踏风武僧天赋(魔兽世界武僧天赋(掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师))

本文目录
- 魔兽世界武僧天赋(掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师)
- 魔兽5.4 PVP踏风武僧 天赋与宝石的选择
- 魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐
- 魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
- 求 魔兽世界MOP 武僧的踏风天赋和属性等级
- 《魔兽世界》8.0武僧技能天赋与特质改动
- WOW武僧用什么天赋练级
- wow6.1武僧练级什么天赋好
- 魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐
魔兽世界武僧天赋(掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师)
魔兽世界武僧天赋:掌握内外之道,无坚不摧的战斗大师
武僧的基本介绍
武僧是魔兽世界中的一个职业,他们是一种精通身体和精神之间平衡的战士。武僧可以在战斗中使用自己的身体和内力来进行攻击和防御。武僧可以作为坦克、治疗和输出角色,因此在团队中非常重要。
武僧的天赋介绍
武僧的天赋分为酒仙、织雾和踏风三种。酒仙天赋主要用于坦克和输出,织雾天赋主要用于治疗,踏风天赋主要用于输出和移动。
酒仙天赋
酒仙天赋的核心是熊猫酒仙技能,这个技能可以让武僧变成一个强大的坦克。在酒仙天赋中,武僧可以使用自己的身体来吸收伤害,然后通过疗伤酒来治疗自己。同时,酒仙天赋也可以让武僧变成一个强大的输出者,通过使用醉酿投和黑暗之拳来进行高伤害输出。
织雾天赋
织雾天赋的核心是织雾技能,这个技能可以让武僧成为一个强大的治疗者。在织雾天赋中,武僧可以通过使用自己的内力来治疗队友。同时,织雾天赋也可以让武僧成为一个强大的坦克,通过使用铁骨酒来吸收伤害。
踏风天赋
踏风天赋的核心是踏风技能,这个技能可以让武僧成为一个强大的输出者。在踏风天赋中,武僧可以通过使用自己的身体来进行高伤害输出。同时,踏风天赋也可以让武僧成为一个强大的移动者,通过使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
武僧的操作步骤
酒仙天赋的操作步骤
1.使用熊猫酒仙技能来变成坦克。
2.使用疗伤酒来治疗自己。
3.使用醉酿投和黑暗之拳来进行高伤害输出。
织雾天赋的操作步骤
1.使用织雾技能来治疗队友。
2.使用铁骨酒来吸收伤害。
3.使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
踏风天赋的操作步骤
1.使用踏风技能来进行高伤害输出。
2.使用疗伤酒来治疗自己。
3.使用翔龙在天和翻滚来进行高速移动。
魔兽5.4 PVP踏风武僧 天赋与宝石的选择
天赋:迅如猛虎
真气波
真气升腾
扫堂腿/平心环
金疮药
白虎
其中
第四和倒数第二层的天赋可以看需求选择
扫堂腿/平心环
环拆集火更好
尤其是对付近战,扫堂腿粘人留人更好
金疮药/散魔功
金疮药比较万金油
散魔功针对法系效果很好
属性宝石
主属性第一
绿字优先暴击》精通
急速舍弃
游戏愉快
魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐
在魔兽世界的体验中,7.2版本更新上线后,踏风武僧天赋也得到了改动,该如何加点呢?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐。
魔兽世界7.2踏风武僧天赋加点推荐:
第一层,猛虎之眼(pvp,pve都选这个)
被动效果比较实用,dot伤害的同时,缓解治疗压力。
第二层,pve动如脱兔,pvp真气突
pve更多的是跑位问题,躲避技能
pvp的话则是较长距离拉开距离,pve中可能会冲下悬崖,pvp则不用担心
第三层,真气升腾(pvp,pve都选)
被动效果很给力,pve在循环输出众也能很好的适应,pvp的话令自身也更加灵活输出
第四层,pvp扫堂腿,pve随意了,建议也一样
一个控制技能,pvp众控制多重要这就不用提了。
第五层,金疮药(pvp和pve)
这一层是伤害减免层,具体要根据boss或者jjc职业来看,如果对面都是法系伤害或者法系boss,推荐散魔功,当然金疮药的被动还是很好用
第六层,连击(pvp和pve都选)
连击是这个版本武僧的特色技能,通过组合拳提高伤害,特备别pve中需要注意循环输出手法
第七层,真气流转(pvp pve都选这个)
新天赋技能,有点像dnf的气功师,说实话这层天赋用处都不大,姑且选个被动还有特效可以炫耀下。
属性优先级:
精通》急速》暴击
武僧的精通是组合拳,而要打出这些技能,需要能量回复速度,提高急速,而武僧本身就有提高暴击10%的被动,所以放最后。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
求 魔兽世界MOP 武僧的踏风天赋和属性等级
15--机动性
你可更频繁地使用滚地翻及纳气吐华,使其可使用次数增加1次,冷却时间缩短5秒。
1点真气,30秒冷却,20码距离。
立即解除目标身上所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。
你每次使用滚地翻或纳气吐华技能时,移动速度会提高25%,持续10秒。最多可叠加2次。
推荐:
在你获得坐骑前的升级过程中:势如破竹
在你获得坐骑后的升级过程中:动如脱兔
PVP:虎威
raid:势如破竹似乎更好,在大多数遇到的情况中
30--耗气的输出和治疗
2气,8秒冷却.40码距离.
