三国志战记2(三国志战记2怎么收服)

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三国志战记2怎么收服
答:三国志战记2怎么收服——这是一套网络游戏系列知识点,三国志战记2为该部游戏的续作之一,玩家只要在图鉴副本中击杀该角色就可以收服该怪物作为图鉴的战力加成了;
回答完毕!
三国志战记2中的在野武将怎么说服
你好!!
关于练级
这个游戏是很需要练级的,练级有许多要领。最高等级为16级,大将军,需要武勋5000多,己方队伍中一般只能有一人达成(吕布外传的攻略中,由于马超部队短暂脱离,所以一下子出现了4个大将军,这是因为本来马超、庞德、马岱三个都已经练成了15级,脱离后在npc的状态下cpu把他们都晋升了一级,这算是一个bug)。一开始武将们的级别都偏低,一般2-3级左右,君主5级算是好的。武将指数分为武力、智力、统治三等。综合指数为攻击和防守两项。
1、 利用宝物练级
我建议有意练级的玩友先达成一周目,四个君主的本纪一周目很容易达成,打得快4个小时就可以结束。在完结的最后一战的最后一击时中断记录,过关后取得评价后重开游戏时可以得到一件宝物和1000个技巧点,然后进入标题画面,读入战场记录,再一次过关,可以得到不同的宝物和1000个技巧点。就这样循环操作,宝物和技巧点可以累加,技巧点可以累加到9000,宝物可以累加到十多个,并非所有的宝物都能够通过这种方法取得,只有在游戏中无法直接取得的宝物才能够取得。这其中,有三样宝物要擅加利用:涂漆的鼎,装备后升级时统治+3;羽扇,装备后升级时智力+3;和式之壁,装备后升级时武力+3(除此以外游戏中还能得到升级时指数+1+2的宝物)。按照我一下说的合战方法,一般6级以下的情况,无论即时武勋多少,只要合战时装备上,总能获得升级即获得额外增加的指数。千万不要小看这个+3的增加,一名武将在3-4级的时候三项数值高的大约也只有40,算升到15级,每升一级正常是各项+3,也就是说能练到70多就没有发展的余地,指数的上限是各项100,那么余下的空间就只能通过宝物进行加工。
第二个就是要看什么人练什么级,比如象诸葛亮、庞统这种军师类的,无庸置疑是先来练智力,军师的智力高有两个好处:发动连锁不容易被破戒;连发指令的范围大。按照这个理论,武力型的武将就应该先练武力,但这不绝对,如果设定当统帅的,一定要先练统治,统治度高的人能够多带武将,多带武将的好处下面具体介绍,至少练到80,80以上就可以组成10人部队。而且统治高了以后防御力和初始战意都能够提升。我把吕布练成了统治100,武力92。
这里需要注意一个问题,就是什么时候练和什么时候练什么,比如说装备和式壁练周泰,11级时他的武力达到85-86,那就可以罢手让他练点统治了,因为即便他自然成长在成为骠骑将军的时候也必然能够武力100。还有,要注意装备练级宝物武将的武勋值,武将状态页面有这个资料,相当于经验值,在10级以后,你看离升级还有一段很大的距离,就可以把练级宝物卸下给其他人用一到两个回合,这是因为一此合战获取的武勋尚不够他成长的,放在他身上浪费。
高级一点的,可以通过各种指数增加幅度不同的宝物轮换,比如用羽扇练周瑜,练得差不多了,就换铜雀(+2)或长信宫灯(+1),把羽扇转给鲁肃用。
我经常用这样的方法练出2项指数100的武将,但是从来没有练出过3项指数全满的武将,如果有人达成的话,希望能够告诉我方法。
2、 城下町的对话
反正就是进城以后,不要忘记让所有的武将汇报一下工作,出现增加指数的几率算是高的。常常会有惊喜。有时候在村落里对话也能够获得指数增加的机会,不过相对要少些,在村庄对话更多是得到消灭山贼的任务。
3、 增多合战机会练级
每章节都会指定回合数,在回合数消耗完之前,不要主动达成目标,一方面要抢占要道,等待对方主动出击,另一方面要主动消灭一切散兵游勇。
4、 可以考虑有目的地雪藏主要武将
为了练成更多的上等武将,可以考虑将一些武将短暂雪藏,不要同时出战,这次周泰去练武力,下次换甘宁练。
关于战法
1、 特别留意仙人庵的战法
仙人庵有几种在训练所无法获得的战法:金轮奈落,神鬼奋斗,神鬼疾驶,神仙乱射,大酒宴,特别是有混乱效果的几种,宜让上等武将学习掌握。
2、 战法配置
