街霸x铁拳必杀技(街头霸王X铁拳——花郎和豹王组合使用心得)

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街头霸王X铁拳——花郎和豹王组合使用心得
花郎
普通技:5LP打站防距离近 2HP 5HK 2MP 根据距离不同可防空 2MP 5MP 2MK 5HK分别可用必杀取消
特殊技:3LK 打站防 可以取消 由于是3出所以蹲防轻易不要用3LK插容易串招 4MK带44效果 如同古烈的4MK 可以用必杀取消 6HK 中段技 崩地效果 主力择技能之一 可以代入连段 6MK中段技 发动后拉6可进入构 JMP逆向 5mk5mk2lk5hk 为
TC技能:5MPLP 中段技 崩地效果和6HK一样 被防不利 能被确反 跳压之后可以用这个择 MPLP被防不形成连段可插 5MPMP 连续打击 不能被插 第二下可以取消 5MK MK MK HK 第四下HK可以取消 JLPMP 空中两段技 5mk5mk2lk5hk 为连续打击不能被插招 5hk可以用必杀取消
必杀技:624P 虽然是劈腿 但不是中段技 不崩地 可取消普通技 打中对手帧数有利 可继续目押2LP624P循环压制 EX版本两段 打蹲姿 带崩地效果 之后可继续代入连段 ex版本被防不利 发生也慢 慎用
214K主要连技之一用214LK取消普通技 是无责的 EX版本有弹墙效果 可以继续追击
623K升龙
623P 可穿波 有硬直 在一定帧数内按K可以派生升龙 下段没有无敌
426K 从地面飞起一段距离 然后向下踩 根据轻中重的不同 距离不同 3HIT 可以取消普通技 但不能形成连段 EX的发生快打中 两个版本都需要站防
空中236K 跟426K类似 可后跳和低空发 1HIT 不能打逆向
防御反击:6HPHK 效果是EX升龙 伤害120
构:4KKK 进入金鸡独立构 没怎么开发 就不写了
连段和心得:花郎的浮空连比较少 多半是TC或者崩地起始代入连段以214K或者214KK结尾所以要用好TC中段和下段的多择 1 5mplp/6HK 2MP/2mk 214KK 9HK 623K 伤害405/418
2 5MPMP 214K/623K/ 伤害 250
3 EX624P 2MP 214K or ex214k 9hk 623k 伤害330/498
豹王
普通技:近5MP貌似不能打到蹲姿 5MK 距离很远 立回技能之一 可以复合HP或者HK形成TC 豹王除了HK 多数都可以用必杀取消 2LP打中帧数微有利 JHK 判定非常好的空中技 JMK逆向 5HK 下段无敌 可复合HPHK挑空取消换人
特殊技:4MK距离很远发生慢不能取消 9MK豹王主要浮空技可4连打不到蹲姿 6LKMP 段距离前冲 有钢体效果 能架住一段攻击 近距离防空偶尔可以用一用 对方用普通技抢就对被打康弹墙 继续连段 6LPMK 不可防御技 发生很慢 基本不会中
TC技能:印象中豹王没有什么好的特有TC技能
必杀技:214P 打击技EX带有一定无敌 可取消普通技
426P 站立投技 EX带无敌效果 有突进效果 可以用追44
426K 蹲姿势投技 可以和426P进行择 EX带无敌
623P 对空投 如果真想防空的话建议用EX版本的 可取消普通技做浮空连段
623K 地面技 打中K可以派生第二段 可以用普通技取消 EX版本打中第一段可以继续目押普通技或者TC技能 无限能量可以无限连
6PP 空架 被动技能 可架升龙 6KK地架 只对所有站立普通技和必杀技有效 对蹲攻击无效
KK 转身无敌 可过波 可取消普通技 不过结束有硬直 可派上LP 上段技 可以用623KK取消 派生MP或者HP 中段技带有崩地效果 打中可继续连段 5HP接623P 被防55 派生K 下段技
防御反击:特殊技6LKMP的EX版本
连段和心得:豹王的主力防空技我觉得应是6PP的空架 如果把这个用好 基本还是很全面的