你施放一股真气波浪拂过你的队友和敌人,造成123伤害或384治疗。在20码内的目标之间最多弹射7次。
2气,瞬发,40码距离.
在目标头上制作一个禅气光球,每2秒恢复目标126生命值,及对距离目标最近的一名敌人造成41伤害,持续16秒。武僧同一时间只可对召唤一个禅气光球。
禅气光球激活时再次使用技能则会引爆光球,对10码范围内所有目标造成450治疗或144伤害。
2气,1秒施法,40码距离。
你向目标召唤一股真气能量漩涡,对沿途所有敌对目标和友方目标造成276伤害或864治疗。气功爆裂永远会治疗施法的武僧。
施放真气爆裂时,你可以继续闪躲或招架。
推荐:真气波就现在遇到的情况而言是最好的选择.它的治疗量比禅意珠hot小,但是冷却仅仅8秒,VS禅意珠的16秒.在小团队中,它依然提供一个小的治疗量.对于25人来说,AOE爆裂似乎在更多情况下比禅意珠更有魅力.
45--真气恢复
你的贯日击将额外产生一点真气。该效果有20秒的冷却时间。
如果你的真气已经达到最大值,则会召唤一个真气之球到你身边。
真气的最大值提高1点。
1.5分钟冷却,无GCD
立即为你恢复所有真气。
推荐:
尽管真气升腾不会为你提供任何额外的真气,但是它可以让你更容易的是用怒雷破和死亡之触,当你有了3气的任何时候.
力贯千均可以在总时间内得到最多的气,但是在爆发阶段或者boss的易伤阶段,真气酒胜出.。
60--控制
你的分筋错骨技能的有效距离延伸至20码。
60秒冷却
召唤一头蛮牛向前冲锋30码,使沿途所有敌人昏迷3秒。
45秒冷却。
你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。
在这层天赋里,我更喜欢隔空劲.在我的经验里它可以配合怒雷破的晕打出一套连招.20码瞬间瘫痪是非常方便的,无论是练级和一些raid里的boss比如雷石(永春台三号)或风领主(恐惧之心四号).
75--防御
喝下酒或茶后,你将恢复最大生命值的10%。该效果每15秒只能触发一次。
1.5分钟冷却。
你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。
1.5分钟冷却。
受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,如可能则将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者。持续6秒。
推荐:
金疮药在升级过程中,因为会让你的恢复的时间变小,非常nice!
在raid中,散魔功貌似是最有用的.相对的,在少数强大的物理全团伤害时,比如Imperial Vizier Zor’lok(译者注:恐惧之心的第二只螳螂,不知道国服怎么翻译),躯不坏应该被点出.
90--大招
2气,30秒冷却。
召唤一道旋风刮向前方30码,对沿途敌人造成5036自然伤害,并使他们受到你的神鹤引项踢攻击时伤害提高30%。持续15秒。
3分钟冷却,40码距离。
向白虎天神祈愿、呼唤一头受玩家控制的白虎幻影。白虎幻影会协助玩家攻击主要目标,并每6秒对附近10码内的3名敌人施法白虎闪电,每5秒内造成1455伤害。持续45秒。
向前方飞穿一段距离,对所有敌人造成1642伤害,并对行进路线上的所有盟友进行1642治疗。
真气突会取代滚地翻。
推荐:
AOE:碧玉疾风
爆发:呼唤白虎雪怒.
真气突更像是织雾天赋.
