东方故事昆仑加点(求东方故事门派介绍!)

:暂无数据 2026-08-02 18:40:01 0

东方故事昆仑加点(求东方故事门派介绍!)

大家好,如果您还对东方故事昆仑加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享东方故事昆仑加点的知识,包括求东方故事门派介绍!的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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求东方故事门派介绍!

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)。
 属性:
  东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷,效果如下:
  体质:增加气血数值、防御数值(隐藏增加障碍抵抗效果);
  灵力:增加法伤数值、法力数值;
  力量:增加物伤数值、法力数值;
  敏捷:增加速度数值(隐藏增加障碍控制效果);
  角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,没有严格限定门派的属性分配优劣,这点知识新人尤其注意!
  【标准职业划分】
  东方故事中的职业没有严格的界定,玩家可以根据自己的需要配合装备、宠物及各种其它影响角色战斗属性的系统感受不同的游戏体验,最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定,让玩家能在不同阶段不同角度挖掘游戏的精髓,随着游戏玩法的丰富、框架的完善大大小小爆炸的声音让你不会在东方中感到寂寞。
  东方故事的主流属性点分配方式为有四类,划为三种类型:封系、输出、治疗系:
  封系主流加点方式:
  ①敏捷×3、体质×1:
  通常选择封系加点的玩家会选择普陀(水)、昆仑(雷)、金鏊(土)三种门派。
  “普陀”的障碍技能是冰封,通常在挑战BOSS、高级天罡和地煞星及挑战剧情战斗任务时对怪物作用,冰封使其无法进行任何操作减少队伍压力,同时可以使用辅助技能增加队伍的障碍抗性、五灵抗性和防御能力进一步提高了队伍的生存,与其说这类“普陀”是封系不如说他是辅助系,高速度亦使其不论是在PVE还是PVP玩法中都能占据不可替代的位置。
  “昆仑”的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏“普陀”可以达到不错的效果。另外高敏“昆仑”在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏“昆仑”,“昆仑”的辅助技能与“普陀”的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏“普陀”时有带敏“昆仑”会更好。
  “金鏊”的障碍技能是混乱,障碍对手便其无法进行任何操作并随机普通攻击场上任一目标。高敏“金鏊”的作用与高敏“昆仑”的作用相差无几,但“金鏊”师门辅助技能与“普陀”师门辅助技能不可共存,所以通常玩高敏系“金鏊”的玩家并没有高敏系“昆仑”玩家多。
  ②敏捷×4:
  4敏加点是比较极端的加点方式,相对于3敏加点速度提高了不少,但气血和防御也少了很多,在PVE方面和3敏加点的方式相比,影响并不大。但在PVP中却是决定出手速度的关键,等级越高差距越大。所以“四敏”通常是RMB玩家追求道王和驰骋PVP界的选择,不适合非RMB玩家。
  *“普陀”障碍技能冰封,作用目标后,速度低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。
  *角色最多只有一种门派障碍技能,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代。冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代。
  输出系(打手)主要加点方式:灵力×4/力量×4
  全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。
  另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。
  治疗系(奶妈):体质×4
  4体治疗系加点方式在东方故事中最适合的就是“方寸”,方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。
  *门派辅助技能冲突相关:
  方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;
  昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;
  普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。
  【前期加点衷告】
  新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。另外在前期的主要活动是为了提升等级,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”,使得你可以在非战斗/战斗中随意切换本尊和分身,分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。
  元婴分身的装备与本尊并不共享,如果想有不同的体验可以再制作一套分身专属的装备。在PVP战斗中分身可发挥的作用不可被忽视,在角色被控制、倒地时可以在本尊和分身间一键切换,实现了一人两命,战略多样性特点。
  【非主流加点】
  中庸型电速打手:灵力/力量×3、敏捷×1:灵力/力量×2、敏捷×2:
  这类非主流输出加点方式,虽然伤害并没有全灵/全力的基础高,但是速度却相对更快。通常“最有效的输出才是最好的防御”在PVP中比其它输出先出手往往能更有效的压制对方控制战局。“灵力/力量×2、敏捷×2”这种加点方式的中庸选择可以使角色向两方面发展,一项是封系,一项是输出。通常在前期队伍中没有封系挑战天罡、地煞星、挑战剧情战斗等时,既可以充当封手,又有一定输出伤害。
  【多开玩家衷告】
  1、非职业玩家:即不投资垄断和开荒BOSS、星宿的普通玩家或商人玩家。
  五开:治疗系×1(方寸)、输出×4
  你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系;
  三开:治疗系×1(方寸)、输出×2;输出×3
  2、职业玩家:即投资垄断和开荒BOSS、星宿的RMB玩家。
  五开:治疗系×1(方寸)、输出×3,封系×1(普陀)
  这样的配置在日常活动中并不效率,但对于投资冲前端的RMB玩家而言装备等各方面实力不会低于普通玩家,而且队伍配置攻守兼备,尤其是在挑战BOSS、星宿时能发挥最佳效果。