1 KK 派生MPorHP 5HP 623P/214P 伤害306/274
2 EX623K 9mk9mk9mk5HP 623p/214p 伤害439 由于EX623K单发不容易中最好在TC连确认后进行连段 这是两个基本连段了 其他的大家可以自行开发
花郎加豹王的组合连续技:1 花郎 5mplp/6HK 2MP/2mk 214K打中第一下就换豹王 9MK9MK 5HP 623P如果是后几下打中换的豹王可以6HP 623P这是一个能量 俩个能量的话 豹王出来可以9MK3次 9HK在换花郎 5HK 214K
2 豹王 EX623K 9MK*4 9HK换花郎 5HK 623K/ 2MP 214K 如果有能量可以接EX214K 或者接完214HK之后再换回豹王 9MK*2 5HP 623P
大家可以从这一套连续技衍生出适合自己的一套 就不一一写出了 如果哪里写的不对还请大家指正 共同提高
街头霸王X铁拳放绝招问题
街头霸王X铁拳是大乱斗题材的格斗游戏,可以说是非常的有特点,耐玩度比较高,游戏中还增加了很多新的比如宝石系统、召唤系统、潘多拉系统等等。游戏中人物的绝招问题相信大家都研究过了,下面就来说明一下当中的放绝招的小问题。
每个角色都有一个可蓄力攒出超必杀的,因为每个角色的招数不一样按法也不一样,所以你得去研究。最简单的比如说隆,就是下前拳之后按住拳键,攒大概不到两秒的时间吧,就会使出超必杀也就是绝招了。这样是不用等到气槽攒就能放出的。不过这样放绝招有个缺点就是容易被对方抓住你攒的时候攻击你,所以要看好时机使用。当然这样攒的过程中也可以随时松开按键,招数就直接放出来了,避免被对方攻击到,请灵活运用。
街霸X铁拳人物有几个必杀技
保罗:后+双拳
妮娜、安娜、洛:斜后+双拳
凌晓雨:后+双拳,移动中再按双拳
豹王:前+双拳,或背对敌人时直接双拳
艾迪:斜后+双腿
花郎:斜后+双腿,以及前+左腿摆出姿势后左拳右腿
雷武龙:后+左拳右腿,摆出姿势后右腿
风间仁:后+左拳右腿
吉光:后后左拳
钢杰克:好像是前+双拳
朱丽叶、三岛平八:前+左拳右腿
布莱恩:前+左拳右腿(快但威力小);后+左拳右腿(慢但威力强)
熊猫/熊:应该是同钢杰克的
街头霸王X铁拳——新手操作指南
街头霸王X铁拳攻略
作者点评:
游戏基本保持了街霸4的格斗手感,很多街霸4里的连招基本适用。新增加的系统看起来复杂,其实花个时间了解下也就那样了,玩下去还是比较爽快的。
人物的话,初期38个,街霸和铁拳各19个。基本知名人物都有了,根据玩家反映,光盘里附带了很多隐藏人物的数据,估计要DLC才能开启了。
画面很好,特别是场景设计很有特色,很多场景里带有彩蛋和恶作剧。音乐的话,没街霸4好,不过有CAPCOM经典游戏的音乐,大家可以找找。
总体来说,是个不错的格斗游戏,值得一玩。
基本操作:
LP,MP,HP,LK,MK,HK是与街霸一样的。
MP+MK 是切换人物 (没有了街霸4系统里的SA)。这个换人是系统是这作里的灵魂系统,下面会有展开详说。
能量槽有三个,用EX,绝招以及发动换人联动系统都会消耗。下面有详解。
血槽的话,两个人物有各自血槽,不过任意一条血槽挂了都会死亡。所以战斗中要根据血槽合理切换人物。
必杀技解说:(附带能量槽简单解说)
|- EX技能:消耗一个能量槽。以隆发波为例,236 + LP MP 为EX波。(这作不能236 + LP MP HP了)
|- 超级必杀:消耗两个能量槽。 以隆必杀为例:236 + LP MP HP就是必杀。(所以EX波只能用LP MP出了)
|- 蓄力必杀:不消耗能量槽,效果与超级必杀一样。要蓄力时间, 以隆必杀为例:236 + LP按住LP蓄力到最后即可。
《街头霸王X铁拳》角色秘籍之NINA
在这篇秘籍中我们会对《街头霸王X铁拳》众多格斗家中的NINA做一个全面的分析,让我们能更加好的了解NINA这个角色!