属性:
敏捷》命中/精准(7.5%封顶)》急速(直到6000)》暴击》急速(6000以后)》精通=命中(7.5%以后)
《魔兽世界》8.0武僧技能天赋与特质改动
《魔兽世界》8.0版本各个职业都有较大的调整,不少技能进了荣誉室,那么本次争霸艾泽拉斯版本对武僧都做出了哪些改动呢?下面为大家带来《魔兽世界》8.0武僧技能天赋与特质改动,一起来看看吧。
荣誉室
武僧整体改动(Legion—BFA)
通用
·天赋
new猛虎甩尾:使扫堂腿范围加2码,减少10秒cd。
平心之环:持续时间由8秒调整为5秒。
·技能
活血术:踏风/酒仙的治疗技能。
扫堂腿:现在是通用技能,且CD从45秒调整到1分钟。
分筋错骨:CD从15秒调整为45秒。踏风酒仙依然消耗20能量,织雾从消耗3%法力值调整为不消耗法力值。 魂体双分-转移:CD从25秒调整为45秒。
new玄秘掌:对目标造成伤害会给目标一个5%物理易伤debff。全职业唯一。
真气贯通已被移除。
酒仙
·天赋
new喷火:猛虎掌有25%的几率重置火焰之息的冷却时间。(橙装:火衣效果)
new闪避身法:醉拳持续时间增加3秒。75级天赋。(橙装:醉戒效果)
new金钟罩:吸收接下来由醉拳化解的点伤害,持续8.0秒,占用GCD1.0秒。
玄牛酒:CD由1.5分钟调整为2分钟。
金创药:现在不再在生命值低于35%时自动消耗。
特别快递:现在是喝下铁骨酒/活血酒时100%触发。但是伤害由242%AP调整为32.76%AP。
幻灭连击:现在不再影响活血酒,且对猛虎掌的伤害提升效果由200%调整为100%。
玄牛砮皂:现在有1秒的GCD。
迷雾之赐、迷踪步被移除,神秘活力已被整合到醉拳被动中。
·技能
火焰之息:合入神器效果。对醉酿投影响的目标造成12秒持续伤害,且对你造成的伤害减少5%。
铁骨酒:持续时间从6秒调整为7秒,充能时间由21秒调整为15秒。
醉酿投:减速由50%调整为20%。
活血酒:消除的醉拳伤害由40%调整为50%,充能时间由21秒调整为15秒。 醉拳:现在基于敏捷提升伤害化解效果,而不是固定40%。对魔法伤害的化解有有35%醉拳的效果。具体提升效果可参考胖次的分析贴:
·荣誉天赋
new斗转星移:由原金钟罩更名。
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WOW武僧用什么天赋练级
1、天赋一层:
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。
2、第二层:
动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。
真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。
迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,诱捕持续6秒。
3、第三层:
光明之酿:使铁骨酒和活血酒减少3秒CD,增加一次使用次数。
喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25%几率重置火焰之息。
玄牛酒:立即恢复满能量,满酒层数,冷却时间2分钟。
4、第四层:
猛虎扫尾:使扫堂腿冷却减少10秒,范围增加2码。
玄牛雕像:召唤玄牛雕像对30码内敌人产生威胁,对雕像使用嘲讽可以直接嘲讽雕像所有人持续15分钟。
平心之环:进入环内的敌人将被推出环外,持续5秒。
5、第五层:
闪避身法:橙装效果演变,醉拳的持续时间延长3秒。
金疮药:立即恢复百分之15生命,可使用两次,30秒充能。
躯不坏:10秒内减少受到伤害20%,受到伤害越高减伤效果越高,最多50%,2分钟冷却。
6、第六层:
特别快递:每当使用铁骨酒或活血酒时,扔出一个酒桶,3秒后对目标8码内敌人造成伤害并减速50%,持续15秒。
碧玉疾风:在7.2秒内对自身8码范围敌人造成XXXX点伤害。
玄牛砮皂:召唤一个雕像持续45秒,雕像嘲讽你的主要目标,还会释放范围伤害,3分钟冷却。
7、第七层:
坚定不屈:醉拳化解伤害效果增加8%,根据醉拳等级最多提升15%急速。