东方故事昆仑加力还是灵

加力和加灵没多大区别,看个人喜好。加灵加力都是打手。
东方故事接引人ID: 211950 即可获得以下大礼包
(1)血池:使用后可以增加1,000,000的气血储备,非战斗状态下自动补满气血。
(2)灵池:使用后可以增加1,000,000的法力储备,非战斗状态下自动补满法力。
(3)逍遥散:逍遥散:使用后可以得到1小时双倍时间的神奇药物,同时所遭遇的怪物数量为玩家数量的2倍。(双倍时间内自动回合数不减少,并可躲避申公豹的留步劫)
(4)福如意:如意星君的珍藏,用玄铁制作的如意,使用后可以获得经验。
(5)银元宝:可购买游戏中银元宝商城道具。 福如意:如意星君的珍藏,用玄铁制作的如意,使用后可以获得经验。
2、领取方式
玩家达到25级后可到长安城"东方故事接引人礼官"《179,535》 处领取礼包。
PS:东方故事接引人礼包领取时限为被接引人登录游戏后15天之内。

昆仑online——角色的选择与属性加点刑天、太白、后羿篇


上文我们主要了解到菩提的三个方向跟属性加点,现在我们继续看看其他三个职业的特点。
刑天,也就是一般游戏里的战士,刑天好战,力大无穷,一手用盾,一手用斧,有万夫不敌之勇,是冲锋陷阵的勇士。刑天装备只有近攻装备一种选择不用像菩提那样需要二选一。其一神力刑天,顾名思义神力惊人,看技能可以知道有群攻技能,配上强悍装备,刷怪升级会比较快,加点建议力量为主,耐力辅助。其二斗战刑天,单攻最高,加上辅助技能以及暴击技能,单p硬抗者无人能敌,加点同上力量为主,耐力辅助。 其三金身刑天,查看技能可以知道辅助技能为主,属于高血高防的肉盾型战士,加点可以根据自身特点想做全防御肉盾就全加耐力,只是攻击较低,或者力量、耐力平分,拥有大量辅助技能的他在菩提的照顾下无boss能灭之。
太白,传统意义上的法师,高攻低防,装备自然是仙攻,是杀人杀怪的利器。其首御火太白,攻击最强,无论群攻单攻都有出色表现,俗话说最好的防守就是进攻,御火太白配上出色的装备可以让对手在弹指间灰飞烟灭,但是高层建筑离不开经济基础,有实力的您可以选择这一烧钱职业,可以让你领略畅快淋漓的pk,加点毫不犹豫全部智力,高攻是王道。其二御水太白,控制为主,职业技能基本都是减速冰冻等辅助技能,攻击技能较少,攻击比御火自然弱几分,但n个辅助技能可以让boss、敌人陷入各种困境,跟队友配合杀怪杀人无出其二,只是没有出色的主动攻击,比较遗憾。加点依然是智力。其三御灵太白,依靠召唤兽跟削弱对手为主的职业,没有上面两位的攻击跟控制,但是有宝宝的辅助生存能力依然不弱。相对冷门的职业,很少有人选择。
最后说下后羿,也就是弓手,远攻为主,装备自然远攻,攻击距离最远,适合远攻偷袭,暗杀,但是防御低是其缺点。其一,猎术后羿,精通猎人技能,通过箭术和陷阱的配合,达到削弱和杀伤敌人的目的,是一个攻守结合的职业,加点敏捷。其二,射术后羿,pk不弱,攻击较高,攻击距离远,适合远程偷袭。加点敏捷。其三,影术后羿,这是一个打怪、升级、pk都不弱的分支,是比较有意思的职业,玩的人不少,敏捷加点。
上面都是简单的新手介绍,实际上各职业的装备、技能点更加有特色,也更加重要,您可以到游戏里体验其中精彩。