P是拳
LP=轻拳MP=中拳HP=重拳
K是脚
LK=轻脚MK=中脚HK=重脚
游戏心得
昨天刚玩上PC版,就自己的心得说下Nina这个角色吧。
铁拳系的很多角色都有丰富的TC技,使用这些TC技的感觉类似铁拳。估计是Capcom为了照顾到铁拳的玩家,而加入的一个方案。由于玩过铁拳123,所以对这个角色并不陌生。本作基本还原了Nina的性能。主要以接近战为主,中下段打击比较多。
先说下普通技
5LP性能比较好,即使被防也是己方有利。能打到蹲防的对手。
5MP主要连续技用,可以和Ibuki一样5MP5MP这样目押
2LP连续技用,打康可以用41236K取消普通技硬直后接上
2MP一般浮空中作为连续技用的比较多
2HP珍贵的对空技,连续技也会用到
5HK牵制用
2LK牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直
2MK牵制用,确认各种必杀技,打对方收招硬直
JMP可以打逆向,虽然逆向性能一般
JHP下方判定很强,类似Vega的跳HP
这作按照轻重顺序组合,可以使用类似TC的简易连续技,不能取消普通必杀技,但可以取消EX必杀技。简易连续技后再按一次重攻击是换人攻击,不是所有的都能打到人。Nina的话,建议用2LK〉2MK〉5HK〉换人攻击
Nina在远距离对有飞行道具的角色,可以利用41236K的上半身对飞行道具无敌的特性拉近距离。
中距离用5LP2LK2MK之类的牵制,但不要过于频繁。同时用2HP5LK5MK之类的警戒对空。
Niina有很多浮空技,例如214K,MK〉LK〉MP,3LKMP2LK〉MP,LP〉MP〉LK〉,EX421PP都可以造成不同程度的浮空。其中214K,MK〉LK〉MP,3LKMP2LK〉MP浮空高度最高,LP〉MP〉LK〉略低,EX421PP则是弹地效果。
这里要提一下的是街霸X铁拳中不像街霸4里那样,普通攻击接必杀只能接和普通攻击一样强度或者更轻的。例如Seth的2MK可以接214LK或者214MK却不能接214HK,而街霸X铁拳却没有这样的限制。
以214K为主的浮空技将对方打至浮空后可以进行各种追加,比较自由。各种特殊技,普通技后用214K都可以再次浮空。注意版中接2HP需要前走一小步。两次214K后由于判定高度,貌似不能再次用214K浮空了。这时候就可以用236HP,LP+MK〉2HP〉236LP,HP+HK之类的做连续技的结尾部分。HP+HK是换人攻击,可以继续连下去。
然后用跳MP正逆择,或者Lp+MK,421P的中段,结合下段和投做起攻。
3LK〉LK〉LK〉MK,MKLKMK,3LKMP2LKMK,这三个后面可以接41236K的打击投,41236K〉PP〉PP〉PP是一个三段式的打击投。这个投的按键时机很重要,如果按不准投就不成立,并且同时会被对方自动还击。第一下PP按的时机是41236K还未碰到对手之前,第二下PP按的时机是在第一下命中后,在对手手肘折断后大概3桢以内按有效。最后一下PP,则是在对手手肘再次折断后多等几帧再按。
EX214K发生快也有无敌判定也许能防压起身,EX41236KK上半身无敌,在牵制时可以偶尔来个一下。EX421PP也是不错的破防手段,发生快又是中段,还能追加236PPP的SA。EX236PP可以打跪对方,之后可以追加。
236MP+MK可以用跳攻击代入。
换人后可以用2MP〉421MP〉2HP〉236LP连。

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