金钟罩:将醉拳即将化解的XXXXX伤害改为防止此伤害/
幻灭连击:幻灭猛击强化下一个技能:猛虎掌伤害提高100%;火焰之息冷却缩短3秒;醉酿投使酒类技能额外减少2秒CD;铁骨酒暂停化解伤害,持续3秒。
wow6.1武僧练级什么天赋好
武僧的练级天赋主要是要看玩家通过什么方式来练级,如果选择做任务升级可以选择踏风天赋。
武僧的三系天赋分别是踏风、织雾和酒仙。而只有踏风天赋为物理DPS输出天赋,织雾为治疗天赋,酒仙为坦克天赋。任务升级需要保证效率,也就是打怪的速度,因此踏风天赋最为合适。
但如果玩家想以拍随机副本的方式来升级,那无疑是织雾和酒仙了,因为在魔兽世界中可以说是形成了一个菱形。使用坦克职业的玩家,和治疗职业玩家,加起来都没有使用输出职业的玩家多。因此排随机副本使用治疗天赋或者坦克天赋,可以高效的排到副本。
魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍BD及输出手法推荐
魔兽世界中通灵踏风武僧大秘境怎么打?具体的BD和输出手法是什么?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍吧。
魔兽世界通灵踏风武僧大秘境玩法介绍
通灵踏风的一些特点:
在AOE环境中几乎无脑的操作换来的高额DPS
通过提前使用血肉铸造获得额外生存能力
骨匠带来的更高全局暴击率
在凋魂之殇与殇逝剧场带来的盟约优势
单体偏弱
盟约套装过于丑陋
关于橙装
:在强韧周或者割草层数,请使用基佛的通天掌,在残暴以及其他无法快速AOE倾向的词缀,依然使用祈求者之愉。
关于属性
:全能暴击精通 不要急速
关于不要急速的说明:急速对于踏风武僧的收益为能量回复速度与攻击速度,以及引导/施法时间,这些都不是我们需要通过急速提升的项目,故我们可以认为在其他属性的面前,急速毫无竞争力(除非是装备外其他来源的急速)。
关于天赋:
由于在AOE环节中我们几乎完全放弃了怒雷破与旭日东升踢,升龙霸的作用迅速下降,所以我们选择使风火雷电覆盖率更广的灵魂专注作为终极天赋。屏气凝神数值较低,且无法像风火雷电一样智能叠加神鹤印记层数,所以无需考虑。
此外,由于配合通天掌的暴击易伤,真气的获取普遍使用猛虎掌进行,我们使用了持久力更好的真气升腾作为资源层天赋。
其他的天赋与我们的其他玩法选择上没有变化。
关于魂契
:
为了使核心特质髓噬宝石生效,我们选用单效能运筹连环,这也是我们大秘境主要伤害技能神鹤引项踢的主要增益来源。
输出手法:
单体输出手法下,基本上可以视作8.0的踏风武僧,在资源打够五豆后,安排老虎与骨尘酒卡CD旭日怒雷破即可。
AOE手法:
全技能在手的情况下:
6+目标(请根据战斗场合与触发情况自行调整,这里只是一个思路)
老虎饰品爆发药→风火雷电猛虎掌(2豆)→切无神鹤印记目标猛虎掌(4豆)(6层神鹤踢)→神鹤踢(触发宝石)(剩2豆)→骨尘酒→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢(3豆)→移花接木(4豆)→神鹤踢(3豆)→原地翔龙在天→神鹤踢(2豆)→无印记/通天掌BUFF目标猛虎掌(4豆)→神鹤踢
3+目标
在保持怪物目标=神鹤引项踢层数的前提下,只使用神鹤引项踢作为真气消耗方式,允许使用幻灭踢用于维持组合拳与上神鹤印记的功能,但不宜过多。
2目标
使用旭日踢以及怒雷破,用2层神鹤引项踢代替幻灭踢。
关于未来:
由于通灵踏风的核心爆发期是在接怪的前6-10秒打出优质爆发,而其风火雷电机制又导致踏风武僧的仇恨不像法夜狂暴战或者惩戒骑这样容易失控,在即将到来的9.1版本,骨匠的新特质会使你攻击新的怪物获得五秒钟至多1000点精通,更加放大了这一机制,目前来看还是非常值得期望的。
从目前来看,通灵领主对于三系武僧而言,在三个专精的适应性上来看,基本已经与格里恩站在同一高度,甚至在魂契的分配角度来看,更优于格里恩,因为格里恩裴拉格斯的爆发力度较强,导致三系都适合使用,这点无疑是很让人纠结的。
骨尘酒用起来太麻烦?
使用这个宏,按下直接砸脚底。
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