战锤2哪个势力最有意思(战锤里哪个势力(或国家)最强大)

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战锤里哪个势力(或国家)最强大
的排布是这个样子:一档:1、混沌:毫无疑问的天花板,比后面的势力都强一截,仅凭永恒之井就能把.
帝国诸省: 艾维兰 荷克兰 玛利恩堡 米登兰 诺德兰 奥斯特马克 奥斯特兰 斯提尔兰 塔拉贝克兰 威森兰 矮人诸要塞: 巴拉克 沃尔(矮人唯一的港口) 卡拉克 阿祖尔 卡拉克 赫尔 卡拉克 依祖尔 卡拉克 卡拉丁(屠夫聚集地) 卡拉克 诺恩 卡拉克
全面战争战锤2新手适合哪个势力
高等精灵。根据查询《全面战争:战锤2》游戏官网显示,在游戏中新手是适合的势力就是高等精灵,是战争的胜利者,容易上手对玩家没有什么压力。《全面战争:战锤2》是一款由CreativeAssembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。
战锤2哪个种族可玩性高
推荐高等精灵,原因:高精兵种体系完善,经济良好,外交环境也不错。玩法舒服,兵种全期都比较强势,前期游侠矛弓,中期弩炮银光阿瓦隆,后期凤卫星空,还有无敌的骑龙大法师。
高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。
破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。
高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。
战术思路:
战锤是个讲兵种配合的游戏,我不喜欢一种兵吃天下的思路。这次高难度下的各种维持费加成简直丧心病狂,也使得玩家不得不考虑多兵种配合,使得低级兵有了存在的理由。
高等精灵的战线十分稳定,早期的枪兵甚至可以用到末期,性价比十分高。后期核心部队换上凤凰守卫,数量大致4队打底,不要超过6队。2队剑圣,白狮中期可以过渡用一下,跟在侧翼兵种的掩护下冲击对手步兵线的侧面。
轻骑兵早期用来换对面的炮队和弓手效率非常好,后期换龙王子吧。龙王子没有破甲和反大,但是冲锋数据很棒,吃操作,支援战线的速度也很快。打炮台和弓手的任务交给龙吧。
战锤全面战争2全种族派系强度排名分享
战锤全面战争2中有许多种族派系,那么这些种族哪些比较强,哪些比较弱呢?下面一起来看看战锤全面战争2全种族派系强度排名分享吧。
战锤全面战争2全种族派系强度排名分享
T1木精、巴托、高精
T2暗精、蜥蜴人、鼠人
T3吸血鬼海盗、帝国、绿皮
T4混沌、诺斯卡、吸血鬼、古墓王、矮人
T5野兽人
主要依据是战术强度和机制,战略位置占很小比重。战术强度更侧重中前期,反正除了野兽人,谁不是后期随意横行。
t1战术强度全程都高,部队性价好(经济和单位价格平衡),机制给力且易上手。木精、巴托、高精都满足以上几点,除非战略位置太差,破局非常容易。木精更是开局即破局。
t2总体很强,但某方面有一点缺陷。暗精中期、后期战术强度不够;蜥蜴人前期战术强度不足,缺输出,棒子再厉害在极难环境下以少敌多也不舒服;鼠人三个老派系机制很一般 。后期除了事物官大队强度也不是一线。
t3战术强度或机制有明显亮点。绿皮、帝国部队全面,且有强势单位。海盗全面性稍逊,但部队优点突出,机制更出色。总的来说绿皮接近t2,帝国接近t4。
t4有明显缺陷,机制比较坑,部队也没逆天到能弥补机制的程度。吸血鬼战术弱势期太长;矮人机制鸡肋;古墓王机制在定居种族里最差;混沌游牧补员不好,后期强度也是下游;诺斯卡半游牧更加坑爹;
t5的野怪人战术尚可,然而机制太坑,玩起来很累。
最后
战术上木精有最好的强度曲线,尽管大后期上限不如高精、蜥蜴人,但胜在中前期各种超模。太弱的基本上没有,硬要说就是野怪人和吸血鬼。
机制上点名批评混沌三废和古墓王,表扬巴托和暗精。

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