每名武将限6种战法。一般武将宜作这样的配置:突击、奋斗、强行突破、单骑驱、侧面攻击、援护。军师宜作这样的配置:陷阱(或金轮奈落,挑衅)、虚报集结、二虎相争(该战法出现前可考虑同士讨)、反客为主、爆裂火计,也就是说要么是远距离战法,要么就是针对多名敌将的战法,只有这样,锁定才有意义。特别要说一下用弓兵的武将,一定要装备弓箭战法(象是废话),宜:火矢速射、火矢乱射、援护射击,反正要么追求混乱效果,要么求方便。
关于兵种
最重要的不是攻防的系数,而是机动力,所以我不推荐重装枪兵和铁甲骑兵,骑兵类部队一般我使用重装骑兵。弓箭手战法范围大,所以强驽兵可以考虑。
连击讲解
1、 练击的重要性
连击次数越多、消灭敌兵的数量越多,获得的武勋和技巧点就越多。技巧点可以用来买战法和密侦用计,武勋多了也能升级。具一个例子,单次使用战法在不破敌的情况下,使用者仅+3武勋,但是如果有13连击,破敌三名,大约每名使用战法的武将+230武勋,+900技巧点。所以从成长的角度看,必须作更多的练击。
2、 队形的重要性
要保持好的队形,才能够创造更多的练击机会,一般的做法是有两种:两个军师均使用远距离战法锁定敌人,其他武将在军师四周布阵,军师两侧平行援护,援护者上方一格用侧面攻击、单骑驱,下方使用速射、激励、督战,不建议在军师身旁使用后诘,因为会破坏阵型;第二就是用二虎相争或虚报集结锁定多名敌将然后在周边布阵。一定要保证有武将装备督战或激励,因为敌将人数越来越少,不是每名武将都能有对决的机会。另外最好不要用建筑兵遭建筑,因为会影响阵型设置。
3、 十六连击
最高的连击数,有很高的达成难度。我方上阵者十名(我方某些关卡如救出战会出现11名武将上阵的情况,不过其中必有一人不能使用战法),军师发动一次连发指令,即有一名武将有可能发动6次战法,其余每名武将一次,友好武将站成一定阵型可以发动莫逆援护、武神血统、王佐、桃园结义、伯仲、三连破阵这些战法。那么加在一起就是16连击。这就要求有一名武将装备有6个能够在正面直接发动的战法。有兴趣的可以试一下,很壮观。
4、 城市占领
城市占领越多,战法训练所能够购得的战法越多。有一个建议,就是多成立1人部队,迅速占领一些无人城市。
关于武将登用
2代和1代最大的不同在于武将一般不能在俘获后即登用。这就更需要关注武将间的友好关系,善用刎颈爵。还有就是在一方君主灭亡以后会产生很多在野武将,可以考虑派驻友好武将组成的部队去招降。这里,我不推荐密侦。最好是用部队进驻的方式来操作。派一个无关紧要的武将领队进驻,把接收大员安插在队伍中就可以。这样做的好处是比较机动,尤其是当召降地点相隔较远,接收大员又是需要练级的武将的情况(比如周瑜这样的,如果密侦方出去可能要3个回合才能到,3个回合里什么都不能做,但是这样处理只要消耗一个回合就可以),试一下就知道了。
在这里要提一下四个君主部队的差异,蜀国以步兵为主,吴国以为弓箭为主,吕布军都是马队,魏国比较平均。最个性化的是吴国部队,可以轻易达成10次以上连击,但是弓箭战法的杀伤数普遍较低,多的是马队。
谢谢~~
求PS2《三国志战记2》的能用的金手指码
你要日版的码吧?
你这是对的,别的码也没有了……
的确会死机,所以叫你小心入
没有办法的
不过我有美版和欧版的码,希望你有盘……
我是不是有骗分嫌疑啊? 不管了 嘻嘻
这是美版:
AR2
(M)
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In Game Codes
Infinite Troops
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History - Scenario Codes
Liu Bei
The Three Kingdoms
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Cao Cao
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Lu Bu
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三国志战记2抓获武将怎么录用不了
1.如果你以前俘虏过该武将,而该武将逃走,或者该武将对你的关系是“厌恶”,或者你杀害过该武将的直系亲人(儿女,配偶,义兄弟这三种关系),那么该武将是不会投降与你的,除非你把该势力整个劝降......
