国并没有一席之地,人家属于海外代购。
以及,收益并没有保证。
一个充斥着刀塔2和CSGO、吃鸡的低价区,一部单机游戏销量过五十万都能已经是这个低价区销售最前端的游戏了,能过百万的都屈指可数,至于3A。
谁保证?保证啥?
育碧给刺客信条系列的官中和一直以来致力的本土化,已经是育碧对中国市场期待的感受上限了。
你自己不能生产出一如当年秦殇、傲世三国、刀剑封魔录这样制作精良的优秀作品,更进一步说,一个2036亿的游戏市场,手游份额占了过半,资本方们做不出一个哪怕流水线的3A,来表达属于自己的东西;你又不能给足够的钱,来指使人家做这玩意儿――那么就别寻思,人家来给你做。
要么有能力,要么有市场,啥都没有,醒醒。
为什么中国出不了像《刺客信条》这样的原创好游戏
在中国单机游戏最辉煌的时候(20世纪末期,21世纪初),国产单机大作满地都是,而且还远销海内外(详见敖厂长的视频烈火文明,大秦悍将),但是,当时国内盗版横行,游戏开发人员做出来的游戏却卖不到钱,游戏公司没有资金来源是坚持不下去的,一批一批的游戏从业者放弃了自己的爱好,转行去谋取生路,国产单机市场就越来越萎靡,直到现在,只剩下情怀双剑(仙剑,轩辕剑)以及原上软(仙剑3、4制作组)跳槽到上海烛龙后推出的古剑奇谭,这几个还在苦苦支撑,不过依旧是在透支玩家的情怀,而手游的火爆更是在蚕食已经如此萎靡的国产单机市场(手游更符合现在快餐式的生活)

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