能咨询一下东方故事人物加点的方法吗

  • 您好,一般打手会加力量或者灵力,而医生会加体质,封手最为障碍人员会加速度较多

  • 东方故事大部分都是单一加点 看你玩什么 如果是打手 就加全力/全灵 普陀全敏 猴子全体 打手包括昆仑、玄都、金鳌

东方故事的门派加点

金鳌门派
金鳌乃三十三天外通天教主所创,主修御土破防之法;还可修习迷眼撼魂之法,一则让我方可闪避各类攻击,一则让敌方混乱,不分敌我,乱打一气。金鳌男弟子擅使双锤,敦厚稳重,豪迈不羁。金鳌女弟子擅使长鞭,沉着冷静,丽质天成。
1、输出型。常见加点为4力或者3力1敏(4灵或者3灵1敏)。这样加点在烧双、除妖及官府任务中,既能保证一定的物理输出,又能维持一定的进攻速度。暴力追求者,则可以全力或者全灵。
2、封系型。常见加点3敏1体或者4敏。控制为王,要保证控制则需要有比人快的速度,3敏1体虽不及4敏,但是生存能力有保证。4敏极速适合RMB玩家去追求,因为高速非常靠装备提升。
普陀门派
普陀乃接引道人所创西方教一脉,尊奉大日如来。修普陀法门,可御水破敌;可替人增加防护;更可化水为冰,冰封敌手,使其动弹不得。普陀男弟子擅使毛笔,妙笔生花,心忧天下。普陀女弟子擅使法杖,龙生贵胄,心系黎民。
1、输出型。常见加点4力或者3力1敏(4灵或3灵1敏),组队刷怪做任务效率高,适合新手升级。
2、封印型。常见加点4敏。普陀的障碍技能较之其他四大门派颇有优势,特别是在试道大会、帮战、对抗强力BOSS等战役上,向来都发挥着主力控场的作用。所以速度非常重要。由于全敏捷加点,其他属性偏低,需要输出型职业带练以及高装备支持。不推荐新手一开始使用。
昆仑门派
昆仑乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。昆仑男弟子擅使长枪,威武不凡,嫉恶如仇。昆仑女弟子擅使双环,娇蛮倔强,直爽开朗。
1、输出型:4灵加点或者3灵1敏。优势:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很分明的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!缺点:就是速度慢。
2、中庸型:2灵2敏。绝对均匀的加点,后期能封能输出,前期很无力。
3、封印型:3敏1灵或者4敏。优势:速度快,可以作为封手来运用,PK杀星杀BOSS都用得上。缺点:不是普通的玩家可以玩的,需求大量资金和队友支持。
玄都门派
玄都乃三十三天外老子所创,主修御火伤敌之道,亦可修习外道,使我方速度倍增;或使敌沉睡。玄都男弟子擅使长剑,武艺超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,风华绝代,热情奔放。
1、输出型:4力或者3力1敏。暴力的象征,在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。
2、封印型:2力2敏或者1力3敏。在后期玄都五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到速度高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。
方寸门派
方寸本为三十三天外准提道人所创,主修御风破敌之法;也可修心神使春风化雨,治疗甚至复活他人;更可使敌方陷入疯魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地养,无拘无束。方寸女弟子擅使铃铛,古灵精怪,天真烂漫。
推荐方寸加点:
1、输出型:4灵或者3灵1敏。输出高练级速度快组队容易,适合单练玩家使用。
2、辅助型:4体。方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。

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