2.有些武将和其势力的君主关系是“亲密”,那么你抓到他,他也不会投降,除非你灭掉该势力。
3.以上情况都没有的话,招降就是看以下几点:第一:本方君主和被招降武将的相性,比如曹操招降徐晃,孙权招降甘宁,就很容易,反过来就很费劲。
第二:求贤所等级越高,招降成功率越高。
第三:俘虏武将的义理越低,忠诚度下降的越块,越容易招降。
第四:派去招降的武将智力越高,招降成功率越高(刘备有加成,相当于100智力)。
第五:招降成功率与“人脉”,“收集”等技能无关。
三国志战记的三国志战记2
英文名称:Dynasty Tactics 2(美版名)、Sangokushi Senki 2(日版名)
日文名称:三国志戦记2(さんごくしせんき)
中文译名:三国志战记2
游戏平台:PS2
游戏类型:3D SRPG
游戏容量:DVD X 1
游戏人数:1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国、欧洲
制作公司:KOEI
发行公司:KOEI
发售日期:2003年6月26日
发售价格:6,800日元
画面格式:480P
对应音效:5.1声道
推荐年龄:12岁以上 由KOEI制作的系列第二部作品《三国志战记2》于2003年中登场,游戏依然采取战棋类型的玩法,玩家必须在战场上分配自己所属的武将,并将敌方诱入自己的部署中将之一一歼灭以取得胜利。而在本作中,除了延续前作的特征系统之外,在“战法”与“连锁”方面更是充实不少,而剧情方面除了原本的刘备、曹操、孙权各剧情之外,还追加新的“吕布篇”剧情,吕布篇主要以三国最强武将吕布制霸中原为主题的假想剧情,其中除了人中吕布的登场之外,还有新增的原创角色吕布的女儿吕玲绮登场,同时由于本作在军师部分提升不少,因此届时玩家不妨期待看看吕布军唯一军师陈宫的精彩表现。同时在其他画面等要素上也都全面提升不少,就连玩家在实行指令时也会即时以3D卡通动画来展现,带给玩家更多的游戏感受。
在本作中,光是战法方面便比前作增加3倍,而玩家只要累积一回合便可以发动联系战法所组成的战法连锁,因此在本作中就算只有一个部队也一样可以实行连锁。同时在本作中还加入武将间友好度的设定,当友好度很高的武将一起组合连锁时,还可以施展出所谓的“友义战法”,并施展出超过10连锁以上的强大威力连锁。 《三国志战记2》除了保留之前玩家所熟悉的系统之外,另外还追加了新的要素内容,如在「新.战法连锁系统」中,当玩家满足一定的条件之时,就算只有一个部队也能施展出复数的战法连锁,而且游戏中在战法方面也比前作还要增加3倍以上,不但方便初学者玩家轻松施展计略连锁,甚至只要玩家巧妙运用组合,还可以施展出比前作十连锁还要更惊人的连锁组合。另外在这次游戏中武将的战法可以在各都市的战法训练所中取得,而且游戏里也针对某些特定的友好武将准备了两者合力施展的「友义战法」,因此玩家必须特别注意武将间的人际关系,如此一来才能充分发挥该武将的战力获得胜利。而且游戏中对於玩家喜欢的连锁画面还 被了「战法十杰REPLAY」机能,让玩家能保留连锁战法施展动画画面,随时随地地欣赏这些自己喜欢的连锁战法。
游戏中当玩家在战斗时,只要满足让特定武将参战或攻击等条件,还会发生启动许多事件登场,让玩家更加融入游戏的世界中。而且在这次游戏中还搭载了针对玩家过关之后的「总击破数」、「连锁数」等进行评价的机能。随着玩家游戏的结果,这些评价会反应换算成「武艺」、「智谋」、「统率」等能力,让玩家能轻易了解自己不足之处并加以改善。
由于1代的武将一俘虏就可以录用,因此到了游戏终盘,敌方势力也会陷入军力过于薄弱的窘境。为了克服这点,《三国志战记2》则设定了最大义理值这项隐藏参数,就算说服捕获的武将,只要跟君主的相性不合,那么除非是正史中曾经叛变的武将,否则都不会干脆地答应仕官。为了确保武将可以录用,就产生了事前做好内应工作的必要性。 游戏舞台追加了吕布篇。
在特定剧情中透过不同选项,本篇剧情会分歧为本篇和if篇。
满足特定条件后,游戏会出现本篇之外的外传。
军团的武将数最多10人(军团长1人,军师2人,一般武将7人)
在战法训练所消费能力点数可习得战法。
在仙人庵既能学会强力的战法,也能获得道具。
游戏中各武将都有内定义理值,若不事先做好内应,光是捕获1次是无法登用的。
游戏采用了连击系统,单一部队可不断发动自己持有的战法。
安排友好武将的特定配置,就能发动友义战法。 刘 备:远藤守哉
关 羽:增谷康纪
张 飞:挂川裕彦
诸葛亮:广中雅志
赵 云:高冢正也
马 超:服卷浩司
黄 忠:川津泰彦
关 兴:德山靖彦
张 苞:近藤隆
曹 操:岸野幸正
夏侯惇:中井和哉
郭 嘉:置鲇龙太郎
司马懿:挂川裕彦
张 辽:置鲇龙太郎
荀 彧:户北宗宽
许 褚:川津泰彦
张 郃:德山靖彦
庞 德:山本圭一郎
曹 仁:马场圭介
曹 洪:下村基治
孙 权:高冢正也
孙 策:石川英郎
周 瑜:绿川光
孙尚香:野田顺子
太史慈:中井和哉
陆 逊:梶原彰
甘 宁:户北宗宽
吕 布:稻田彻
吕玲绮:佐藤朱
张 任:近藤隆
纪 灵:山本圭一郎
华 佗:马场圭介
张 鲁:铃木贵宏
严 颜:稻田彻
刘 度:稻田彻
旁 白:増谷康纪

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